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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:24:16

玩家攻略揭秘,lol中單卡牌怎么玩

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許多玩家對(duì)卡牌這位英雄都有很好的印象,優(yōu)秀的發(fā)育和支援能力使他一直備受歡迎。然而,要掌握卡牌并不容易,接下來(lái)小編將為大家介紹一下國(guó)服頂尖玩家dopa的卡牌玩法和思路。

Dopa在前段時(shí)間狀態(tài)不佳后選擇隱退修整,現(xiàn)在已重返國(guó)服第二,有望沖擊第一。而卡牌是他常用的英雄之一,他對(duì)其的操作極為嫻熟。

卡牌的符文、技能加點(diǎn)及裝備推薦

符文加點(diǎn):

在符文的選擇上,啟封秘籍能減少召喚師技能的冷卻時(shí)間,迅捷則彌補(bǔ)了前期移動(dòng)速度不足的問(wèn)題。小兵去質(zhì)器讓你更有效地推線。

技能加點(diǎn)推薦:

一級(jí)學(xué)習(xí)W技能,然后主升Q技能,副升W技能,副W技能可增強(qiáng)特效傷害。

裝備推薦:

卡牌的出門(mén)裝備選擇較為多樣,個(gè)人建議選擇黑暗封印或多蘭戒指起手。當(dāng)對(duì)線澤拉斯或火男這類需要頻繁走位的英雄時(shí),鞋子加四紅藥不僅能抵御消耗,還能提升走位能力。(如果選擇神奇之鞋天賦,則忽略鞋子出門(mén)裝。)

中期裝備推薦時(shí)光之杖、中婭沙漏和巫妖之禍。時(shí)光之杖對(duì)卡牌的提升非常明顯,巫妖之禍的普攻特效與卡牌的W技能結(jié)合可加快推塔速度。而中婭沙漏幾乎是卡牌的必備裝備,其落地后的金身操作往往令隊(duì)友贊嘆不已。

女妖對(duì)卡牌提升顯著,因?yàn)榭ㄅ仆榷蹋菀妆粩橙讼仁?,而女妖常常能在關(guān)鍵時(shí)刻救你一命。在游戲后期,可以根據(jù)敵人的魔法抗性選擇法穿棒或帽子。

卡牌的三大原則:

每個(gè)英雄都有其最有效的套路,卡牌同樣也有它的三大原則。這三條原則分別是:①支援,②防御塔,③選擇牌。

眾所周知,卡牌最出色的特點(diǎn)是他的支援能力,而選擇牌也是至關(guān)重要的。通過(guò)選牌,你可以滿足各種需求,無(wú)論是回藍(lán)、減速還是眩暈,都需要精準(zhǔn)掌握。那么,防御塔的原則又是什么呢?別急,小編現(xiàn)在就來(lái)為你詳細(xì)講解。

① 支援:

說(shuō)到支援,大家對(duì)卡牌的支援能力應(yīng)當(dāng)有一定了解。那么,如何才能實(shí)現(xiàn)更好的支援呢?首先,我們需要分析陣容。

這個(gè)陣容主要是中路日女和打野鐵男組成的雙推進(jìn)組合,理論上對(duì)卡牌這種支援型英雄非常克制。然而,下路的EZ輸出不穩(wěn)定,而塞恩因?yàn)橥榷倘菀妆籊ank,所以可以重點(diǎn)關(guān)注上路。

船長(zhǎng)與鱷魚(yú)的配合Gank能力不強(qiáng),加上鱷魚(yú)在小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,因此不推薦卡牌在上路浪費(fèi)時(shí)間。

因此,在理清局勢(shì)后,我們可以將重心放在下路,同時(shí)輔以上路,來(lái)進(jìn)行支援和Gank。

② 防御塔:

當(dāng)提到防御塔時(shí),可能很多人不太清楚這句話的含義。為什么說(shuō)防御塔是卡牌游戲中的三大定律之一呢?接下來(lái)我將為大家詳細(xì)解釋。

我方防御塔:

