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連續(xù)行動突擊術(shù)(continuous strike)
戰(zhàn)術(shù)說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山。”連續(xù)行動突擊術(shù)指的是利用喚魔使的高機(jī)動性和速度,在敵方喚魔使及精靈行動的間隙實(shí)現(xiàn)兩次連續(xù)行動,對敵方的關(guān)鍵戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命攻擊(如攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。
技術(shù)要點(diǎn):牢記自己喚魔使需要的行動間隙(例如速度13的喚魔使行動間隙為38,速度14為37等),當(dāng)輪到我方喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)敵方喚魔使的間隙大于我方的行動間隙,就可以抓住這個突擊的機(jī)會。當(dāng)然,還需要考慮敵方其他間隙小于我方喚魔使行動間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會對我方突擊路線造成干擾。在排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!
戰(zhàn)例1:
地圖:十勝陰陽紋
人物:澤庵 VS 修蓮。
澤庵移動到魔晶石上召喚貍貓靈壺,但由于間隙過大留下了破綻。當(dāng)修蓮行動時,澤庵的間隙為42,超過了修蓮的行動間隙35。于是修蓮開始突擊,行動待機(jī),然后再次行動將澤庵金化。由于貍貓靈壺的一次攻擊無法對修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次將貍貓靈壺金化后獲得了勝利。
評點(diǎn):這是一個典型的突擊戰(zhàn)例。
戰(zhàn)例2:
地圖:宗谷
角色:冰見華對陣法克特
法克特移動到山丘頂端,召喚出阿修羅鬼面,露出破綻。冰見華保持待機(jī)狀態(tài),天軍攻擊了法克特。隨后,冰見華再次行動,使用專用術(shù)對法克特發(fā)動攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特因此敗北,冰見華贏得了勝利。
評析:這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力系的喚魔使者和速度較慢的喚魔使者也可以實(shí)施術(shù)力為主的突擊戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)例三:
場景:濕地
角色:朵拉對戰(zhàn)雪葉
朵拉移動并召喚了貍貓靈壺,計(jì)劃占領(lǐng)下方和中央?yún)^(qū)域的魔晶石,但她忽視了對手雪葉的特殊能力,導(dǎo)致重大失誤。雪葉見機(jī)發(fā)動突擊,選擇待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺向前推進(jìn),但未對戰(zhàn)局產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。雪葉再度移動,并使用專用術(shù)對朵拉進(jìn)行術(shù)封,輕松獲勝。
評析:這一戰(zhàn)例的特別之處在于進(jìn)行兩次行動后的打擊手段是專用術(shù)。由于朵拉攻擊力極低,在被術(shù)封之后,幾乎與無能為力無異。
本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):
1. 兩次行動后是否擁有足夠的術(shù)力?如果你想對敵方的喚魔使進(jìn)行金化,但卻差一點(diǎn)魔力,這無疑會非常尷尬。
兩次行動后的特殊打擊手段是否具備致命性?例如,有時候雖然成功將喚魔使伊佐美金化,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)法的效果并未持續(xù)太久,結(jié)果伊佐美反而在你的喚魔使之前采取了行動,這樣的后果……不言自明。還有一次,對方絞盡腦汁終于將我的喚魔使金化,然而不遠(yuǎn)處我方的蓮神卻在微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù)法)。
兩次行動期間是否會有其他精靈的干擾,例如被卡住位置等情況。
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后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)
戰(zhàn)術(shù)說明:本戰(zhàn)術(shù)利用對方精靈或喚魔使行動后產(chǎn)生的較大空隙,召喚能夠?qū)ζ溥M(jìn)行嚴(yán)重打擊并且能夠先于其行動的精靈。這與兩次行動突擊術(shù)相似,但特點(diǎn)在于召喚能先行動的精靈。
技術(shù)要點(diǎn):由于精靈的出生隙(精靈被召喚時的空隙)等于該速度的移動待機(jī)隙(例如速度13隙38,便于簡單記憶),因此需要根據(jù)對方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的空隙,召喚能對其進(jìn)行嚴(yán)重打擊且能先行的精靈。例如,當(dāng)對方隙大于43時可以召喚天照先動(天照出生隙43),對方隙大于45時可召喚大圣天君(出生隙45)。
人物:朵拉 VS 葉月
不動明王輕率地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動后留下較大空隙。
我方喚魔使行動時,明王的隙為51,于是我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出生隙為38,能夠先于對方明王行動。
龍女乙姬對明王發(fā)起攻擊,并配合喚魔使在下一次施展攻擊術(shù)時消滅明王。
評點(diǎn):這是初學(xué)者在進(jìn)攻時常見的問題。當(dāng)招式用舊后,反而可能遭到致命反擊。大家要牢記“不擊則已,一擊必殺”的要訣哦!
