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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:51:53

戰(zhàn)術(shù)精要掌控地形,[中世紀(jì)]弓系打法以及我的布陣

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基本上,弓系部隊(duì)的主要作用有兩個(gè):一是威懾?cái)耻?,二是削弱敵方的有生力量?/p>

以下內(nèi)容僅針對(duì)步弓系進(jìn)行討論。

首先,你需要明確步弓在速度上趕不上其他部隊(duì),近戰(zhàn)也不是對(duì)手。因此,布陣時(shí)要盡量減少遠(yuǎn)程部隊(duì)的移動(dòng),多進(jìn)行射擊。在陣地上,步弓應(yīng)該像釘子一樣穩(wěn)固。因此,要充分發(fā)揮步弓的兩種能力,最佳選擇是進(jìn)行陣地戰(zhàn),并且一定要依托有利地形。假如弓手自身的發(fā)揮占30%,操作決定20%,那么地形的利用和陣型的設(shè)置則占50%。因?yàn)榧幢隳愕牟僮髟俸?,一?duì)騎兵對(duì)付一隊(duì)弓兵也是綽綽有余的,所以地形的選擇是決定勝敗的一步。

地形方面:

弓手的理想地形是地勢較高的地方,其次是視野要開闊。有些朋友喜歡將弓手藏在森林中進(jìn)行伏擊,但這實(shí)際上是一個(gè)錯(cuò)誤的選擇。雖然你可能有其他伏兵,但這樣做無法100%發(fā)揮弓手的能力。因?yàn)椴焦乃俣容^慢,假設(shè)你進(jìn)行了伏擊,之后往哪兒撤退?即使有后續(xù)部隊(duì)的接應(yīng),在森林中,弓手的箭有時(shí)會(huì)被樹木阻擋而射出高角度或放空箭。況且,即使騎兵在森林中速度變慢,只要有一匹馬沖入你的弓兵陣中,你仍然無法射箭(別說直接攻擊后續(xù)部隊(duì),這確實(shí)可行,但一匹馬就能消滅多個(gè)弓手)。因此,弓手應(yīng)該布置在開闊且地勢較高的地方,因?yàn)閺母咛幧鋼艨梢栽黾由涑?,射出的角度更低,甚至是平射,威力顯著增強(qiáng)(本人曾利用山坡地形用5隊(duì)長弓衛(wèi)隊(duì)擊退了幾乎滿編的混合部隊(duì))。

隊(duì)列方面:

別小看游戲中的隊(duì)列設(shè)置,這非常重要,尤其是對(duì)于弓系和長槍系部隊(duì)。這里只討論弓系,隊(duì)列的最佳選擇是3~4排一個(gè)部隊(duì)。原因很簡單,隊(duì)列太厚(例如5~6排)會(huì)導(dǎo)致后方士兵以高角度射擊,這是弓手的大忌,因?yàn)楦呓嵌壬鋼魰?huì)顯著降低命中率(威力似乎也會(huì)減小,猜測的),而且裝填速度和實(shí)際彈著速度相比低角度要慢一些,因此非常不實(shí)用。同樣的,隊(duì)列也不能太?。?~2排),我想沒有人帶兵時(shí)只帶1或2隊(duì)弓手吧。想象一下,如果5隊(duì)弓手都以2排的方式展開,你的戰(zhàn)線要拉得多長,兩側(cè)需要部署多少兵力才能保證側(cè)翼不被敵人突擊呢?況且,如果隊(duì)伍拉得太長,敵人從正面攻擊時(shí),你的兩翼弓手射程會(huì)比中間的多出很多。要知道,射程越短,命中率越高(威力好像也有所增加)。如果敵人正面突擊,你兩翼可能沒射幾輪,中間部隊(duì)就不得不后撤了。另外,步弓盡量不要選擇回避近戰(zhàn),因?yàn)檫@樣不僅會(huì)打亂陣型,還浪費(fèi)了弓手的能力,一個(gè)回避動(dòng)作就是N久的時(shí)間。因此,排列一定要整齊均勻,能不動(dòng)則不動(dòng),以盡可能發(fā)揮弓手的實(shí)力。

掌握好以上兩點(diǎn),即使3隊(duì)弓對(duì)5隊(duì)近戰(zhàn)步兵,也不需要選擇回避近戰(zhàn)。

我的陣型:

這是我在玩游戲時(shí)一直喜歡的一種陣地戰(zhàn)陣型,與大家分享。很遺憾我不能上傳圖片,只能用符號(hào)代替說明。

\和/是左右兩側(cè)的騎兵部隊(duì),他們的面對(duì)方向是弓箭手中間的正前方,與敵軍距離的交叉點(diǎn)。這種布置的目的,一是為了防止敵人從側(cè)翼包圍,二是為了在沒有拒馬的情況下,如果敵人發(fā)起沖鋒,可以迅速和有效地牽制敵人的左右兩翼及其中后方部隊(duì)。

弓箭手是步兵近戰(zhàn)單位(通常我選擇使用重裝劍士等防御力較高的單位)。需要注意步兵單位的排列,我特意將他們的最前排與弓箭手的最后排連接在一起,以便在敵人發(fā)起攻擊時(shí),后方的步兵近戰(zhàn)單位能夠快速有效地抵擋住敵人的沖鋒攻擊,這樣弓箭手無需移動(dòng),依舊可以原地射擊。這時(shí),地形優(yōu)勢就顯得尤為重要。按照我的布陣習(xí)慣,步兵近戰(zhàn)單位所在的地形高度一定低于弓箭手,因此,即使擋在前面,弓箭手仍然能夠以低角度進(jìn)行射擊。

