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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:02:44

策略探討,《英雄無(wú)敵5》森林族戰(zhàn)術(shù)研究

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首先,必須提到的是森林城堡界面的美麗,在所有建筑完成后,真是一種視覺(jué)享受!接下來(lái)進(jìn)入正題。我從一開(kāi)始就選擇了HARD難度,因此對(duì)NORMAL難度就不做討論了。獵人需要盡早推出,因?yàn)樗麄兊膫敵龇浅?qiáng)大,有了獵人,占領(lǐng)礦藏和清理野兵就會(huì)輕松許多。有些地圖一開(kāi)始城鎮(zhèn)等級(jí)只有1,甚至連要塞都沒(méi)建成,這種情況下獵人要到第六天才能出現(xiàn)。不過(guò),一般情況下,地圖初始城鎮(zhèn)等級(jí)為3,第四天就可以出獵人。獵人一定要重點(diǎn)保護(hù),因?yàn)樯智皫追N兵種血量都較少,但戰(zhàn)舞者的傷害很高,一級(jí)兵的產(chǎn)量低,后期戰(zhàn)斗中并沒(méi)有太大作用。因此建議用三組一級(jí)花精圍住獵人,這樣可以有效保護(hù)獵人的傷害輸出,對(duì)于傷亡就無(wú)需過(guò)多關(guān)注了。第二周的第一天建造議會(huì),第二天就可以推出德魯伊,這是非常關(guān)鍵的一步。有了德魯伊后,可以緊接著推出獨(dú)角獸,這兩種兵的建筑都相對(duì)便宜,總共只需3500金幣。而人族一個(gè)獅鷲塔就要6000,想到這里真是感到幸福。之后的發(fā)展大致取決于資源,是優(yōu)先推出樹(shù)妖綠龍,還是先升級(jí)德魯伊和獵人。森林的兵種各有特點(diǎn),因此在戰(zhàn)斗策略上需要進(jìn)行詳細(xì)的分析。

樹(shù)妖占據(jù)四格,要充分發(fā)揮其作為肉盾的作用,英雄必須學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),這樣才能布置三排,將獵人和德魯伊放在樹(shù)妖后面,獵人放在最內(nèi)側(cè)的角落。樹(shù)妖可以分成兩組,不要帶花精參加決戰(zhàn),為樹(shù)妖留出位置,這樣樹(shù)妖可以將強(qiáng)大的遠(yuǎn)程輸出者——德魯伊和獵人保護(hù)得非常好,這是最理想的布局。如果敵人沖上來(lái)攻擊樹(shù)妖,就讓他們打吧,因?yàn)闃?shù)妖一反擊就會(huì)纏住敵人,而且此時(shí)獵人的傷害也沒(méi)有因距離而減弱,敵人可以說(shuō)是得不償失。如果敵人不全軍壓上,就進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)吧,我相信除了學(xué)院,沒(méi)有哪個(gè)族能與森林比拼射擊。獵人需要盡早升級(jí),初期非常重要,升級(jí)后可以推遲敵人的行動(dòng)條,并且各項(xiàng)屬性有較大提升。德魯伊最好不升級(jí),因?yàn)樯?jí)耗資較大,可能影響綠龍的登場(chǎng)時(shí)間。前期德魯伊應(yīng)盡量分組作戰(zhàn),數(shù)量越多越好,德魯伊的閃電傷害與數(shù)量不是線性關(guān)系,具體傷害數(shù)值為:1個(gè)28,2個(gè)42,3個(gè)56,4個(gè)70,5個(gè)84,6個(gè)98,7個(gè)112,8個(gè)126,9個(gè)140,10個(gè)154,11個(gè)161,12個(gè)168,13個(gè)175......在10個(gè)以內(nèi),每增加一個(gè)傷害增加14,10到20個(gè)之間每增加一個(gè)傷害增加7,之后傷害增加會(huì)越來(lái)越少,最后即使數(shù)量很多,傷害也不再變化。因此,魔法的傷害是有上限的,德魯伊的閃電傷害最多無(wú)限接近294。后期基本等于撓癢,而德魯伊長(zhǎng)老的閃電威力也不比德魯伊大多少,但攻擊力和殺傷力要高得多,所以晚些升級(jí)后不使用魔法攻擊,改用射擊是正確的策略。這一代電腦的智能不錯(cuò),玩起來(lái)很有趣,不像第三代電腦那么差。還需說(shuō)明的是:在NORMAL難度下,我們和電腦的初始資源相同,都是30000金幣,各種資源15,木材和礦石30;在HARD難度下,我們有20000金幣,各種資源10,木材和礦石20,而電腦有40000金幣,各種資源20,木材和礦石40;在HEROIC難度下,我們有10000金幣,各種資源5,木材和礦石10,而電腦有50000金幣,各種資源25,木材和礦石50。因此,抱怨電腦強(qiáng)的玩家不必著急,NORMAL難度的資源相當(dāng)于第三代的130%,HARD為160%,HEROIC則超過(guò)200%。而且電腦的智商更高,這不正是我們所期望的嗎?如果一個(gè)游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)性,那玩起來(lái)還有什么樂(lè)趣呢?好了,由于時(shí)間有限,我就說(shuō)到這里,希望能與大家多多交流。