我們的防御塔為卡牌提供了安全和視野。只要一塔不被摧毀,對(duì)方就無(wú)法深入到我們的野區(qū),這也會(huì)延長(zhǎng)對(duì)線時(shí)間。因?yàn)橹灰p方的中路塔都完好無(wú)損,對(duì)線就會(huì)持續(xù)進(jìn)行,除非下路崩潰或塔被破,這才會(huì)導(dǎo)致中路抱團(tuán)。因此,保護(hù)好己方的防御塔不僅能提供支援的安全性,還能延長(zhǎng)對(duì)線的時(shí)間。在職業(yè)比賽中,針對(duì)中單卡牌的策略也是如此,只要盡早拆除中路塔并進(jìn)行視野壓制,就能有效限制卡牌,使其不得不提前進(jìn)入帶線階段,而在裝備不夠完善時(shí),卡牌就顯得束手無(wú)策。

敵方防御塔:

拆除敵方防御塔的意義更加重大,對(duì)于卡牌來(lái)說(shuō)同樣如此。因?yàn)椴鸬魯撤椒烙?,可以更有效地占領(lǐng)對(duì)方的視野,并限制對(duì)方中單的游走。同時(shí),兵線推進(jìn)讓對(duì)方中單忙于清線,而當(dāng)兵線到來(lái)時(shí),卡牌只需一個(gè)紅牌加一個(gè)Q技能即可迅速清線,從而進(jìn)行下一波支援。這樣不僅保障了卡牌的安全性,還能提早結(jié)束中路對(duì)決,解決卡牌腿短怕被gank的問(wèn)題。

總結(jié):對(duì)于喜愛(ài)觀看職業(yè)比賽的細(xì)心觀眾來(lái)說(shuō),會(huì)發(fā)現(xiàn)只要有卡牌參與的比賽,雙方都會(huì)很早抱團(tuán)。有卡牌的一方會(huì)在推塔后繼續(xù)對(duì)線,以便釋放卡牌進(jìn)行支援;而沒(méi)有卡牌的一方則會(huì)推塔后做好視野壓制,強(qiáng)迫卡牌去帶線最終被抓。當(dāng)然,這只是職業(yè)賽場(chǎng)上的應(yīng)對(duì)方式,在常規(guī)游戲中不會(huì)有如此明確的對(duì)抗思路,因此更多的是為玩家提供科普。

③切牌:

切牌是玩卡牌游戲時(shí)的重要技巧,一個(gè)優(yōu)秀的卡牌玩家最關(guān)鍵的當(dāng)然是切牌技巧。那么如何才能做到像頂尖玩家一樣精準(zhǔn)切牌,并迅速切出黃牌讓隊(duì)友刮目相看呢?只需掌握我教給大家的公式即可。

從圖中我們可以看到卡牌的切牌順序?yàn)樗{(lán)—紅—黃。現(xiàn)在我們開(kāi)始第一次切牌。

第一次我們切到了黃牌,此時(shí)我的W技能冷卻時(shí)間為六秒鐘,然后我們開(kāi)始第二次切牌。

在CD時(shí)間結(jié)束后,我們立即切換,獲得了第二張黃牌。CD時(shí)間為六秒,而三張牌的停留時(shí)間各為一秒,這意味著在六秒內(nèi),牌剛好經(jīng)過(guò)兩次循環(huán),也就是說(shuō),第一個(gè)W抽到的牌與第二個(gè)W抽到的牌相同。

因此,我們可以初步推導(dǎo)出如下公式:

第一次獲得的牌 + CD時(shí)間內(nèi)牌的轉(zhuǎn)換次數(shù) = 第二次獲得的牌

現(xiàn)在我們假設(shè)第一次抽到的是藍(lán)牌,CD時(shí)間為五秒,那么轉(zhuǎn)換了五次:藍(lán)—紅—黃—藍(lán)—紅—黃,最終應(yīng)得到黃牌。我們可以在游戲中進(jìn)行測(cè)試。

