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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:52:56

魔法策略揭秘,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)嘔吐流指南

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嘔吐術(shù)是一種法術(shù),也被稱為酸雨。

酸雨每次施放會產(chǎn)生7次打擊:首次落地一次,每秒兩次,持續(xù)3秒,總共7次。奇妙的是,每次傷害都會觸發(fā)全擊中效果,并且針對酸雨范圍內(nèi)的每個敵人觸發(fā)。更神奇的是,多個酸雨連續(xù)施放時,這些觸發(fā)效果會疊加。換句話說,這一技能實際上是以打擊技的形式實現(xiàn)的偽持續(xù)傷害技能。因此,可以輕松計算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在連續(xù)施放3到4個酸雨后,范圍內(nèi)的每個敵人每秒會受到大約11次打擊,目前沒有任何職業(yè)能達到這樣的攻擊頻率。這種異常高的攻擊次數(shù)帶來的一個強大效果是,只要你裝備了足夠的擊中特效裝備,這些特效幾乎可以無限次觸發(fā)。我用這套裝備打屠夫時,能確保在使用嗜血并施放酸雨時,屠夫幾乎動不了,甚至無法進行一次撞擊。

需要注意的是,嘔吐流的無限控制打法需要一定的攻擊速度,大約武器基礎(chǔ)速度為1.5加上15%就足夠了。速度低于1.3的武器不適用,連續(xù)酸雨的打擊次數(shù)大約只有之前的一半,而且會顯著衰減,這一點可以明顯感覺到。

核心思路是利用酸雨的回血效果和特效來無限控制敵人。只要你不死,敵人的死亡只是時間問題。

關(guān)于裝備。

酸雨術(shù)可以提供大量的回血,這意味著你可以承受很多敵人的攻擊而不必擔(dān)心生命值迅速下降。但是,如果你會被一次性擊殺,那么再高的回血也無法挽救,因此你更需要的是防御屬性。生命值必須足夠高,其他屬性可以參考某個章節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)防御和抗性。而這種打法對輸出傷害的要求卻很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能讓我在藍/金怪狂暴不超過40秒的情況下?lián)魯橙?。但即便如此,我仍能挑?zhàn)庫勒大爺。我相信除了酸雨,沒有其他構(gòu)建能在敵人狂暴后仍然擊敗它們。

因此,這種構(gòu)建的裝備選擇優(yōu)先級是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>輸出傷害。

每100點生命值對應(yīng)3點總回血量基本能滿足此流派的需求,再高也沒有意義。

武器攻擊速度至少需要面板數(shù)值為1.6以上,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致藍耗更快,可以選擇追求,但沒有必要刻意追求。

輸出傷害可以根據(jù)你的感覺來調(diào)整,如果每次對抗金藍怪都在狂暴后被擊敗,那么就可以更換武器嘗試更好的結(jié)果。

接下來討論一下攻擊特效的選擇。

首先,武器和盾牌可以擁有各種特效中的任意一種,并且還多了一種目盲效果(效果尚未測試)。它們的觸發(fā)幾率通常在2%到3%之間。

然后,身上的其他部位各有一種特殊效果:腰帶為凍結(jié),鞋為定身,褲子為緩速,手為昏迷,手腕為擊退,頭為恐懼,肩膀為冰凍,而衣服沒有特效。最高觸發(fā)幾率為4%多,我似乎見過4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的幾率就足夠了。

在這六種效果中,昏迷和凍結(jié)對BOSS有效且非常強力;定身和冰凍對BOSS有效但效果不明顯;緩速、擊退和恐懼似乎對BOSS無效(被免疫)或持續(xù)時間太短。