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游戲特色

“咚!咚!咚。咚!咚!”連續(xù)五道沉悶的聲音落下,地面也隨之震顫了五次。第一位:一條黑色的巨蟒,這條巨蟒沒(méi)有尾巴,前后兩端都是蛇頭。

它的蛇軀盤(pán)疊在中間,兩只蛇頭各占一半位置,一只蛇頭上插著一把刀,另一只蛇頭上刺著一把劍,兩頭前后交替搖動(dòng),蛇信吐出,似欲擇人而噬。

第二位:一頭青牛,牛鼻子上掛著兩只碩大的鼻環(huán),密密麻麻的鞭痕遍布其全身,皮開(kāi)肉綻的同時(shí),有不知多少雙手從這肉縫中探出,這些手大小、色澤、老幼不一,但通通都是一只手抓上方一只手抓下方,以這種方式形成合力,將青牛本該崩裂的身軀,強(qiáng)行閉合。

第三位:一只全身赤紅的猿猴,其外皮早已被強(qiáng)行扒去,只余下蠕動(dòng)著的血肉,腥紅翻滾中,有一條條鎖鏈,自這些血肉里不斷穿出又沒(méi)入,似是枷鎖,又像是在幫其固定這些肉塊,讓它不至于分崩。

第四位:一頭通體發(fā)白的蜈蚣,它的每一根觸手,都是一只只小蜈蚣,當(dāng)它挺起身子時(shí),腹部密密麻麻的觸角,如同四處攀爬的白色肉蛆,在其腹部開(kāi)裂處竄動(dòng)。

開(kāi)裂處很大,似是曾經(jīng)被利器徑直劈開(kāi),形成無(wú)法愈合的創(chuàng)口。有些觸手落下后,又很快爬回其體內(nèi),看起來(lái),像是在腹部掛了一條流動(dòng)的白色瀑布。

第五位:它全身上下,長(zhǎng)有細(xì)細(xì)的黃色絨毛,其擁有人的軀干,直立行走,但腦袋上頂著一顆豬頭,雙手雙腳是豬的前后蹄,后頭還旋著一條豬尾巴。

它站在那里,張開(kāi)巨大的豬嘴,鼻子一聳一聳,發(fā)出滲人的笑聲。李追遠(yuǎn)目光逐個(gè)掃過(guò)它們。五個(gè)一起出來(lái),這是他沒(méi)想到的。

但并不妨礙他現(xiàn)在按照原有習(xí)慣,將它們一一記住。它們的顏色,它們的特征,它們身上的所有細(xì)節(jié),全部烙印進(jìn)自己的腦海。

脫離了白霧掩藏后,這五頭尸妖似乎也不再有那么多顧忌。黑蟒蠕動(dòng),青牛刨蹄,猿猴拍胸,蜈蚣甩身,豬頭獰笑。

游戲亮點(diǎn)

周若桐說(shuō)道:“行啊,沒(méi)問(wèn)題,我那片蘆葦葉就在媧皇宮,你問(wèn)婆婆要就行了,她知道在哪放著?!鄙裣蓚兯偷亩Y物,周若桐沒(méi)往現(xiàn)實(shí)世界帶,一來(lái)覺(jué)得帶了也沒(méi)用,二來(lái)?yè)?dān)心書(shū)中世界的神力帶的太多,會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)世界。

畢竟到現(xiàn)在還沒(méi)搞清楚,現(xiàn)實(shí)世界禁止一切神力,還是只禁止一個(gè)數(shù)量級(jí)的神力。要是禁止一切神力,那墩墩怎么可以無(wú)視限制,安排現(xiàn)實(shí)世界的每個(gè)人呢?

至于林旭,更是在利用高維世界的神力掙錢(qián),發(fā)展事業(yè)。所以穩(wěn)妥起見(jiàn),有神力的東西還是少往這邊拿,盡量保持現(xiàn)實(shí)世界的穩(wěn)定性。

書(shū)房里,賈詡沖呂布問(wèn)道:“你準(zhǔn)備何時(shí)去見(jiàn)阿瞞?”呂布看了看日歷說(shuō)道:“就這幾天吧,我們至少還要在江上漂半個(gè)月,沿途需要??亢枚啻危俣炔惶?,我閑著沒(méi)事,想去長(zhǎng)安看看陳宮張邈張超三個(gè)倒霉蛋,然后讓老張送我去譙縣……對(duì)了,孔明的父親被冊(cè)封為瑯琊城隍后,立馬就查到了曹嵩的蹤跡?!?/p>

游戲玩法

理查德嘗試言語(yǔ)蠱惑,是明白人都看得起大局,整個(gè)推進(jìn)城暴動(dòng),大量高手脫困,這種局面根本不是麥哲倫一個(gè)人壓得住的。

既然之后可能要落得個(gè)悲慘下場(chǎng),還不如跟他們一起走?!伴]嘴,海賊!”麥哲倫聲音低沉,帶著怒意,“沒(méi)有規(guī)則的自由只是破壞,你們?cè)诤I纤烈馔秊?,卻讓平民失去他們所愛(ài)的人而恐懼的睡不著覺(jué),我存在的意義,就是為了能讓外面的人睡好覺(jué)!”

理查德聞言眼中也露出一分欽佩,只可惜這次任務(wù)世界的攻略方針注定了他們的立場(chǎng),于是只能?chē)@息的回道:“可沒(méi)有自由的規(guī)則……只是暴政啊?!?/p>

評(píng)測(cè)

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