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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 18:00:28

游戲技巧分享之旅,《NBA 2K9》GAMESLIDER設(shè)置對(duì)比賽的影響解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

HI~! 我是一個(gè)來(lái)自臺(tái)灣的忠實(shí)2K系列玩家!

首先,我想分享一些關(guān)于2K9游戲滑塊的個(gè)人心得。

我嘗試過(guò)其他論壇上分享的設(shè)置,但發(fā)現(xiàn)那樣會(huì)讓CPU的進(jìn)攻方式變得過(guò)于單一,樂(lè)趣減少,也更容易防守。

因此,我決定與大家分享我自己的設(shè)置,有興趣的朋友可以一起討論和提出建議,謝謝。

難度:超級(jí)明星

每節(jié)時(shí)長(zhǎng):10分鐘

疲勞:開(kāi)啟

傷病:開(kāi)啟

關(guān)鍵因素:關(guān)鍵球員影響開(kāi)啟

真實(shí)罰球命中率:開(kāi)啟

比賽的速度設(shè)定為50。

罰球的難度為45。

前面的參數(shù)是針對(duì)玩家的,后面的則適用于CPU。

近距離投籃成功率為玩家35,CPU為30。

中距離投籃成功率玩家為52,而CPU為47。

三分球投籃的成功率為玩家52,CPU47。

上籃成功率分別為玩家45和CPU40。

扣籃命中率的設(shè)定為玩家和CPU均為48。

強(qiáng)行扣籃的可能性為30,代表在有防守隊(duì)員的情況下起跳扣籃的幾率。

強(qiáng)行扣籃不是指命中率越低就越容易轉(zhuǎn)為強(qiáng)行上籃,而不是直接起跳進(jìn)行扣籃。

creen success 掩護(hù)成功率 35 35(影響擋拆配合效果,過(guò)低會(huì)使擋拆失去意義)

steal success 斷球成功率 53 53(增加3以防止籃下球員持球時(shí)無(wú)懈可擊)

help defence strength 60 60(協(xié)防的積極性和強(qiáng)度,使電腦切入時(shí)更具攻擊性,設(shè)定過(guò)高會(huì)導(dǎo)致cpu遇到協(xié)防時(shí)切入后常停滯)

stealing 搶斷能力 55 55(由于cpu搶斷時(shí)常常撲空,因此稍微調(diào)高)

blocking 蓋帽能力 50 40(這個(gè)設(shè)定實(shí)際上不會(huì)影響cpu的蓋帽傾向,而是減少電腦的蓋帽范圍,降低10是因?yàn)殡娔X蓋帽時(shí)機(jī)過(guò)于精準(zhǔn),顯得不真實(shí))

ball handling 控球能力 50 50(保持默認(rèn),因?yàn)镹BA球員的運(yùn)球能力非常頂尖,即使是高個(gè)子球員,只是小個(gè)子球員更容易被搶斷)

dunk ability 扣籃能力 50 50(實(shí)際上這個(gè)設(shè)定不影響cpu的扣籃傾向,而是影響花式扣籃的出現(xiàn)頻率和可能性,調(diào)低后cp3可能無(wú)法扣籃)

offensive awareness 進(jìn)攻意識(shí) 50 50(主要影響球員在對(duì)方投籃不進(jìn)時(shí)的反快攻意識(shí),意識(shí)越高,快攻的機(jī)率越大,可以實(shí)現(xiàn)快速進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù))

defensive awareness 防守意識(shí) 52 52(影響進(jìn)攻方投籃不中后球員回防的意識(shí),不建議調(diào)高,因?yàn)檫@樣會(huì)削弱某些特別防守高手在球隊(duì)中的作用,例如:黃蜂的James Posey)

offensive rebound 進(jìn)攻籃板 50 45(不推薦調(diào)低,因?yàn)檫@樣更接近真實(shí)比賽,保持1/3的進(jìn)攻籃板和3/4的防守籃板比例,后衛(wèi)球員也更有機(jī)會(huì)憑借彈跳力爭(zhēng)取籃板)

小編認(rèn)為,防守籃板能力設(shè)定為55對(duì)50,接近真實(shí)情況,應(yīng)當(dāng)保護(hù)籃板。

關(guān)鍵因素被小編設(shè)定為25對(duì)25。

小編指出,速度設(shè)為50對(duì)50,因?yàn)樵贜BA中,各位都是短跑高手,調(diào)低會(huì)導(dǎo)致差異過(guò)大。

小編設(shè)置力量為50對(duì)50,這樣能明顯區(qū)分內(nèi)線球員與外圍球員的強(qiáng)硬度。

小編將體力影響設(shè)為45對(duì)45,這樣更能突出某些球員的持久力,例如勒布朗·詹姆斯。

小編設(shè)定耐力為50對(duì)50。

小編建議彈跳力設(shè)為50對(duì)50,以增加憑借跳躍力封蓋和搶籃板的球員表現(xiàn)機(jī)會(huì),并突出某些體能優(yōu)秀的球員,如老鷹隊(duì)的喬什·史密斯。

小編認(rèn)為敏捷度應(yīng)設(shè)為40對(duì)40,因?yàn)檫@會(huì)影響球員的反應(yīng)和上籃動(dòng)作變化。

小編設(shè)置緊逼防守和積極性為60對(duì)60,過(guò)高可能會(huì)影響CPU外圍的出手機(jī)率。

小編建議將接球能力設(shè)為50對(duì)40,CPU調(diào)低即可,調(diào)低會(huì)影響空中接力的成功率。

on-ball defence 防守帶球隊(duì)員 60 60(同樣不建議設(shè)定得太高,以突出球隊(duì)防守球員的價(jià)值,比如:馬刺的Bruce Bowen)

injury severity 受傷可能性 35 35

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白云怎么畫(huà)

