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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:29:58

游戲體驗分享,暗黑血統(tǒng)戰(zhàn)神之怒通關(guān)心得

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玩了十幾個小時后終于通關(guān)了。總體而言,《Darksiders》是一款充滿誠意的游戲。其豐富的內(nèi)容讓我找回了最初玩《鬼泣》系列時的樂趣。希望未來能推出續(xù)集!接下來是我對這款游戲的一些看法以及與其他動作游戲大作的比較。

通關(guān)心得:

(1)技能心得

在《Darksiders》中,技能數(shù)量適中,但真正實用的只有幾個。這讓操作變得非常簡單!

1:最重要的技能是瞬間移動,這個快速躲閃技能在戰(zhàn)斗中非常關(guān)鍵,想必大家都認同這一點!與《鬼泣》相比,移動距離稍短,但《鬼泣》將此技能用作跑步,而War有自己的戰(zhàn)馬,所以不需要了!在BOSS戰(zhàn)時,建議大家將手指靠近默認的ctrl鍵,這樣在躲避攻擊時反應(yīng)更快,不至于因為敲擊鍵盤而受到傷害。

2:沖殺技能(快速沖擊敵人),應(yīng)該是最先升級滿的技能!當被敵人包圍或有大怪加小怪時,可以先沖殺小怪再對付大怪,從而突破重圍。在BOSS戰(zhàn)中可以用來遠距離沖擊BOSS,增加對其的傷害。

3:橫掃技能(將周圍敵人打飛),也應(yīng)優(yōu)先升級滿。對于突破敵人的包圍非常有用!在懸崖邊時,可以用這個技能將敵人擊落,加速消滅他們。

4:跳斬技能(空中旋轉(zhuǎn)式向下斬敵),傷害不錯,特別對空中敵人有效。建議在對付蚊子和飛行天使時使用,蝙蝠則直接按E處決。不建議在BOSS戰(zhàn)中單獨使用,因為該技能有停頓,容易被BOSS攻擊。不過在有把握時可以結(jié)合其他技能一起對付BOSS。

5:升級武器時只需升級劍!其他武器技能都可以忽略,因為藍魂需要合理使用。

其他技能不太重要,但如果藍魂有剩余,可以隨意嘗試。

(2)戰(zhàn)斗經(jīng)驗

Darksiders里的小怪物相對比較容易對付,速度快的攻擊力較低,而攻擊力高的速度則較慢??梢猿浞掷肈ash技能來徹底清除這些小怪。有懸崖的話,盡量把怪物推下去,以節(jié)省時間。關(guān)于BOSS戰(zhàn):這款游戲的大多數(shù)BOSS只能通過特定的模式擊敗,這一點相比于鬼泣略顯單調(diào),只能慢慢耗時間。不過其他BOSS相對簡單,至于最終BOSS從天而降的攻擊,可以通過注意聽聲音來應(yīng)對,當聽到叫聲時立即加速,就能輕松躲避。

(3)解謎經(jīng)驗

這個游戲的解謎部分較為復雜,但這也為游戲增添了不少樂趣!其實并不難,大家在解謎時只需做到一點:環(huán)顧整個場景。仔細觀察這個場景的每個角落,就能找到漏洞!不要只盯著一個方向看。

接下來是我對這個游戲的評價及其與其他ACT游戲的比較;

畫面:

由于是從主機移植過來的,畫面選項僅有分辨率可調(diào)。畫面優(yōu)化不算優(yōu)秀,但游戲的色彩搭配合理(這一點很棒?。?,光線明亮,看起來還是比較舒適的。場景設(shè)置一般,盡管是在被摧毀的人類世界中進行冒險,但現(xiàn)代建筑缺乏靈氣。沒有戰(zhàn)神中的希臘風格場景那么吸引人,一些宏大場景也不如戰(zhàn)神那么氣派!遠景表現(xiàn)較差,這是這個游戲的一個缺憾。

游戲性:

整體而言,這款游戲還是不錯的,是一款值得一玩的游戲!雖然大家說本作有很多其他游戲的影子,但它成功地融合了這些元素,制作也很精良,游戲時間長,內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗畫面非常華麗!解謎的加入為游戲增色不少。由于采用了類似“塞爾達傳說”的地圖開放性設(shè)定,可能會導致一些玩家迷路,甚至回到原來的地方,令人頭疼。由于可以返回先前的場景,玩家能反復刷之前的怪物,從而獲得藍魂來兌換道具,刷怪的設(shè)定帶有一點網(wǎng)游的味道!這算是一種創(chuàng)新吧!