當(dāng)CD時(shí)間為4.8秒時(shí),第一次抽到的是藍(lán)牌。

在第二次快速切牌的情況下,我們獲得了一張黃牌,這表明公式是正確的。只要你掌握W技能CD時(shí)間與切牌順序,就可以像高手一樣快速切牌。

總結(jié):記住切牌公式【第一次獲得的牌 + CD時(shí)間內(nèi)的切換次數(shù) = 第二次獲得的牌】

卡牌玩法技巧與思路

前期戰(zhàn)術(shù):

在對(duì)線階段,卡牌的前期牌序需要精確控制,否則藍(lán)量將極為稀缺。建議大家在使用時(shí),每用一個(gè)技能就切換到藍(lán)牌來(lái)回藍(lán)。例如,在使用一個(gè)Q技能后,一定要切換到藍(lán)牌來(lái)恢復(fù)藍(lán)量,然后在使用黃牌或紅牌后再用藍(lán)牌回藍(lán),這樣可以確保你的藍(lán)量始終保持在安全水平,不會(huì)耗盡。

在對(duì)線期間,卡牌對(duì)視野的需求非常高。當(dāng)河道兩側(cè)都缺乏視野時(shí),卡牌最好站在正中間以便隨機(jī)應(yīng)對(duì)。如果左側(cè)有視野,可以靠近左邊,右側(cè)同理。這樣做的一個(gè)好處是可以更有效地防止被gank,從而確保發(fā)育順利。

在對(duì)線時(shí),不要隨意使用W技能,只有在確保安全的情況下才考慮釋放。因?yàn)閃技能中的黃牌眩暈是你唯一的自保技能,即使敵方很弱,也必須在用W技能進(jìn)行換血之前多加謹(jǐn)慎。

團(tuán)戰(zhàn)技巧:

許多人認(rèn)為卡牌在團(tuán)戰(zhàn)中的表現(xiàn)可以概括為“混”,因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)中卡牌主要依賴QW這兩個(gè)技能,其他輸出手段較少。Q技能在團(tuán)戰(zhàn)中主要用于Poke,而W技能則更需要利用紅牌的減速和黃牌的眩暈效果。

當(dāng)你理解了卡牌的輸出方式后,務(wù)必要記住其第二個(gè)特點(diǎn):卡牌的風(fēng)箏打法。如果你在一個(gè)地方不動(dòng)地釋放Q和W技能,那就太愚蠢了。Q技能釋放后一定要立即移動(dòng),因?yàn)樵诩寄芾鋮s期間你無(wú)法做任何事情。

接下來(lái)是W技能的使用,卡牌的W技能不應(yīng)刻意瞄準(zhǔn)對(duì)方的ADC。在確保自身安全的情況下,我建議對(duì)離你最近的敵人使用W技能的眩暈效果。如果后排和離你最近的敵人距離較近,可以使用紅牌。同樣的,當(dāng)對(duì)方人多時(shí)也使用紅牌。記住,W技能始終要用在對(duì)你威脅最大的敵人身上。當(dāng)然,下一條關(guān)于落地金身的策略是一個(gè)例外。

落地金身:

在順風(fēng)局中,如果己方?jīng)]有開(kāi)團(tuán)英雄,通常需要有人打破僵局,這時(shí)就是卡牌大顯身手的機(jī)會(huì)。落地金身是一種展示操作的技巧,但背后有很多道理。因?yàn)樵谀懵涞貢r(shí),敵方必定會(huì)施放技能,所以當(dāng)對(duì)方有奶媽的E技能時(shí),我不建議立即落地。緊接著使用金身,在落地瞬間你會(huì)有一個(gè)短暫的反應(yīng)時(shí)間,因?yàn)榧幢銓?duì)方對(duì)你釋放技能,也需要一定的彈道時(shí)間。利用這段時(shí)間扔出黃牌并馬上開(kāi)啟金身,可以限制敵方后排并保護(hù)自己,同時(shí)開(kāi)啟團(tuán)戰(zhàn)。這就是所謂的高端技巧。

逆風(fēng)打法:

