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屬性點(diǎn)的分配相對(duì)簡(jiǎn)單,加智力,裝備方面則需要敏捷,法師的裝備需要敏捷屬性,MP達(dá)到1000多就足夠了,之后可以加血。我現(xiàn)在的HP有1700多,MP有1400多,MP加得有點(diǎn)多了。
在裝備方面,主要關(guān)注提高攻擊速度和魔法防御。目前我全身穿著綠色裝備,不過在史詩(shī)中打到了一枚紫色的戰(zhàn)士戒指,其他紫色裝備還沒見過。
技能方面,傳奇生存是第一位的:
大地:真正的戰(zhàn)斗法師
地心居民技能加到滿級(jí),內(nèi)火燃燒適當(dāng)增加,質(zhì)變技能加滿。雖然不太明白質(zhì)變的百分比防御吸收能力是什么,但加滿后確實(shí)更耐打了。
法師應(yīng)該是傷害輸出者而非承受者,頂怪這種事情還是交給戰(zhàn)士去做吧。戰(zhàn)士迷們別砍我,不過這還不夠。
野火技能加一點(diǎn)就好,雖然點(diǎn)滿攻擊力也不錯(cuò),但是點(diǎn)數(shù)不夠,只能省下來。其實(shí)地心居民的MP很少,即使點(diǎn)滿也放不了幾次技能。
范圍攻擊容易吸引更多怪物攻擊地心居民,而且有時(shí)怪物很笨,居民在攻擊野豬旁邊的獸人兵時(shí),怪物可能當(dāng)作沒看見。
熾火盾牌技能加滿,可以提供15%的物理免疫和254的火焰吸收。
這個(gè)技能是一個(gè)加成的BUFF,一次性消耗MP且沒有時(shí)間限制,當(dāng)火焰?zhèn)Τ^254時(shí),“盾”會(huì)消失。沒有這個(gè)“盾”的話,地心居民在傳奇模式下也無法承受攻擊。因?yàn)榈匦木用駥?duì)火焰免疫,所以“盾”不會(huì)被打掉。具體哪里說它火免我也不清楚,但我從未見過這個(gè)“盾”被打掉,即使面對(duì)一些使用火焰攻擊的BOSS,比如史詩(shī)希臘的機(jī)器人BOSS,我被秒殺了,但居民的血量卻不掉。這個(gè)技能也可以加在自己身上,15%的物理免疫可以多承受一兩次攻擊,非常實(shí)用。不過不要用來抵擋火攻,254的吸收量頂不住。
爆發(fā),按需增加
非常出色的火系魔法,造成6秒的持續(xù)傷害,范圍廣闊,與巖石爆炸結(jié)合后傷害效果顯著,消耗也不高
石化狀態(tài)加1點(diǎn)
關(guān)鍵技能,提供6秒的無敵狀態(tài),繼續(xù)加點(diǎn)只會(huì)增加回血量,不太劃算。當(dāng)清理小怪時(shí),若被包圍,可以吃個(gè)紅藥,然后在腳下扔個(gè)爆發(fā)并開啟石化,6秒后局面自然恢復(fù)平靜。另外,還有一個(gè)傷害輸出不遜于主角的巫妖在旁側(cè),怪物沒理由只攻擊石頭而不去攻擊巫妖(除非是BOSS級(jí)怪物)。最重要的是,當(dāng)主人受到攻擊時(shí),召喚獸會(huì)不遺余力地趕回來救援,而周圍的居民也是很明顯的目標(biāo)。
巖石爆炸,按需求增加
因?yàn)楦怕适?3%,所以根據(jù)情況來加,如果是100%,那肯定要加滿(顯而易見)
大地附魔加1點(diǎn)
這個(gè)……就當(dāng)作是失誤吧,不過也有些用處,能增加法杖的火系攻擊
現(xiàn)在談?wù)勀切┰?jīng)使用過但又舍棄的技能
硫磺石,15%的概率實(shí)在太低,而且傷害也不高
巖石皮膚和垃圾...請(qǐng)?jiān)徫沂褂眠@個(gè)詞,如果護(hù)甲提升是按百分比計(jì)算,并且防火能力后面增加多個(gè)0,這將成為一個(gè)非常優(yōu)秀的技能。
火環(huán)的攻擊力太低,怪物可以安心地站在你旁邊,并在被燒死前將你砍死。
軟化金屬和熔化巖石,和巖石皮膚一樣,如果是按百分比計(jì)算,會(huì)非常令人滿意。