^^^是后方中央的騎兵,他們的任務(wù)是防止敵人從后方進(jìn)行包圍,同時(shí)也在步兵近戰(zhàn)單位無法阻擋敵人突襲時(shí),迅速補(bǔ)位,掩護(hù)弓箭手撤退并重新布陣。

以上就是我的布陣策略。如果敵人擁有投石武器,我會(huì)指揮左右路的騎兵進(jìn)行快速迂回包抄,不惜代價(jià)優(yōu)先摧毀炮兵。一般來說,一個(gè)沖鋒就能解決問題,然后迅速回防,損失通常不大。

大致就是這些內(nèi)容。不知道是否有人使用過這種陣型或類似的布置,如果有的話,可以多多交流探討。

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游戲特色

“嗤,裝神弄鬼?!本G袍漢子有些索然無味的搖搖頭,收起了手中利刀,插回腰間刀鞘。衛(wèi)錦轉(zhuǎn)過身子,朝樹林外面走去,同時(shí)丟下一句語氣淡淡的吩咐:

“去把他埋了,捂住郡主眼睛,別嚇著郡主?!卑宋桓咛粞诀哒驹谲囖@四面,聞言,迅速默契的圍了上去?!半x大郎”看了看左右來人,低頭看了看水碗,碗中水面,正映照著一張胡渣且蒼白的臉蛋。

他似是看的臉龐出神了些。周圍眾人沒有注意到,青年手中水碗中的水面,從他走下車起,就沒有過一絲波瀾。見到武叔留下的這些身手不凡的死士丫鬟們,再度圍上來,衛(wèi)安惠心神回歸,露出擔(dān)憂臉色。

衛(wèi)錦背影冷酷,頭不回的往前走。與此同時(shí),后方車轅邊傳來一些動(dòng)靜。八位高挑丫鬟似是圍了上去。有丫鬟說:“郡主,奴婢冒犯了?!?/p>

“不要傷他!”衛(wèi)安惠焦急呼喊。衛(wèi)錦聽到她的語氣似乎有些絕望。下一霎那,后方忽然傳來一道衛(wèi)安惠的尖叫聲,隱隱透著些驚恐害怕。

“啊——!”幾乎是衛(wèi)安惠發(fā)出尖叫聲的同一時(shí)間?!斑恕恕恕恕甭氏茸呷说木G袍漢子,耳朵聽到了后方傳來連續(xù)八道倒地聲。

整整八道,一個(gè)不少。一道接一道,間隙都一致。明明要抓的只有“離大郎”一人,但卻有八人倒地,除此之外,其它一點(diǎn)聲音都沒有發(fā)出,再配合上衛(wèi)安惠的尖叫聲……此時(shí)此刻,小樹林內(nèi)氣氛有點(diǎn)兒詭異。

衛(wèi)錦聽到后,沒有回頭。甚至都沒有等到這一連串的八道倒地聲結(jié)束,在倒數(shù)第二聲的時(shí)候,衛(wèi)錦已經(jīng)開沖了。他不是沖回車轅保護(hù)郡主。

只見,一息前還淡然無比步行的綠袍漢子身影,正奮不顧身的往前逃奔,逃的那叫一個(gè)當(dāng)機(jī)立斷,棄甲曳兵,屁滾尿流。

衛(wèi)錦紅色靈氣皆灌入了腿中,逃之夭夭。很快,他滿頭大汗的跑出了樹林,卻一刻也不敢停。察覺到后方好像沒有追兵。

游戲亮點(diǎn)

而在坂木身后,赫然站著只人形寶可夢。雖然渾身覆蓋重甲,但御龍渡還是一眼認(rèn)出。那就是黑暗超夢!而在阿羅拉,蘇盛收到薩奇的消息——

“陳大人回城了!”“快去通報(bào)!”“.”各家在城門附近的眼線,很快便將陳平安回城的消息傳了回去。陳平安那輛鎮(zhèn)撫司特制的車架太過有辨識(shí)度,他們專門吃這行飯的,想不認(rèn)出來都難。

半刻鐘不到的時(shí)間,陳平安回城的消息,便以城門口為消息源,向著渭水郡城內(nèi)瘋狂流傳而去?!懊У痘貋砹??”

“已經(jīng)進(jìn)城了?”“回來了啊,我還以為他不打算回來了呢!”“剛剛還在念道,現(xiàn)在就回來了!倒是巧了?!薄白?,一起去看看!”

游戲玩法

李追遠(yuǎn)把柜臺(tái)和櫥柜都擦了后,看了看角落里的掃帚和拖把,再看看干凈到在反光的瓷磚地面。算了,不表演了。

李追遠(yuǎn)往柜臺(tái)后一坐,身子一靠,這個(gè)位置這個(gè)角度,應(yīng)該是那個(gè)叫鄧陳的老板平日里最常保持的姿勢。不僅迎著陽光,對(duì)著馬路,恰好這一側(cè)櫥窗上擺著的,都是孩童的照片,看著一個(gè)個(gè)活潑開朗可愛的孩子,應(yīng)該能讓人感到心情不錯(cuò)。

旁邊,有一個(gè)糖盒,打開,從里頭撿出一塊,剝開糖紙,放入嘴里。李追遠(yuǎn)裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

評(píng)測

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