在逆風(fēng)局中,卡牌主要的作用是帶線牽制,因?yàn)樵谀骘L(fēng)的情況下,除了提供控制以外,卡牌基本上沒(méi)有其他作用。

當(dāng)卡牌形勢(shì)順利而隊(duì)友處于逆風(fēng)時(shí),可以考慮運(yùn)用上文提到的落地金身技巧。

如果整個(gè)隊(duì)伍處于逆風(fēng)狀態(tài),卡牌的帶線能力將會(huì)大大削弱,對(duì)方只需派一人來(lái)抓你,你就可能陷入困境,甚至失去生命。因此,卡牌必須帶好節(jié)奏,掌控局勢(shì)。在逆風(fēng)情況下,卡牌一方在中期翻盤(pán)的機(jī)會(huì)是相當(dāng)有限的。

技巧說(shuō)明:

掌握卡牌的切牌技能時(shí),連招建議遵循WAQA的順序,最好在擁有E技能的被動(dòng)效果時(shí)進(jìn)行,這樣連招效果會(huì)更加顯著。這套連招的最大特點(diǎn)是能夠最大化輸出。

卡牌的分帶能力很大程度上依賴隊(duì)友對(duì)敵方施加的壓力。通過(guò)觀察敵方的行動(dòng),可以幫助你判斷何時(shí)該支援、何時(shí)該拆塔、何時(shí)該撤退。熟練掌握這個(gè)技巧將使你的意識(shí)和分帶策略更加明確。

推薦組合及克制英雄:

推薦組合:卡牌在與具有強(qiáng)支援能力的打野配合時(shí),如寡婦、挖掘機(jī)、螳螂,這類擅長(zhǎng)小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的打野角色,更容易形成良好配合。

克制英雄:卡牌面對(duì)磐石無(wú)休止的Q技能消耗會(huì)感到十分棘手,而潘森的被動(dòng)還能抵擋卡牌W技能的效果。冰鳥(niǎo)作為中路少有的穩(wěn)健英雄,其強(qiáng)大的發(fā)育能力和團(tuán)戰(zhàn)作用在卡牌面前顯得尤為突出。大多數(shù)卡牌玩家在與亞索對(duì)線時(shí)處于不利,但卡牌并不會(huì)被亞索完全壓制,熟練掌握技巧后甚至可以與亞索平分秋色,甚至反壓制。

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錦衣衛(wèi)指揮使

錦衣衛(wèi)指揮使

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

真要說(shuō)的話,這一點(diǎn)四大單屬性宗門(mén)做的就很好,但是.他們的武魂除了破之一族的破魂槍之外,其余的都不太行,尤其是敏之一族,竟然走純敏路線而不是純敏攻路線,差一個(gè)字,那效果是天差地別的!

所以單一宗門(mén)的話,他們能夠發(fā)揮出來(lái)的作用就很有限,看看現(xiàn)在的敏之一族就知道了。但胡列娜就不一樣了,她的武魂本身就屬于頂級(jí)精神系武魂,這是能夠提前接觸到精神力的。

精神力和魂力在同等情況下,比比東認(rèn)為精神力要更勝一籌。為什么呢?一般魂師要到魂王才能初步接觸精神力,到了魂圣以上才能夠嘗試精神力外放,一般精神力攻擊應(yīng)用手段,都是封號(hào)斗羅強(qiáng)者才開(kāi)始的。

當(dāng)然,這是要排除掉有人擁有精神力頭骨的前提下。所以,精神力屬性的魂師天生在對(duì)戰(zhàn)方面,就是有優(yōu)勢(shì)的,這也是為什么胡列娜為什么會(huì)成為比比東弟子的原因之一。

【不過(guò),說(shuō)實(shí)話唐門(mén)沒(méi)落也不是沒(méi)有道理的,當(dāng)初大戰(zhàn)結(jié)束之后,排除唐三留在下界一百年的時(shí)間以及馬紅俊待在下界陪白沉香直到死去的時(shí)間加起來(lái),前后估計(jì)也不超過(guò)一千年。】

【聽(tīng)說(shuō)白沉香最后雖然沒(méi)有獲得神祇傳承,但其本身的修為也疑似達(dá)到了九十九級(jí)絕世斗羅,而絕世斗羅只要身體沒(méi)有什么暗傷,理論上是活個(gè)一千年的。而就這一千年中,唐門(mén)的勢(shì)力無(wú)疑是在大陸頂峰的?!?/p>

