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看來(lái)我屬于最早完成修羅模式的少數(shù)人之一,真是自討苦吃。最大的體會(huì)是,修羅就是一個(gè)極具挑戰(zhàn)的版本。修羅難度下與天國(guó)難度掉落的劍盾相同,只是掉落的武器更高級(jí),純粹為了挑戰(zhàn)而設(shè)計(jì)。
由于這次我方武器可以附加超大攻擊范圍和旋風(fēng),而敵方將領(lǐng)卻沒(méi)有這些能力,因此敵將很難接近我們。然而,小兵被大幅強(qiáng)化,困難的小兵只是攻防上很積極,而修羅難度則簡(jiǎn)單是瘋狂與狡猾的結(jié)合,尤其是那些可惡的弓箭手和攻擊范圍超遠(yuǎn)的盾牌兵(他們的沖刺甚至能打破關(guān)羽的攻擊范圍,威力驚人)。如果不使用道具和屬性,這次的修羅難度就非常難以承受,因?yàn)榈谰吆蛯傩詫?duì)過(guò)關(guān)有極大的幫助。
在修羅難度下,許多在其他難度中極具威力的武器都變得無(wú)用,根本不值得再拿出來(lái)顯示。例如刀、羽扇、雙劍、杖、雙拐等輕型兵器,即便加上3個(gè)攻擊范圍擴(kuò)大和自帶旋風(fēng)也無(wú)濟(jì)于事,使用EX技能基本等于自尋死路,每次發(fā)動(dòng)招式都會(huì)損失大量體力。在這個(gè)難度下,原本無(wú)雙技十分強(qiáng)悍的角色如張飛變得無(wú)比脆弱,在敵群中發(fā)動(dòng)無(wú)雙技就意味著自找麻煩,反而是那些原本無(wú)雙技一般的角色如趙云、關(guān)羽表現(xiàn)得更為穩(wěn)健,這種反差確實(shí)讓人意外。張遼的武器模組是最適合在混戰(zhàn)中過(guò)關(guān)的神器,沒(méi)有這把神兵,修羅樊城后篇幾乎無(wú)法通過(guò)。
修羅的第一關(guān)難度遠(yuǎn)高于困難模式的最后一關(guān),我原本已經(jīng)在困難難度下完成了蜀傳,趙云還曾在編年史模式中戰(zhàn)斗過(guò)一段時(shí)間,其他角色并未特別訓(xùn)練過(guò)。原本信心滿滿,結(jié)果卻在第一關(guān)黃巾之亂耗費(fèi)了兩個(gè)小時(shí),死了很多次才勉強(qiáng)過(guò)關(guān),這當(dāng)然與劉備的攻防能力過(guò)低有關(guān)。
修羅敵人的攻擊力不容小覷,即便我的趙云體力和防御都達(dá)到滿值1000,在官渡和夷陵還是很快就進(jìn)入紅血狀態(tài)。在體力高而進(jìn)入紅血狀態(tài)時(shí),體力也較為充足,這一點(diǎn)在某些關(guān)卡中顯得尤為重要,特別是在扣除40%體力的火攻關(guān)卡中。敵將的防御力也有所提升,不過(guò)通常通過(guò)兩套連招加兩個(gè)無(wú)雙技就能解決。
真正的挑戰(zhàn)在于修羅難度下小兵幾乎不掉落包子,主要依靠關(guān)卡中僅有的幾個(gè)包子。在看到燒雞和華佗膏之前,最好將加攻擊力的道具都換成大幅增加體力的(20%),兩個(gè)體力增加特可以讓體力增加40%,然后再食用補(bǔ)品,當(dāng)體力減少時(shí),再將體力增加特?fù)Q掉。對(duì)付大將主要依靠屬性傷害,這次的雷、風(fēng)、斬屬性固定比例傷害表現(xiàn)不錯(cuò),與自身攻擊力無(wú)關(guān),而與武器攻擊力和屬性等級(jí)有關(guān)。冰屬性的降低防御效果也不錯(cuò),火屬性則適合連擊多的角色,尤其是無(wú)雙連段長(zhǎng)時(shí)間的,如劉備、孫策、夏侯惇等。