白云怎么畫(huà)

大小:8.4mb更新:2025-02-26 18:00:28

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不過(guò)四皇之所以是四皇,不僅僅是因?yàn)樗麄儌€(gè)人的實(shí)力,還要算上他們皇團(tuán)的勢(shì)力,所以單獨(dú)拿四皇跟海軍大將比單挑實(shí)力,也只是紙上談兵樂(lè)呵下。

正因?yàn)楹诤雍苁煜ば率澜绲膽?zhàn)力等級(jí),所以他才會(huì)如此自信的入侵推進(jìn)城,麥哲倫的能力對(duì)他們來(lái)說(shuō)挺麻煩,但他還有一個(gè)新加入的伙伴剛好能夠克制麥哲倫將其拖住。

可沒(méi)想到,他是成功的下到了第六層,但不僅一個(gè)伙伴沒(méi)募集到,還損失了自己的左右手巴杰斯。全都是因?yàn)樵庥隽艘饬贤獾娜宋铮鞛?zāi)陸離不僅還活著,而且強(qiáng)到超出他的預(yù)估。

“船長(zhǎng),接下來(lái)怎么辦?”范奧卡問(wèn)道,他有瞬移果實(shí)就是掌握了戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),如果船長(zhǎng)說(shuō)殺回去,他們還能夠瞬移回去。

瞬移果實(shí)可以讓人移動(dòng)到想去的地方,只要是他曾經(jīng)去過(guò)的地方,或是他目光所及的地方,都可以一瞬間傳送過(guò)去。

“等理查德出來(lái),我們一起去馬林梵多,先不要招惹陸離了,他的越獄已經(jīng)成為必然,所以我們要重新布置一下,避免戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果不符合我們的預(yù)期。”

黑胡子面色陰沉的道?!皯?zhàn)爭(zhēng)跟陸離有什么關(guān)系嗎?”毒Q問(wèn)道,“盡管他是被草帽小子放出來(lái)的,但他也沒(méi)有立場(chǎng)去幫忙救艾斯吧?”

“沒(méi)那么簡(jiǎn)單……”黑胡子神情凝重,“老實(shí)說(shuō)他的雷神果實(shí)雖然麻煩,但如果不是顧及到你們幾個(gè),我還是有把握跟他作戰(zhàn)的?!?/p>

他并不是在吹大氣在手下面前維持自己的面子,而是因?yàn)樗杏X(jué)陸離當(dāng)時(shí)明顯使用了某種爆發(fā)性招式,可能是幻獸種的能力,盡管綜合實(shí)力又有提升,但黑胡子覺(jué)得他的基礎(chǔ)還是能跟陸離碰一碰的。

拼果實(shí)能力和霸氣,他覺(jué)得自己不會(huì)虛,唯一有點(diǎn)麻煩的就是他沒(méi)搞懂陸離當(dāng)時(shí)是如何瞬移的。并且他可以不怕雷神果實(shí),他的手下卻不行,要一邊保護(hù)手下一邊戰(zhàn)斗,他肯定沒(méi)得打,所以直接撤退了。

游戲亮點(diǎn)

同時(shí)也進(jìn)了剛剛改版的流行指數(shù)榜前十!就連宋到在第二天早上起來(lái),看見(jiàn)這數(shù)據(jù)時(shí)都忍不住有些羨慕。這就是爆款劇的威力!不需要沉淀,不需要積累,只要在最適合的時(shí)候出現(xiàn)在最適合的場(chǎng)景。

它就會(huì)火!網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上對(duì)孔曦和一直很安靜也是贊不絕口?!爸坝X(jué)得她就是一個(gè)運(yùn)氣很好的小姑娘,盡管出身科班,唱功不弱,但空翻貓真不咋好聽(tīng)。這首歌不同,安安靜靜,卻是真的扎心,如果孔曦能一直唱這個(gè)水準(zhǔn)的歌曲,我就路轉(zhuǎn)粉了!”

“昨晚看劇,這首歌響起瞬間,淚水就忍不住流下來(lái),過(guò)后覺(jué)得可能是被劇情感染,特意去企鵝音樂(lè)找來(lái)聽(tīng),結(jié)果又聽(tīng)哭了,嗚嗚,怎么跟紅酒似的,喝著平淡,后勁兒卻那么大?”

“上學(xué)時(shí)暗戀過(guò)一個(gè)學(xué)長(zhǎng),可惜他有女朋友,就只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)看著,看這部劇的時(shí)候我就覺(jué)得自己跟小月很像,心里莫名難過(guò),這首歌一出來(lái),媽呀,太扎心了……”

游戲玩法

喬念甚至有閑心雙手交疊,安靜地置于桌面,手指纖細(xì)而修長(zhǎng),修剪整齊的指甲泛著健康的光澤,偶爾會(huì)有節(jié)奏地輕點(diǎn)桌面,那輕微的“嗒嗒”聲仿佛是她內(nèi)心思考的韻律。

但在談判桌上這種細(xì)微的響動(dòng)會(huì)跟催促的鼓點(diǎn)般密集敲打在對(duì)方的心理防線上面。如果對(duì)方心理防線稍弱,很容易被影響,進(jìn)而做出進(jìn)一步的讓步。

賈南德顯然陷入心理攻勢(shì)。他短暫的沉默片刻就冷戾說(shuō):“他可以花錢殺我,我也可以花錢找人保護(hù)我?!闭f(shuō)到這里,他好像找到了完美解決辦法,又一次把自己放在談判的上方,往后仰靠聳肩,小眼睛略有嘚瑟。

評(píng)測(cè)

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