火炎奔騰的攻擊范圍過近。
火山球的冷卻時(shí)間也不短,降低冷卻時(shí)間的裝備我只找到一個(gè)藍(lán)色戒指,其他的連影子都沒見過,太過稀有,實(shí)在不敢奢望。也許元素大師使用這個(gè)技能并配合連閃會(huì)很出色,純理論...汗。
總結(jié),大地技能以防御為主,其防御能力非常優(yōu)秀。原本計(jì)劃以大地為主攻、死靈為輔助,但意外地發(fā)現(xiàn)死靈在攻擊方面有驚喜,而大地在防御方面表現(xiàn)得出乎意料地好。
死靈:意外地成為了強(qiáng)大的攻擊者和召喚師。
三重打擊加上神秘學(xué)識(shí):前者需要投入更多點(diǎn)數(shù),后者則要點(diǎn)滿。
主要技能,三重打擊需要加到10級(jí)左右才能真正達(dá)到三倍效果,因?yàn)樗鼤?huì)減少元素傷害。神秘學(xué)識(shí)將每一擊轉(zhuǎn)化為范圍攻擊,6級(jí)時(shí)范圍有2.5米,相當(dāng)于火山球,不過這個(gè)沒有冷卻時(shí)間。我沒有感受到射速增加50%的效果,原來攻速是79%,加了之后還是一樣,但有范圍攻擊也不錯(cuò)。攻速等于武器的攻速,與施法無關(guān)?,F(xiàn)在通過裝備提升到109%,平均傷害為530,DPS為578。使用的是火杖,誤加的1點(diǎn)大地附魔也會(huì)對(duì)火杖有加成,所以沒有去掉?,F(xiàn)在打怪時(shí),兩下就能解決一堆。通常裝備兩把法杖,擁有不同的傷害屬性,以避免使用冰杖打雪人時(shí)的尷尬。
死亡寒意技能加滿,3.7米范圍內(nèi)降低25%的速度。
普通雜兵不太重要,即使靠近也可以直接擊斃,而在面對(duì)BOSS級(jí)高速怪物時(shí),這-25%的攻擊速度就派上用場(chǎng)了。你會(huì)看到怪物緩慢地舉起刀準(zhǔn)備攻擊,這時(shí)可以迅速逃跑或使用石化技能。
時(shí)間創(chuàng)傷技能可以根據(jù)情況增加或減少傷害。
對(duì)于自己來說,這技能只能多承受一兩次攻擊,但是對(duì)居民來說效果非常好。因?yàn)樗麄儽緛矸烙?、回血快,再加上減少怪物的攻擊力,對(duì)普通怪物幾乎毫發(fā)無損。記得不要離居民太遠(yuǎn)。
巫妖技能加滿,死亡新星和靈魂殼甲各加1點(diǎn),神秘氣流則視情況而定。
打手角色的普通攻擊已經(jīng)十分出色。有人覺得他們不夠耐打,但作為法師不耐打是正常的。死亡新星技能使用不多,因?yàn)楣治锿ǔゾ用?。如果發(fā)現(xiàn)居民被打倒,需要巫妖頂上去的時(shí)候,就得呼喚更強(qiáng)力的打手,這部分后面再詳細(xì)說明。靈魂殼甲能讓巫妖更加耐打,效果非常不錯(cuò)。不過不多加點(diǎn)是因?yàn)槲籽槐┐虻臋C(jī)會(huì)不多。神秘氣流的攻擊力還行,還能打暈敵人救命,但視覺效果實(shí)在差強(qiáng)人意。所謂的古代神秘藝術(shù)的元素能量球那么小,不仔細(xì)看根本發(fā)現(xiàn)不了。
死亡護(hù)衛(wèi)技能加1點(diǎn),血量低于15%時(shí)會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。
我的HP是1700,低于15%就是200多一點(diǎn)血量,在傳奇級(jí)別中,這么點(diǎn)血量也就是一刀的事,還要花3秒來恢復(fù),放一點(diǎn)點(diǎn)算是安慰自己,反正從來沒見過這技能發(fā)動(dòng)過。
召喚異界者技能目前加了1點(diǎn),還在猶豫是先點(diǎn)滿爆發(fā)還是這個(gè)。