戰(zhàn)斗場面相當血腥,但并不讓人感到厭倦,反而非常暢快淋漓!特別是處決的設(shè)定,按E鍵的快感還是很不錯的!不過在BOSS戰(zhàn)中,打法過于單一,只能用固定的策略來擊敗,這一點不如鬼泣的設(shè)定好。

小編建議大家選擇困難難度進行游戲,這樣才能真正感受到游戲的樂趣。因為游戲中寶箱的數(shù)量和位置設(shè)計得非常巧妙,總是在你需要補充生命值的時候出現(xiàn)。因此,小編建議不要購買任何增加生命值的物品,這樣玩起來更有趣味性。

游戲的造型設(shè)計:

人物設(shè)計展現(xiàn)了典型的美式風格:壯碩的人物、夸張的武器、炫酷的坐騎(外觀極其帥氣,還有加速技能)。小編個人比較偏愛這種風格。相較于日式《鬼泣》中纖細的人物,這種風格更顯力量和表現(xiàn)力。此外,主角和BOSS的造型多少帶有《魔獸》的影子,主角像阿爾薩斯王子,BOSS則讓人聯(lián)想到蛋總。

總結(jié):

對于有人認為這款游戲抄襲的說法,小編認為不能一概而論。它只是借鑒了其他游戲的一些優(yōu)秀元素。這款作品制作精良,是一款充滿誠意的游戲!首先,它有《塞爾達傳說》那樣自由開放的地圖設(shè)計;有《鬼泣》般華麗的招式和強烈的打擊感,盡管戰(zhàn)斗畫面的華麗程度更勝一籌,但招式比《鬼泣》稍遜一籌。人物造型則像是現(xiàn)代版的《魔獸世界》,不知道制作人是不是《WOW》的粉絲;而在攀爬墻壁時又讓人聯(lián)想到《波斯王子》的風格。然而,在PC平臺上動作游戲不多的情況下,《暗黑血統(tǒng)》不失為一款經(jīng)典之作。雖然IGN只給了8分,但在小編心中,它是一款神作。

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一條冰

一條冰

大?。?em>98.7mb更新:2025-03-04 03:29:58

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而現(xiàn)在,驟然稀疏了許多。十四名不久之前見過的道友,無聲無息地消失不見,足足有三成合道修士不見了蹤影。

三成!這意味著,每三位界域俯瞰天下數(shù)萬年的界域主宰就有一個已經(jīng)死亡了,或者生死不知了。如此冰冷的死亡沖擊,讓這些云端之上,近乎神靈的存在都無法維持鎮(zhèn)定,道心出現(xiàn)剎那的動搖,心魔叢生。

然而,數(shù)萬年的歲月終究不是虛妄??謶郑贿^是生靈用以應(yīng)對危險的基礎(chǔ)天賦本能,這些界域之間的主宰擁有足夠的能力運用這些恐懼本能,做出最為正確的決策。

“草龍神君他們,依然沒有回訊,應(yīng)該已經(jīng)遭遇不測了。”“那我等必須要早做打算!”天運神君冰冷道:“唯一的問題是,是否是天人出手了?若是天人出現(xiàn)了,我等沒有什么好說的,臣服而已。”

“臣服在一尊天人麾下,也不算辱沒了我等?!薄翱v使在上界,天人都是仙宗中僅次于至尊的強者,為其麾下走狗沒有什么不好?!?/p>

“不錯?!敝車系佬奘课⑽㈩h首。沒有人慌亂,沒有人在恐懼下四散而逃,更沒有人做出失去理智的行為,只是冰冷地注視著周圍的所有。

“絕不是天人!”三面神君冷漠道。“天人,如果出現(xiàn),降臨,只是一個照面就將我們覆滅,逃亡的機會十分渺茫,無需做出如此裝神弄鬼的動作?!?/p>

“我們不配。”“正如我等不會對一群數(shù)十位煉虛修士耗費太多的精力一般。”一個極端危險的可能迅速被諸多合道修士排除。

“那么,就是合道之中的強者了。”“足以讓草龍神君等道友連求救傳訊都發(fā)不出來的合道強者。”織布天蛛神君冷淡接口道:“是天機、玄武他們終于出手了?為何?東極魔門如果覆滅我等,下一個就是他們?”

“這不符合常理!”他的話語中有懊惱。雖說古神盟制定下了游擊之策,但也不能如此分散,太過大意了,應(yīng)該分成至多數(shù)隊即可,而不是如此零散。

游戲亮點

“他們最擅長的還是從別人兜里往自己兜里扒拉錢!”聽著漢克斯的話,林語送過去一個嫌棄的眼神,扭頭看向德納:“你呢?”

“我吃不下,我認識的人也吃不下,但他們想白吃,我也挺想白吃的!”德納端著紅酒杯很自然的回應(yīng),臉上的奸笑,將他心中的盤算展露無遺。

林語直接送過去一根中指,翻著白眼,滿臉不屑的嘲諷:“我也想白吃,怎么樣,把你們手中的東西都給我?”然后他就受到了兩人的中指。

在三個人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯檢查。

游戲玩法

巫行思搖了搖頭,說起正事。在落腳這荒島的時候,他們二人就已經(jīng)在這里面另建了傳送陣,只是因為時間委實有限,所建的傳送陣,僅是短距離傳送陣——短距離傳送陣,用以躲避元嬰追殺還行,躲避化神追殺,還力有不逮,只能拖延一定的時間。

其次,以衛(wèi)圖的境界,一旦感應(yīng)到他們二人開啟傳送陣時的空間波動,定然會立刻出手,絕不會還如客人一般,登門拜訪。

故而,哪怕能借助傳送陣暫時逃離,但在時間上,還是來不及的?!昂投﹃柪瞎值热瞬灰粯?,我二人還未和衛(wèi)圖、極山派結(jié)下死仇,此時獻出天一墟境的話,極山派當不會卸磨殺驢?!?/p>

評測

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