【可等唐三一行人飛升神界之后,唐門(mén)門(mén)主也不知道是不是腦子抽了,竟然固執(zhí)的將以后每一任宗主必須是唐姓而且還必須擁有藍(lán)銀草武魂的這一條件寫(xiě)入了門(mén)規(guī)當(dāng)中,他們難道不知道唐三的藍(lán)銀草之所以強(qiáng),是因?yàn)榫哂兴{(lán)銀皇血脈嗎?】

【唐三的藍(lán)銀草在沒(méi)有進(jìn)化成藍(lán)銀皇之前,表現(xiàn)力可是非常一般的,要不是唐三本身用著前世的功法和武學(xué),再加上各種奇遇,他的第四魂環(huán)根本不可能是萬(wàn)年的。也正因?yàn)樗牡谒幕戥h(huán)是萬(wàn)年的,讓藍(lán)銀草武魂提前掌握了群體控制技能,他才在魂師大賽上震驚了眾人?!?/p>

眾女:.阿銀:.作為藍(lán)銀皇,她本身是非常清楚藍(lán)銀草的潛力的,很弱很弱。作為魂獸的藍(lán)銀草發(fā)展?jié)摿Υ蟛糠侄际遣桓叩模灰f(shuō)藍(lán)銀草武魂了。

魂獸和武魂可是兩個(gè)概念!武魂除了受到先天魂力的制約之外,還受到了魂環(huán)位置的限制,基本上無(wú)法隨心所欲學(xué)習(xí)魂技的。

游戲亮點(diǎn)

因?yàn)闆](méi)人會(huì)指責(zé)一個(gè)竭盡全力勇敢前行卻跌倒的人。但在時(shí)間即將結(jié)束時(shí)突然傳球?哪怕是那頭愚蠢的肥豬沙奎爾.奧尼爾也不會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻干出這么離譜的事情。

“我要?dú)⒘四莻€(gè)混蛋!”科比大吼著徑直跑進(jìn)球員通道,湖人隊(duì)的其他球員立刻追上去準(zhǔn)備阻攔。羅杰笑看著這一切,吹了個(gè)口哨:“天吶,瞧瞧我都惹出了些什么禍來(lái)?!?/p>

“你聽(tīng)上去可不像有任何懺悔的意思?!绷_伊在羅杰身旁傻笑?!昂伲瑒e說(shuō)得好像你就很無(wú)辜,你也有份兒。若不是你最后那漂亮的單打,湖人隊(duì)不會(huì)那么絕望,勒布朗也不會(huì)有那么大壓力?!?/p>

“就算我有份兒,我頂多只算是共犯。而羅杰,你可是主謀?!闭f(shuō)完,兩人相視一笑,他們對(duì)剛剛的“犯案過(guò)程”非常滿意。

游戲玩法

譚維安有自己的節(jié)奏。他的節(jié)奏就是不要碰百果餡。譚維安覺(jué)得自己對(duì)這三個(gè)字有點(diǎn)過(guò)敏?!班拧褪恰鋵?shí)…這個(gè)……你給我兩分鐘讓我理一下,這個(gè)百果餡湯團(tuán)的流程是……”被秦淮這么一問(wèn),譚維安大腦都宕機(jī)了,只覺(jué)得夢(mèng)回讀書(shū)時(shí)代,上課發(fā)呆被老師點(diǎn)起來(lái)回答問(wèn)題時(shí)的感覺(jué)。

譚維安給小師弟瘋狂使眼色,讓古力來(lái)救救他。古力端上一碗煮好的縐紗餛飩,餛飩里有紫菜、小蝦米,還撒了一小把蔥花,是秦淮最愛(ài)的配置。

秦淮接過(guò)餛飩吃了起來(lái),見(jiàn)遞餛飩的人是古力就順嘴問(wèn)道:“你的如意卷練得怎么樣?”秦淮知道,他這段時(shí)間有點(diǎn)忽視古力了。

評(píng)測(cè)

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