如果是針對藍金怪,效果優(yōu)先級為昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼。

擊退和恐懼很容易將怪物擊飛或趕跑,對于酸雨來說,任何導(dǎo)致怪物離開酸雨范圍的效果都需要慎重考慮,可以選擇攜帶也可以不攜帶。

討論一下手法、天賦和技能的搭配。

酸雨流派的最終目標(biāo)是實現(xiàn)純酸雨的無限控制,但由于藍耗驚人,僅靠酸雨解決所有怪物需要高昂的裝備投資。低回藍裝備的酸雨施放節(jié)奏是:在巫毒儀式開啟時可以無限施放,這期間任何怪物都無法行動(包括領(lǐng)主和無敵嘍啰)。巫毒儀式結(jié)束后,藍量大約每使用5至7次就會耗盡,等到回藍后可以再釋放5至7次。如果你可能會死,那是因為藍量耗盡時沒有回血和控制,即便是4CD也會有間隙。那么在間隙中如何保命則是構(gòu)建的核心問題。

順便提一下,似乎沒有任何效果比酸雨范圍更好,6秒的出手速度似乎更慢且無法累積HIT數(shù),原理不明,期待測試。

首先,我們需要4CD來實現(xiàn)酸雨的連續(xù)施放。因此,技能選擇的基本策略是4個CD技能加上兩個無CD技能,其中酸雨占據(jù)一個無CD技能,巫毒儀式占據(jù)一個CD技能,剩下的4個技能可以如何組合呢?

單純依靠酸雨的傷害輸出效率較低,大約是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一個沒有冷卻時間的技能應(yīng)當(dāng)選擇輸出穩(wěn)定且耗藍少的技能。首選是三連吹,其次是減速吹,最后是回藍吹。

除了吹箭,罐子火蜘蛛效果顯著,傷害非常高,火屬性適合對抗瘟疫屬性的怪物。然而,出手速度較慢和輸出環(huán)境的要求是個問題。青蛙系列技能耗藍很大,效果不明顯,因此不太推薦。當(dāng)然,你也可以選擇酸雨奔牛,把酸雨當(dāng)作吹箭使用,有機會就用奔牛,但高耗藍是否能有效使用需要依個人能力和裝備而定。

在剩下的三個技能中,靈行的地位依然穩(wěn)固。在這種構(gòu)建中,我更推薦回藍靈行。靈魂收割也是必須的,因為這種構(gòu)建下的短板是輸出。為了更容易對付小怪,可以攜帶這個技能?;匮`魂收割是按生命上限比例恢復(fù)生命,自然是首選。由于過長的冷卻時間,回藍意義不大,因此不太推薦。

最后只剩下一個需要選擇的有冷卻時間的技能,選擇有哪些呢?

恐懼的效果不理想,而且在這種構(gòu)建下根本不需要恐懼來幫助生存,恐懼還會導(dǎo)致怪物分散,這對酸雨來說不利,因此不考慮。群體混亂在對付小怪時效果非常好,如果你想利用借刀殺人技能,盡量在群體混亂時避免使用酸雨固定怪物,其他細節(jié)可參照普通情況下的借刀殺人玩法。唯一的問題是群體混亂對BOSS幾乎無效。鬼娃大軍非常強大,考慮到酸雨控制的怪物是按半屏幕計算的,所以可以帶上鬼娃伏擊,輕松鉆入怪堆釋放,效果不俗,特別是對BOSS。最后是亡者之手,強化減速的亡者之手對小怪的控制能力極強,與嘔吐術(shù)配合使用,1個亡者之手加3個酸雨可以確保踩上亡者之手的怪物無法逃離。當(dāng)然,如果金藍怪帶有瞬移或筑墻,一個放錯位置的亡者之手會讓你苦惱很久。如果你擅長在亡者之手附近小范圍風(fēng)箏怪物,可以考慮使用。此外,亡者之手是持續(xù)傷害,你可以將吹箭換成瘟疫吹箭來創(chuàng)造雙持續(xù)傷害的機會,不為秒殺怪物,只為增加輸出。

一般來說,技能的選擇是巫毒儀式、酸雨、靈行與靈魂收割的地位不可動搖,其他的無CD和有CD技能可根據(jù)個人喜好選擇,重點應(yīng)放在提高輸出上。

天賦選擇:

標(biāo)準(zhǔn)單人天賦是堅韌、迷霧加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用堅韌、春哥加4CD。如果這種構(gòu)建仍然難以應(yīng)對,防御屬性不足,請繼續(xù)堆疊,而如果會打到怪物狂暴階段,可以考慮更換武器。

