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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:45:07

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到。現(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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許家印簡(jiǎn)歷

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

再次施展瞬移消失在作案之處,讓水冰兒的攻擊再次落空。還剩六人的天水學(xué)院有些驚慌失措,陣型已經(jīng)被一個(gè)照面攪了個(gè)七零八落,阿呆和朱竹清哪里會(huì)放過這種機(jī)會(huì)。

在榮榮輔助下,朱竹清瞬間消失在原地,接著出現(xiàn)在對(duì)方的陣型之中?!暗谌昙肌び内?。”而阿呆則是釋放第三魂技融入了擂臺(tái)之中,悄悄摸到了對(duì)方身后。

“第二魂技·利刃縱貫。”兩聲驚叫聲再次響起,隊(duì)伍最后方的于海柔和顧清波雖然已經(jīng)釋放出了自己的防御魂技,但哪里能抵擋的了兩位魂王的偷襲,被同時(shí)擊出了擂臺(tái)。

水冰兒的心中深感無力,自己兩人的武魂融合技能拖住對(duì)方一人已經(jīng)很費(fèi)力了,哪里顧得上那么多人。而且最要命的是,對(duì)方大多都是敏攻型魂師。

就如此,一切準(zhǔn)備就緒后,人類再一次開始了自己的大發(fā)展時(shí)代!陸遠(yuǎn)本人就不進(jìn)入夢(mèng)境了,他的主要工作還是培育下一代,以及學(xué)習(xí)“仙宮”的空間雕文,順便參謀參謀,科學(xué)家們新鮮研究出的夢(mèng)境知識(shí)。

大靈韻者有個(gè)很大的好處,記憶力比正常人更強(qiáng)一些,理解能力也大幅增強(qiáng)。只要陸遠(yuǎn)按部就班的學(xué)習(xí),就算他本身沒有夢(mèng)境能力,也同樣能學(xué)會(huì)不少。

至于空間雕文,他已經(jīng)參悟了很多年了,甚至用下等靈感頓悟了好多次,但想要融會(huì)貫通卻還是差了不少……空間科技已經(jīng)是五級(jí)文明的技術(shù)了,一個(gè)人想要變成五級(jí)文明,真的難上加難啊。

不過這一次,人類的發(fā)展其實(shí)沒有想象中的那么迅速,因?yàn)檫@一次并沒有撿到特別好的垃圾,進(jìn)度自然不可能像過去那么一日千里。

想要攀升到四級(jí)文明,光靠藍(lán)鵬文明的遺產(chǎn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。藍(lán)鵬文明只是在唯物領(lǐng)域領(lǐng)先人類,在唯心領(lǐng)域其實(shí)是不如人類的。

夢(mèng)境能力的研究,又只能依靠自己的實(shí)力,人類的智商并不比其他文明高,所以進(jìn)展肯定是慢悠悠的了。人們還得在三級(jí)文明階段,沉淀一段時(shí)間。

游戲亮點(diǎn)

卡爾滿臉認(rèn)真道:“紅后給出的數(shù)據(jù)你們也看到了,短短兩天,就有數(shù)億人感染喪尸病毒,你們覺得這是鬧著玩的嗎?”

旺達(dá)內(nèi)心感到非常慌繆。“人類沒有死在天神提亞馬特的手上,卻倒在一個(gè)不明來歷的喪尸病毒,這可真是太可悲了!”

所有人不禁屏住呼吸,氣氛安靜得甚至能聽到自己的呼吸聲。綻放著神秘綠光的時(shí)間寶石,最后緩緩飛到——忽然現(xiàn)身的卡爾手中。

“What?卡爾?”滄桑版托尼驚呼道。其余復(fù)仇者們頓時(shí)臉色一變,紛紛拿起手中的武器,做好隨時(shí)準(zhǔn)備開戰(zhàn)的準(zhǔn)備。

游戲玩法

如果這個(gè)假設(shè)成立的話……寧哲深吸一口氣,將目光從斯賓塞身上移開,望向了一臉認(rèn)真地看著他肩上血跡的白芷,說道:“白芷。”

“嗯?”少女抬眸,對(duì)上了寧哲平淡如水的目光:“怎么了?”“我需要你幫我個(gè)忙……”“好呀。”寧哲話音未落,白芷便點(diǎn)頭應(yīng)道:“要我做什么?”

“你先聽我說完?!睂幷軗u頭道:“做這件事你是有風(fēng)險(xiǎn)的?!鳖D了頓,他接著說道:“我現(xiàn)在基本摸清了這座城堡的一些基本情況,除了時(shí)間和空間的紊亂之外,這里還運(yùn)行著一條特殊的規(guī)則,而我現(xiàn)在對(duì)這條規(guī)則已經(jīng)有了某種猜測(cè)。

評(píng)測(cè)

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