非常強(qiáng)大的打手,15級(jí)時(shí)應(yīng)該能戰(zhàn)斗一分鐘,1級(jí)就已經(jīng)很強(qiáng)了。連砍史詩(shī)后期的BOSS也能明顯降低其血量,和頂級(jí)居民一樣耐打,但冷卻時(shí)間很長(zhǎng),是BOSS戰(zhàn)和關(guān)鍵時(shí)刻的必殺技。
這些都是使用后就消失的技能。
在游戲中,生活吸取技能適合單體敵人,而連鎖技能則適合應(yīng)對(duì)群體敵人。因此,如果你想學(xué)習(xí)這類技能,建議生活吸取學(xué)一點(diǎn),而連鎖技能則盡量加滿,并搭配骨疽技能使用,這樣吸血效果會(huì)非常棒。不過,這個(gè)理論我自己并不使用,因?yàn)橛蠨C技能。在緊急情況下,吸血并不實(shí)用,平時(shí)也用不上,因?yàn)榈厣嫌泻芏嗷貜?fù)藥水可以撿來喝。
黑暗契約技能在其他職業(yè)中,比如死靈和自然系,表現(xiàn)不錯(cuò),但我從來沒有考慮過使用它。
對(duì)于恐懼技能,我覺得讓怪物逃跑沒有意義,還不如直接消滅它們。怪物會(huì)逃跑一會(huì)兒,然后又回來,這比被怪物包圍更加危險(xiǎn)??焖贀魵⒐治锊攀顷P(guān)鍵,所以可以選擇只加一點(diǎn)。
奴役靈魂技能用于單體控制敵對(duì)的雜兵怪物,效果不錯(cuò),持續(xù)時(shí)間也足夠長(zhǎng)。然而,在有DC技能的情況下,該技能并不實(shí)用。但如果技能點(diǎn)多的話,可以考慮學(xué)習(xí)一下。
技術(shù)與良好的操作是生存的一半。
生存是最重要的。讓居民或巫妖去引導(dǎo)怪物,居民非常勤奮,速度也快,喜歡用野火技能引怪,經(jīng)常把整個(gè)營(yíng)地的怪物引出來,成為一個(gè)非常稱職的肉盾。當(dāng)居民被圍住時(shí),法師立刻加入戰(zhàn)斗,此時(shí)巫妖應(yīng)該已經(jīng)重創(chuàng)了幾只怪物。法杖的高攻擊力能夠迅速平定戰(zhàn)場(chǎng)。越快消滅怪物,居民受到的傷害就越小,恢復(fù)得越快。沒人知道接下來會(huì)遇到什么樣的怪物,所以保持良好的狀態(tài)很重要。加好BUFF和血量,即使剛才的戰(zhàn)斗只掉了一點(diǎn)血,滿地都是藥水,為什么不盡情地喝呢?
如果居民倒下,法師就不得不獨(dú)自面對(duì)怪物,這非常危險(xiǎn)。如果發(fā)現(xiàn)居民的生命值下降得很快,馬上過半,那就要考慮是否使用爆發(fā)技能。如果怪物數(shù)量多且擊倒了居民,此時(shí)最好使用爆發(fā)加石化,巫妖會(huì)吸引一部分怪物,爆發(fā)技能會(huì)消滅大多數(shù),六秒后可以安全地解決剩下的敵人。如果還有大量怪物存活,那就只能請(qǐng)異界者了,不過我從未遇到需要用異界者來清理雜兵的情況。
選擇合適的站位,不要給召喚獸造成麻煩。居民努力吸引怪物攻擊自己,巫妖攻擊離自己最近的怪物,而這些怪物通常也靠近法師。不要害怕,也不要亂跑,站在巫妖身邊或背后施放法術(shù),幾秒鐘后就會(huì)平靜下來。走來走去只會(huì)吸引怪物的注意,巫妖會(huì)回到法師身邊幫助對(duì)抗怪物,居民則帶著一大群怪物回來“救命”。與其制造混亂,不如老老實(shí)實(shí)站著攻擊,就是這么簡(jiǎn)單。在BOSS戰(zhàn)時(shí),不要站在居民的背后,因?yàn)榫用裢ǔJ荁OSS攻擊的目標(biāo),一個(gè)放射型魔法可能會(huì)瞬間擊殺法師,即使不死也會(huì)重傷,這非常麻煩。在遠(yuǎn)離BOSS的地方攻擊是明智的選擇。巫妖和異界者雖然強(qiáng)大,但法師的傷害才是關(guān)鍵,找到安全的位置進(jìn)行攻擊,這才是法師的戰(zhàn)斗策略。在傳奇難度下,BOSS只會(huì)秒殺法師,而不會(huì)與法師拼血。
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