在組隊時,純控制向選擇是20%藍上限、鮮血加4CD。如果你仍然容易被秒殺,可以將鮮血換為春哥。其他天賦沒有出現(xiàn)的必要。

關(guān)于操作技巧:

嘔吐流的核心理念是讓怪物停留在你的酸雨范圍內(nèi)無法移動。每一個無法動彈的怪物每秒可為你提供大約1000倍酸雨層數(shù)的生命回復(fù)。這種高頻次的回血可以讓你從容應(yīng)對領(lǐng)主的攻擊(如果他能發(fā)起攻擊的話),以及抵擋秘法加成和褻瀆的效果(通常,一個怪物的回血足以保持你的血量不變,而面對3個以上的怪物則可直接忽略它們)。你可以穩(wěn)定地站在怪物堆中,不斷施放酸雨直到有機會逃脫。這種策略不僅簡單易行,而且效果顯著。許多曾經(jīng)致命的藍金怪組合在這種配置下會變得異常輕松,比如幻象師。當(dāng)10到20個怪物同時站在4層酸雨上時,每秒可獲得約8萬到9萬的生命回復(fù)。對于擁有這種特性的藍金怪,老實說,想被擊敗都很難。例如,無敵嘍啰,當(dāng)7到8個怪物反復(fù)穿過酸雨時,能為你提供相當(dāng)高的生命回復(fù),使你有更多的余地與它們周旋。此外,對于褻瀆和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而無法靠近你,這兩個技能就無法對你造成致命威脅。

酸雨不僅可以用來抵擋攻擊,還同樣適用于風(fēng)箏策略。不過,使用時不是簡單地遠距離投擲酸雨,而是先拉開一定距離,然后使用吹箭、丟蜘蛛或其他技能。當(dāng)怪物接近時,在前方地面投下4到5個酸雨(也可以加上亡者之手)。這樣,當(dāng)怪物進入這些酸雨區(qū)域時,它們會受到高頻攻擊,迅速進入被控制狀態(tài)。此時,你可以進行幾秒的輸出,然后繼續(xù)移動。嘔吐流的風(fēng)箏策略是:一旦法力充滿,立即制造一個危險區(qū)域,當(dāng)怪物踏入該區(qū)域時抓緊輸出,并在區(qū)域消失前撤離,重復(fù)此過程。

對付領(lǐng)主時,需要注意兩點:1. 在巫毒儀式開啟時,連續(xù)施放酸雨幾乎可以讓領(lǐng)主無法施放任何技能,提供整整30秒的無憂輸出時間。巫毒儀式效果消失后,為了維持這種控制力,需要管理法力,每次施放4到5個酸雨,然后進行輸出和撤退。法力恢復(fù)后繼續(xù)。4到5個酸雨可以讓你有大約3秒的無壓力控制時間。如果你熟悉怪物的攻擊模式,也可以用4到5個提前施放的酸雨打斷怪物技能。根據(jù)我的經(jīng)驗,至少在煉獄模式下的大菠蘿幾乎不可能施放骨牢和閃電,因為它太慢了。

后記:

1. 遲早會被削弱,等著看吧。

2. 這個打法的公開是否會導(dǎo)致裝備屬性價格上漲還不確定。目前來看,賣家并沒有因此加價??傮w來說,如果找不到具備這些屬性的防御裝備,不要為這個配置過多犧牲防御(可以犧牲一些DPS),以免陷入困境。

3. 組隊時帶上這個配置,去幫助其他職業(yè),馬上行動吧。

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游戲特色

其中最關(guān)鍵的一條就是神農(nóng)的確是真仙實力。只是更擅長治愈,而非戰(zhàn)斗。沈非讓帝姬、天道魔尊和藥祖去溝通,他則是在琢磨如何將烈山部落收攏入九黎。

他感覺這是能完成破局的關(guān)鍵啊。當(dāng)初歷史慣性當(dāng)中,以烈山部落為首炎帝勢力的確是被蚩尤打敗了。而后炎帝再與黃帝在阪泉再次發(fā)生三次碰撞,最后炎黃聯(lián)盟組成才將其九黎部落打敗了。

