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首先提醒大家,這篇心得主要是為龍騎士而寫的。龍裔的系統(tǒng)與龍騎士有一定區(qū)別,因此,其中的一些觀點可能不適用于龍裔。
一、基礎屬性
基礎五項屬性
元氣和精神主要是增加一點生命值和法力值,沒有其他效果。在游戲初期可以暫時應急,但到了后期,主要依賴裝備的加成效果(例如,一個附魔提供的100生命值要比增加10點體質的裝備效果更好)。建議將點數謹慎地分配到其他三項屬性上。
力量、智力和敏捷能夠提供相應三種傷害的百分比提升。當達到100點時,傷害會提升到原來的150%。如果不增加力量,那么物理近戰(zhàn)的傷害是100,增加了100點力量后,傷害就提升到150。
不過,這三個屬性不僅僅影響傷害的提升,還具備其他效果,下面會分別詳細介紹。
力量:
首先,100點力量能提供0.8%的生命恢復效果。雖然這個數值看起來很低,但在游戲后期,生命值通常有幾百,這意味著每500點生命值每秒可以恢復4點。當生命值低時,只需移動一下,生命值就會自動恢復。
這個效果可以通過裝備和飾品進行疊加,所有加成的數值在查看力量屬性時都能看到,會與力量提供的生命恢復效果累加。戰(zhàn)士的自動回血技能在1級時提供0.21%,在10級時達到0.5%!飾品(如耳環(huán)、項鏈、戒指、腰帶)也可以附魔自動回血效果,10級的效果是0.3%!所有加成數值在查看力量時都能看到,并會與力量的回血效果累加。不過,無論哪個級別的自動回血附魔都需要一顆孔雀石!附魔時一定要小心。后期,戰(zhàn)士的生命值可以提升到800以上,生命恢復效果可以堆到2%,這意味著每秒恢復16點生命值,移動靈活的玩家?guī)缀醪粫?,根本不需要使用血藥、回血技能或回血寵物?/p>
其次是力量對應的特性,每點力量提供1%的conditioned body(簡稱CB),最高可以堆到75%。CB主要用于減免持續(xù)型傷害效果,比如中毒、火焰和流血傷害,并以百分比減免傷害。例如,當數值為75%時,100點火焰?zhèn)χ皇O?5點實際傷害,持續(xù)時間也會縮短。這個效果還可以提升對變形術技能的抵抗成功率。因此,當conditioned body堆到75%時,幾乎可以無視對手施加的變形術。
接下來是關于對近戰(zhàn)物理傷害的防御,這個輸出不僅僅由力量決定,實際上是裝備的基礎防御值、附加防御值和力量的綜合疊加。最終以百分比形式顯示,該數值可以用來實際減少傷害,最高可達到66%。然而,我們觀察到一個奇怪的現象,這個現象在龍裔和龍騎士之間是不同的。當力量、基礎值和附加值的總和達到一定高度時,玩龍裔的情況下會出現0傷害,而在玩龍騎士時,傷害似乎不會變?yōu)?。對此,我至今不確定其原理。(我個人猜測,傷害可能經過兩次減免。例如,100的傷害,100的防御總值,50%的防御減免。在龍裔中,先減少50%,再減去100的傷害,這樣傷害很容易變?yōu)?。但這顯得過于bug,于是在龍騎士中可能是先減傷害,再用百分比削弱?以上純屬個人推測,希望有見解的人提供高見。)可以肯定的是,當防御總值非常高時,敵人對你的傷害僅為個位數,如果你有正常的自動回血效果,基本可以無視普通難度下的怪物攻擊,這正是盾戰(zhàn)的優(yōu)勢所在。
智力:
智力與力量非常相似。100點智力提供0.9%的法力回復效果。對于回藍,沒有技能支持或附魔支持,只有一些裝備提供少量的回藍效果,比如+0.09的回藍之類。
智力對應的特性是不屈意志(簡稱IW),每一點智力增加1%,最高同樣只能增加到75%。IW主要針對的不是傷害效果,而是控制和削弱技能,例如變形術、恐懼、眩暈和降低屬性的技能。數值越高,對敵方技能的抵抗幾率就越大,敵方技能造成的效果和持續(xù)時間就越短。變形術較為特殊,IW和CB都會對其產生抵抗,因此,無論你是主力量加點還是主智力加點,都不易受到敵方變形術的影響。然而,主力量加點能夠有效抵抗對方的附加持續(xù)性傷害,但被眩暈后會被動挨打,被詛咒后,傷害會受到很大影響。反之,主智力加點時,被對方的毒箭擊中,箭的傷害本身可以忽略,但持續(xù)的毒素傷害卻可能致命。因此,需要通過飾品和符文來提升IW和CB這兩個數值,以彌補屬性點不足帶來的防御缺陷。
關于魔法傷害的防御,可以參考近戰(zhàn)物理防御的方法。
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