在戰(zhàn)斗中看到鎧甲時(shí)一定要盡量沖過(guò)去穿上,防御力倍增后會(huì)安全許多,甚至不妨放個(gè)無(wú)雙技沖過(guò)去??吹叫“右惨M快拾取,其他道具則不必過(guò)于急切。趙云的沖刺無(wú)雙技實(shí)在是一流,趙云比其他角色更為穩(wěn)健,無(wú)雙技表現(xiàn)尤為出色。
基本上,在修羅難度的故事模式中,需要仔細(xì)計(jì)算體力損失情況,合理安排何時(shí)使用大補(bǔ)品和小包子。有時(shí)總大將處于苦戰(zhàn)中,無(wú)法去尋找包子。樊城的關(guān)羽離開(kāi)不到一分鐘就戰(zhàn)死了。中斷再繼續(xù)是確保安全的保障,畢竟剛開(kāi)始時(shí)不記得包子分布位置。
敵將的攻防更加積極,C2投技和小跳斬接連招是每個(gè)武將都會(huì)的,尤其是常見(jiàn)的槍兵。不過(guò)我方的許多招式可以破防,因此無(wú)論是單挑還是混戰(zhàn)都能游刃有余,前提是要使用長(zhǎng)兵器。擊倒敵將并不難,難的是如何將每個(gè)敵將連擊成翻倍的劍盾,蜀國(guó)大部分角色的無(wú)雙技并非高連擊型,16連擊、24連擊都較費(fèi)勁,一邊連擊一邊還要注意其他敵將在背后偷襲。
惱人的小兵才是修羅難度的真正噩夢(mèng),盾牌兵就像是傳說(shuō)中的呂布再世,弓箭手如同黃忠的弟子,射箭的積極性達(dá)到了歷代最恐怖的水平,劍兵和槍兵基本上是用來(lái)恢復(fù)無(wú)雙能量的,不過(guò)當(dāng)他們?cè)诮鼞?zhàn)中發(fā)動(dòng)慢蓄力技時(shí),也很可怕。槍兵有時(shí)會(huì)沖刺,不過(guò)頻率和距離都較弱。
盾牌兵會(huì)成群結(jié)隊(duì)地沖鋒??吹剿麄冃盍r(shí),建議防御并謹(jǐn)慎走位;如果正在攻擊,可以通過(guò)跳取消或使用無(wú)雙技來(lái)應(yīng)對(duì)。被幾個(gè)小兵同時(shí)撞一下,會(huì)損失至少100到200點(diǎn)的生命值。盾牌兵會(huì)不斷發(fā)起沖鋒,因此防守必須一直保持,后退調(diào)整走位是關(guān)鍵。盾牌兵的沖刺距離很遠(yuǎn),能夠越過(guò)所有長(zhǎng)兵器,只要戟或槍增加兩倍攻擊范圍才能比較安全。被盾牌兵撞到會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài),如果接著被大將連招攻擊,基本上會(huì)損失一半的血量。
對(duì)策是,先騎馬清理盾牌兵,因?yàn)槎芘票鵁o(wú)法跳躍,在馬上是絕對(duì)安全的。在馬上使用弓的蓄力攻擊(范圍廣)、槍(普通攻擊范圍大且速度快)、雙鉞的蓄力攻擊(兩邊攻擊且?guī)в欣讓傩裕┒己苡行?。大范圍的無(wú)雙技也是不錯(cuò)的選擇,關(guān)羽無(wú)法防御的無(wú)雙1非常好用,能確保前方絕對(duì)安全,而無(wú)雙2則能保證周圍一圈的安全。張飛的弱點(diǎn)在于無(wú)雙1和無(wú)雙2的范圍都小,使用后容易被圍攻。