甚至還有什么旱魃現(xiàn)世,應(yīng)龍出水,九天玄女下凡給予兵法。諸多因素結(jié)合在一起才能讓炎黃聯(lián)盟有如此戰(zhàn)力。所以本質(zhì)上,在這些還沒發(fā)生的時候,極有可能無論是炎帝勢力,還是黃帝勢力本身隨意一方肯定是弱于九黎部落的。

若是能將炎帝勢力所吸納的話,黃帝勢力那邊根本就不可能翻身?!吧褶r(nóng)不喜蚩尤,更多是他更相信品德才能教化人族,而非霸道?!?/p>

“在他的想法當(dāng)中,圣道高于王道,所以會與軒轅聯(lián)合。”沈非在盤著其中的邏輯,至于軒轅的圣德之名,只能說這就是宣傳口的區(qū)別。

他也不揣測老祖宗的心思??扇魏蝿萘Φ臄U張都是要帶著圣道和王道。蚩尤沒有圣道嗎?真以為僅僅是靠著暴力鎮(zhèn)壓其余部落,那就不會有八十一個部落真心歸附了。

其九黎部落是最先有比較完善法規(guī)的部落,雖說簡陋,但起碼像一些違反大家所認同的法度就會受到懲罰。而天道魔尊則是按照沈非的說法,將之前蚩尤所立下的制度不斷完善。

在之前沈非有空所看的書也終于派上用場。雖說表面大荒是原始社會,一些法律可能太過超前??纱蠡目墒谴嬖诟黝惓擦α康模^的上層建筑要與經(jīng)濟基礎(chǔ)相適配的說法在這里不太合理。

像軍功制度,就是沈非覺得能極大釋放九黎部落戰(zhàn)斗力的手段之一。還有他也規(guī)定巫術(shù)必須成體系培養(yǎng),培養(yǎng)大量能使用火的巫士進行集裝化生產(chǎn)各類金屬武器。

生產(chǎn)的速度起碼提升了三四倍。“九黎部落的排外性也有點嚴重,但當(dāng)初不排外也不可能成為最強的部落。”“但如今九黎部落已經(jīng)過了那段時間,如今需要的是海納百川?!?/p>

游戲亮點

想到這,朱灝淼忽然心頭一動。下一秒,遵循著他的意志,澎湃的精氣憑空凝結(jié),再次具現(xiàn)為一柄華麗寶劍。但這一次,朱灝淼沒有將它射出去,而是與另一門神性權(quán)柄相結(jié)合。

【碎月】+【絕影】!抬眸一掃,劍隨心動,懸浮在身側(cè)的寶劍毫無征兆消失在原地,仿佛瞬移般出現(xiàn)在了“寢陵”外的樹林里。

寒光一閃,一棵水桶粗的大樹緩緩倒下,詭異莫測的寶劍轉(zhuǎn)瞬消失,下一秒直接出現(xiàn)在了地下深處的黑衣少年身旁。

凝視著面前輕柔懸浮的寶劍,朱灝淼滿意的勾起嘴角。【疾風(fēng)勁】加【飛芒勁】,靈動型的遠程攻擊戰(zhàn)士。再加上【太虛煉神還真訣】強化了【精】【氣】【神】,續(xù)航力大增,自己這個【冠位·弓】基本算是實至名歸了!

游戲玩法

五星巴西,東道主等等諸多身份加持之下,他們在這屆世界杯的期望很高,同時也有很大的壓力。但他們沒能如愿的完成自己的目標(biāo),在八強戰(zhàn)就遭遇淘汰了。

但不能說,他們的表現(xiàn)不夠好。最起碼在面對克羅地亞時,他們是唯一讓克羅地亞陷入過一段時間混亂的球隊。只不過,伴隨著時間線的拉長,等克羅地亞漸漸找回狀態(tài)以及節(jié)奏之后,比賽的主動權(quán)就開始丟失了。

不管如何,比賽已經(jīng)結(jié)束了,屬于巴西的夏天以及世界杯也結(jié)束了。盡管世界杯還有兩場比賽,但這些跟他們已經(jīng)沒有多大的關(guān)系了。

評測

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