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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:12:43

策略之初,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》搶點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)攻略

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開始的點(diǎn)數(shù)永遠(yuǎn)是三個(gè)(顯而易見)。

兩支隊(duì)伍的起始位置通常在A或C附近,而B則常常位于中間。

最近的點(diǎn)肯定是優(yōu)先爭奪的目標(biāo)。

同時(shí),打野團(tuán)往往是人最多的地方= =

但是如果都是熟人進(jìn)行團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的話。

根據(jù)地圖選擇,只需派1~2個(gè)人去占領(lǐng)即可。

其他隊(duì)員應(yīng)快速進(jìn)攻,壓制并爭取B點(diǎn)。

即使無法爭奪,也要阻止敵人取得= =

一旦搶到,優(yōu)勢就顯現(xiàn)出來了。

首先是分?jǐn)?shù)的領(lǐng)先。

積分增加速度較快,只要保持領(lǐng)先就不會失敗。

另一個(gè)有利條件是地理位置。

假如占領(lǐng)的是據(jù)點(diǎn)A和據(jù)點(diǎn)B。

搶點(diǎn)模式中的重生位置取決于已占據(jù)的據(jù)點(diǎn)。

因此,重生的位置通常是在A點(diǎn)或B點(diǎn)。

這樣比較容易在接近戰(zhàn)區(qū)的B點(diǎn)附近重生。

在成功占領(lǐng)兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之后。

不需要強(qiáng)行攻擊第三個(gè)據(jù)點(diǎn)。

這是因?yàn)橛袔讉€(gè)原因。

首先,

敵人復(fù)活的位置通常在C點(diǎn)附近(假設(shè)我們占領(lǐng)了A和B)。

這意味著C點(diǎn)周圍的敵人會比較密集。

進(jìn)攻會變得困難。

如果不斷地被消滅。

處理不當(dāng)可能會讓對方通過連殺獎勵反攻。

這樣反而會對我們不利。

第二點(diǎn)。

占領(lǐng)三個(gè)點(diǎn)后。

敵人的復(fù)活點(diǎn)會變得不固定。

我們將難以預(yù)料敵人會從哪個(gè)方向進(jìn)攻。

而且人員數(shù)量不足以防守三個(gè)位置。

因此,這通常發(fā)生在比分接近的情況下。

或者當(dāng)需要扭轉(zhuǎn)比分時(shí)。

才會采取這種策略。

否則,人員過于分散容易被逐個(gè)擊破。

因此,通常分成兩組分別防守A和B。

若B點(diǎn)有危險(xiǎn),就通知A點(diǎn)的人前去支援。

通常B點(diǎn)被猛烈攻擊后,重生在A點(diǎn)的機(jī)會更大。

當(dāng)然,他們也可能繞過B點(diǎn)直接攻擊A點(diǎn)。

這時(shí),B點(diǎn)的人不會回去防守A。

而是改為進(jìn)攻他們的C點(diǎn)。

這有幾個(gè)原因。

如果他們投入很多人去搶A點(diǎn),那么C點(diǎn)的防守就會薄弱。

這樣會更容易奪取。

拿下之后就能穩(wěn)定地控制兩個(gè)點(diǎn)。

而在A點(diǎn)陣亡的玩家會在C點(diǎn)被奪取之前在B點(diǎn)附近復(fù)活。

因此,讓他們繼續(xù)防守B點(diǎn)。

當(dāng)然,也可能由于他們在搶A時(shí)損失較大,所以奪取A點(diǎn)會相對簡單。

這當(dāng)然取決于守A點(diǎn)的人的情報(bào)。

不過,即使沒有麥克風(fēng),也可以直接忽略這些,去搶C點(diǎn)。

原因是無論消滅C的人還是A的人,結(jié)果都相同。

因此,經(jīng)過幾次攻擊,人數(shù)減少,就能成功占領(lǐng)。

因?yàn)檎碱I(lǐng)的地點(diǎn)是A和C的敵人支援距離太遠(yuǎn)的地方。

在局勢不利的時(shí)候。

就是在最初沒有成功占領(lǐng)B點(diǎn)的時(shí)候。

將隊(duì)伍分成兩部分。

一部分負(fù)責(zé)進(jìn)攻,另一部分負(fù)責(zé)防守。

進(jìn)行初期的觀察。

如果敵人按照上述模式?jīng)]有特別來攻打。

那么防守組積累連殺獎勵會比較困難。

就可以直接參與進(jìn)攻。

而在初期,進(jìn)攻組自然是想方設(shè)法地攻占B點(diǎn)。

如果人多卻無法奪下,就去敵人的根據(jù)地偵察。

迫使他們將人手分散。

如果他們已經(jīng)進(jìn)過我方根據(jù)地的話,