由于某些關(guān)卡中弓箭手?jǐn)?shù)量極多,且他們的射擊頻率、距離和傷害都非常高,因此必須優(yōu)先清理,即便只有兩個(gè)弓箭手存在。當(dāng)有障礙物阻擋時(shí),可以將大將引過(guò)來(lái)攻擊,但要注意弓箭手可以隔著砦的柵欄和帳篷射箭,只有墻和房子才是安全的屏障。
即便有多名大將追擊,也應(yīng)優(yōu)先清理弓箭手。在有友軍的情況下,弓箭手的威脅會(huì)小很多。
弓箭手分成幾組出現(xiàn),并相互掩護(hù)時(shí),裝備兩個(gè)射擊耐性道具效果十分明顯,否則容易顧此失彼。
弓箭手無(wú)法隔著敵兵進(jìn)行射擊,不過(guò)通常在我方使用大范圍攻擊或無(wú)雙技后,周圍的人群會(huì)散開(kāi),此時(shí)就會(huì)有無(wú)數(shù)箭矢飛來(lái),這是損血最多的時(shí)候。因此,使用能快速移動(dòng)和收招快的無(wú)雙技效果較好,而無(wú)雙突圍較弱時(shí),放完無(wú)雙技后可以選擇跳開(kāi)或防御狀態(tài)走位,或者減少使用無(wú)雙技。
對(duì)于弓箭手有三種應(yīng)對(duì)策略:一種是騎馬攻擊,保持走位,這樣弓箭手很難射中;其次是用長(zhǎng)兵器下馬清理小兵,速度最快,戟的六方攻擊、槍的C6、雙鉞的C6和C4,以及武器切換技都非常優(yōu)秀,基本上可以用一套攻擊解決一群弓箭手。第三種是使用大范圍的無(wú)雙技快速消滅敵人。
在修羅難度下,每個(gè)關(guān)卡中造成最多體力損失的通常是小兵的攻擊,反而很少被大將打中,甚至完全沒(méi)有。這并不是因?yàn)榇髮⑷酰俏曳降墓舴秶罅恕?/p>
在蜀傳中,最容易打的關(guān)卡是赤壁和夷陵后篇,因?yàn)檫@些關(guān)卡的設(shè)計(jì)本身就很簡(jiǎn)單,敵軍也比較分散。
最悲慘的是關(guān)索的樊城關(guān)卡,關(guān)羽的樊城非常簡(jiǎn)單,而到基本沒(méi)練過(guò)的關(guān)索時(shí),音樂(lè)一換,關(guān)索就變得非常悲劇。
這一關(guān)的設(shè)計(jì)非常契合逃亡的氛圍,全程不需要與大將交手,只需緊跟關(guān)羽,直到遇見(jiàn)呂蒙才開(kāi)始戰(zhàn)斗。關(guān)索的雙節(jié)棍在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中派不上用場(chǎng),我選擇的是槍和雙鉞。自從見(jiàn)到呂蒙后,絕不能讓關(guān)羽獨(dú)自面對(duì)任何大將超過(guò)30秒,否則他將必死無(wú)疑。首先解決掉呂蒙,然后迅速?zèng)_過(guò)去對(duì)付連弩,接下來(lái)便是弓箭手的地獄關(guān)卡了,共有三堆弓箭手,呈三角形互相掩護(hù)。我用兩個(gè)射擊耐性加上雙鉞先行清理弓箭手,那些追趕的大將可以暫時(shí)不理會(huì)。沒(méi)有攜帶射擊耐性時(shí),我多次被射死,幾乎無(wú)法避開(kāi),即使跳躍也常常被空中射擊打下來(lái)。先用其他武器,然后切換到雙鉞,附加大旋風(fēng),這樣就能阻擋弓箭、小兵和敵將,使用C6接無(wú)雙,基本可以全滅一大群敵人。
清理完所有敵將后,路上還會(huì)遭遇幾處弓箭手,需要小心應(yīng)對(duì)。路上基本沒(méi)有壇子,只能依靠小兵掉落包子,直到到達(dá)丁奉處,吃到燒雞,才算安全。
