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球員的基本能力屬性對其比賽表現(xiàn)有重要影響。
對于球員的屬性,請大家不要輕易做出想當(dāng)然的判斷。
以下內(nèi)容是在本人經(jīng)過多次模擬并收集大量數(shù)據(jù)后得出的結(jié)論。
下面是基本屬性的介紹,(*如果你想要打造一名較為真實的球員,最好不要隨意夸大或貶低某一能力。假如你是一名擅長三分球的SG,卻把封蓋能力設(shè)為99,這樣做是沒有意義的)。
舉個例子:
【屬性名稱(價值,與1SP為基準(zhǔn))(達(dá)到一定數(shù)值可學(xué)習(xí)的天賦技能):效果】
【shot 3pt(39 SP)( Corner Specialist、 Spot Up Shooter):三分線外一步內(nèi)的投射能力(不包括超遠(yuǎn)距離投籃)】
NBA 2K13 已進(jìn)行了相關(guān)改動,括號內(nèi)的技能名稱涉及違規(guī)敏感詞難以查找,只好暫時用英文替代,敬請諒解。
OFFENSE 進(jìn)攻能力
shot inside(14 SP)(Finisher、 Acrobat、Hustle Points):在籃下投籃得分的能力,此屬性會影響上籃、扣籃的命中率以及制造犯規(guī)的趨勢。
shot close(15 SP)(Shot Creator):這個指標(biāo)反映了球員在近距離的得分能力,包括強(qiáng)行出手和面框或背筐的有效性,同時也影響低位得分的表現(xiàn)。
shot medium(16 SP)(Shot Creator、Spot Up Shooter):代表球員在三分線以內(nèi)的投籃命中能力,涵蓋的不僅僅是跳投。
shot 3pt(39 SP)(Corner Specialist、Spot Up Shooter):指的是球員在三分線外一步之內(nèi)的遠(yuǎn)距離投籃能力,不包括超遠(yuǎn)距離投籃。
free throw(9 SP):在完美出手的情況下,這個指標(biāo)直接決定了罰球的命中率。
shot low post(15 SP)(2K13無此項):衡量球員在低位的投籃能力,同時也會影響到傳球能力和低位動作。
layup(14 SP)(Acrobat、Finisher):評估球員持球上籃和強(qiáng)行上籃的能力,包括拋投,但不直接決定投籃命中率。數(shù)值高的球員可以更好地規(guī)避封蓋,且與彈跳能力共同影響球員動作。
dunk(28 SP)(Finisher、Highlight Film、Posterizer):體現(xiàn)球員持球扣籃和強(qiáng)行扣籃的能力,雖不直接影響命中率,但數(shù)值高的球員更能避免被封蓋,并且影響籃下扣籃的表現(xiàn),與彈跳能力共同作用。
standing dunk(15 SP)(Posterizer):描述球員在籃下扣籃的能力,數(shù)值高的球員在籃下出手時更具侵略性,但并不直接影響命中率。
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