地圖:大玉臺
人物:祭對六郎
祭移動并攻擊寶船,將其消滅,但留下了較大的漏洞。當(dāng)六郎行動時,祭的隙為45。六郎移動并召喚天照,出生隙為43,因此可以在祭之前行動。竹取夜香姬攻擊祭。然后對方的一系列精靈動作無法阻止天照在行動時通過“放煙花”術(shù)消滅祭。
評點(diǎn):六郎無法通過連續(xù)突擊的方式獲勝,因?yàn)榧赖钠渌`會阻礙他的行動路線。
當(dāng)隙相同時,后召喚的精靈不會比先召喚的精靈或喚魔使更早行動。因此,出生隙一定要嚴(yán)格小于對方的隙哦!
占位自毀術(shù) (occupy and delete)
戰(zhàn)術(shù)說明:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)曾說過,“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一將功成萬骨朽”的道理。這種戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈搶先占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)(防止被敵方精靈占領(lǐng)),然后在我方喚魔使行動時無情地自滅我方精靈,為我方精靈或喚魔使對敵方進(jìn)行致命攻擊騰出空間。
人物:資綱 VS 澤庵
場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱,等等。我方的日空雷神移動到資綱前面的一格關(guān)鍵位置,并發(fā)動術(shù)攻擊,對澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神無論采取什么行動都無關(guān)緊要,資綱消滅我方的日空雷神,向前推進(jìn)一格,用術(shù)攻擊澤庵,造成了8點(diǎn)的致命傷害。
評價(jià):如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前面這一關(guān)鍵位置,敵方蓮神會占據(jù)此位置,導(dǎo)致我方戰(zhàn)敗。
化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)
戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布的小強(qiáng)者,也無法抵擋貂蟬MM的魅力,更別提小精靈了。所謂化敵為友術(shù),就是在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻迷惑敵方的重要角色,從而一舉扭轉(zhuǎn)整個戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在緊張的近距離戰(zhàn)斗中,不要忽視那些看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。需要注意的是,魅惑敵方精靈不僅能突破對方的ZOC(控制區(qū),指通過精靈卡位),還能開辟進(jìn)攻路線。
地圖:平野
人物:霧對戰(zhàn)葉月。
行動的順序是雪名殘先、葉月后。如果沒有對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接沖上去攻擊霧。因此,雪名殘移動并魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。然后葉月就可以上前魅惑霧了。
評價(jià):采用這種戰(zhàn)術(shù)時,注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)來進(jìn)行魅惑和施展其他魔法。
小結(jié):
以上介紹了一些《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)沒有提及,希望以后能有機(jī)會與讀者分享。對于任何想提高游戲水平的玩家,小編再次提出一些建議:
首先,任何天才的成功都離不開堅(jiān)持不懈的努力。你需要對像隙和傷害計(jì)算這樣的純記憶任務(wù)達(dá)到熟練的程度,再結(jié)合之前的策略,你一定能輕松擊敗電腦對手。
其次,閉門造車是不可行的。你可以訪問本文提供的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對手進(jìn)行對決,并通過研究對手的打法,持續(xù)探索不同地圖的要素,不斷優(yōu)化你的開局策略。
最后,要靈活應(yīng)用各種戰(zhàn)術(shù),同時富有創(chuàng)造力地發(fā)展出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。
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