基本上,他們在各個(gè)點(diǎn)上的人數(shù)都會較少。

通常來說,進(jìn)攻組應(yīng)該能夠成功奪下。

如果敵人沒有來攻,而是全力防守的話,

那么就全員強(qiáng)襲B點(diǎn)或敵人的根據(jù)地。

用人數(shù)優(yōu)勢壓制對方。

自然地,死亡會被連續(xù)擊殺的獎勵所限制。

因此,如果強(qiáng)攻B點(diǎn)行不通,可以轉(zhuǎn)而潛入敵方的根據(jù)地。

這樣一來,根據(jù)上述觀點(diǎn),他們要么回防要么攻打我們的根據(jù)地。

這樣會導(dǎo)致B點(diǎn)的敵方人數(shù)減少。

因此,這是奪取B點(diǎn)的良機(jī)。

總結(jié)一下。

在占領(lǐng)了兩個(gè)點(diǎn)之后,防守要優(yōu)先于進(jìn)攻。

如果我們的根據(jù)地被滲透,就要反擊。

如果B點(diǎn)被奪走,同樣要滲透他們的根據(jù)地,目的是為了分散敵人,從而奪回中間的B點(diǎn)。

盡量減少不穩(wěn)定因素,比如占領(lǐng)三個(gè)據(jù)點(diǎn)可能導(dǎo)致敵人的位置難以掌控。

避免無謂的沖鋒,以免給敵人增加連殺獎勵的機(jī)會。

充分利用麥克風(fēng)進(jìn)行情報(bào)交流,因?yàn)榍閳?bào)戰(zhàn)是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的核心要素 XD。

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虎和虎

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

圓球上更是布滿了大量的符文,宛如其構(gòu)成的一部分。一道道暗紅色細(xì)絲則是從圓球之上延伸而出,朝著四面八方蔓延,或是與符文相連,或是直接沒入虛無之中。

這一幕情形與王騰本尊在【巨噩魔軀】當(dāng)中看到的心臟類似。眼前的暗紅色圓球就如同一顆心臟?!敖K于找到了?!毖穹稚硇闹形⑽⑺闪丝跉?,隨即按照步驟開始替換那暗紅色圓球之上的符文。

這個(gè)步驟他已經(jīng)非常熟悉了,哪怕【血噩魔軀】的感悟并未完整,也幾乎沒有影響他的替換。時(shí)間慢慢過去。越來越多的符文被血神分身悄無聲息的替換,一個(gè)個(gè)屬性氣泡掉落而出,懸浮在那暗紅色圓球四周。

【黑暗星辰原力*6500】【黑暗星辰原力*7200】【黑暗星辰原力*7800】……【黑暗本源(九階)*400】

【黑暗本源(九階)*650】【黑暗本源(九階)*500】……【血之本源*1600】【血之本源*1800】

【血之本源*2000】……【災(zāi)噩之力*1500】【災(zāi)噩之力*1600】【災(zāi)噩之力*2300】……【災(zāi)噩之源*2300】

【災(zāi)噩之源*2000】【災(zāi)噩之源*2500】……【血噩魔軀*3200】【血噩魔軀*3000】【血噩魔軀*2700】

……血神分身當(dāng)即吸收了起來。一開始的【黑暗星辰原力】和【黑暗本源】自不用多說,都是圓滿層次,依舊無法提升。

不過隨著【黑暗本源】的屬性吸收的越來越多,血神分身明顯感覺到自己對【黑暗本源】的感悟越發(fā)深入了,有一種即將踏入另一個(gè)層面的感覺。

他不知道這是不是錯覺。因?yàn)槿缃竦乃c王騰本尊,根本無法確認(rèn)九階圓滿的本源法則之力后面是什么境界,更無法確認(rèn)到底還有沒有境界。

游戲亮點(diǎn)

【在得知凱撒的陰謀后,路飛一行人與羅結(jié)盟,并成功挫敗了對方的陰謀?!俊倦x開龐克哈薩德,路飛他們進(jìn)入了德雷斯羅薩?!?/p>

【為了營救被擄走的羅,路飛與七武海,天夜叉多弗朗明哥展開激戰(zhàn)。】【最終,路飛開啟四檔,擊潰了多弗朗明哥。】

【在路飛擊敗多弗朗明哥,離開德雷斯羅薩之后,草帽大船團(tuán)正式成立,他的懸賞金也來到了五億?!抗适聲鴮懲戤?,羅素一個(gè)恍惚便回到了現(xiàn)實(shí)。

他眼前瞬息閃過了少年波瀾壯闊的冒險(xiǎn),而原本卡面上一手按著草帽大笑著的天真少年此時(shí)胸前卻多了一道交叉?zhèn)?,面容也成熟了些許。

游戲玩法

“晚輩自會有辦法庇護(hù)吾大秦的生靈。”趙封則是自信一笑。自己的小世界擁有通天建木,潛力無限,如若真的到了那一日,天魔肆掠而不能壓制,那趙封大可以將所有子民全部轉(zhuǎn)移至小世界,而自己擁有混沌規(guī)則,可煉化任何能量,哪怕離開了洪荒也可存身,在混沌之中也可。

而且。趙封也并不是太相信太上老君的話。如若那靈山鎮(zhèn)壓的魔真的有那么厲害,昔日的鴻鈞為什么不斬盡?這其中定然是有什么隱情的。

“你是要阻佛法東傳?”太上老君有些無奈的問道?!袄暇热粊碚劻耍磔呍诙德蕦m內(nèi)承了老君的因果,這自然是要還的?!?/p>

評測

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