對(duì)于喜歡短兵器的人來(lái)說(shuō),在修羅難度下也有一種方法可以使用,就是爬到箭塔上,等敵將爬上來(lái)后進(jìn)行單挑,這樣不必?fù)?dān)心投技無(wú)雙會(huì)抓錯(cuò)。不過(guò),場(chǎng)地較小,容易將敵將打下去,但相對(duì)安全,弓箭手也無(wú)法射擊。這一點(diǎn)很像忍龍2中的箭塔戰(zhàn)爆忍。
其他的小技巧:
L2喚馬也是一種突破重圍的招式,出招時(shí)召喚馬可以將敵人隔開(kāi),上馬時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài),是逃跑時(shí)的必要技能。
短兵器的輕功在面對(duì)大將無(wú)雙時(shí)相當(dāng)有用,它可以快速取消招式并脫離戰(zhàn)斗,但如何對(duì)付小兵是一個(gè)難點(diǎn),除非遠(yuǎn)遠(yuǎn)地發(fā)出沖擊波,然后取消后跳反復(fù)操作,這樣效率較低,注意絕對(duì)不能沖入人群混戰(zhàn)。
龐統(tǒng)是為修羅難度量身定做的,其無(wú)雙2技能能大幅回復(fù)體力,無(wú)雙1則可用于突圍,配合刀和其他長(zhǎng)兵器模型,在修羅難度中基本可以橫行霸道,而杖模型純粹是搞笑的,不建議使用。
強(qiáng)化過(guò)的無(wú)雙敵將被攻擊時(shí)也可以釋放無(wú)雙,這一點(diǎn)需要注意。要特別警惕那些攻擊范圍極遠(yuǎn)的無(wú)雙和空中無(wú)雙,修羅難度仍然可以輕松應(yīng)對(duì),編年史8星難度和10難度修羅也都可以通過(guò)。
最后,談?wù)勗谌簯?zhàn)中一些實(shí)用的連續(xù)技。
趙云:C2投技--5方停頓--C3(在亂軍中跳過(guò)此招)--無(wú)雙1沖刺--轉(zhuǎn)身接C3--無(wú)雙1沖刺--任意追打。連個(gè)幾十段非常輕松,槍3星適性附帶的旋風(fēng)也算作一次攻擊,一個(gè)C3就有十幾段。無(wú)雙1沖刺的最后一下甩尾需要控制好,威力巨大,并且可以進(jìn)行追擊。
C3(不連續(xù)按三角)--使用Ex攻擊將敵人擊飛--空中跳斬--落地后接6方或C3(連續(xù)按三角)--無(wú)雙1--隨意接招。這一套可以將敵將打出敵陣。
張頜使用雙爪,C3--C2--空中進(jìn)行3次普通攻擊--無(wú)雙,帶來(lái)2次斬屬性效果和華麗的空中無(wú)雙,適合有空中無(wú)雙技能的角色,與周瑜配合時(shí)效果極佳。
刀:C3(不連續(xù)按三角)--靠近后再使用C3(不連續(xù)按三角)--無(wú)雙或跳起后空中無(wú)雙,4次斬屬性附加無(wú)雙的極高傷害,是快速擊殺敵將的技巧,例如張飛使用這個(gè)招式一次就能幾乎廢掉一個(gè)敵將。
關(guān)羽:在近距離使用無(wú)雙1--然后無(wú)雙2--接著在遠(yuǎn)距離使用無(wú)雙1,能夠造成3次無(wú)雙的巨大傷害,敵將會(huì)損失一條多的血量,周圍的士兵也全被消滅。關(guān)羽的C4和6方能迅速蓄積無(wú)雙且非常安全,加上EX攻擊增加的效果也非常實(shí)用。這種打法簡(jiǎn)單有效,果然不愧是武神。
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