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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
最近,DOTA2進(jìn)行了7.12版本更新。我們很高興地看到,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)根據(jù)玩家的反饋采取了行動(dòng)。這次更新對(duì)許多平衡性?xún)?nèi)容進(jìn)行了調(diào)整。我們有理由相信,在Valve的領(lǐng)導(dǎo)下,這款游戲會(huì)越來(lái)越好。
綜合
- 石鱗劍士現(xiàn)已加入隊(duì)長(zhǎng)模式
- 堆野獎(jiǎng)勵(lì)從15%提高到了20%
物品
凈化藥水
- 魔法恢復(fù)速度從3.2點(diǎn)/秒降低到了3.0點(diǎn)/秒
恐鰲之心
- 力量加成從40點(diǎn)提升到了45點(diǎn)
銀月之晶
- 攻擊速度加成從120上調(diào)至130
否決掛件
- 彈道速度從1200下降至900
刷新球體
- 魔法恢復(fù)速度從每秒3點(diǎn)提高到每秒5點(diǎn)
撒旦之力
- 效果持續(xù)時(shí)間從4.5秒增加至5秒
白銀之刃
- 破壞效果的持續(xù)時(shí)間從5秒縮短至4秒
- 冷卻時(shí)間從24秒縮短至22秒
碎顱錘
- 重?fù)艉笤斐傻难灂r(shí)間從1.4秒延長(zhǎng)至1.5秒
深淵之刃
魂之靈甕
- 對(duì)敵人基于當(dāng)前生命的傷害從移除3%生命改為造成4.5%的魔法傷害
英雄
敵法師
- 法力虛空的傷害系數(shù)從0.6/0.85/1.1上調(diào)至0.8/0.95/1.1
天穹守望者
- 亂流的冷卻時(shí)間從18秒縮短至16秒
- 磁場(chǎng)的影響范圍從275擴(kuò)展到300。
斧王
- 戰(zhàn)斗饑渴的持續(xù)時(shí)間由10秒增加到12秒。
賞金獵人
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從315降低到310。
- 投擲飛鏢的魔法消耗從120/130/140/150點(diǎn)提高到150點(diǎn)。
嗜血狂魔
- 嗜血渴望的延遲持續(xù)時(shí)間由2秒增加到4秒。
陳
- 神圣勸化不再能選擇友方非玩家控制的小兵作為目標(biāo)。
克林克茲
- 掃射的持續(xù)時(shí)間從3秒增加到了3.5秒
水晶室女
- 提升了基礎(chǔ)攻擊力3點(diǎn)
- 奧術(shù)光環(huán)對(duì)己方的魔法恢復(fù)從1/2/3/4上升至1.3/2.2/3.1/4
黑暗賢者
- 真空的作用范圍從250/350/450/550擴(kuò)大到400/450/500/550
- 真空的冷卻時(shí)間從32秒改為60/50/40/30秒
- 真空的施法距離從500改動(dòng)為450/500/550/600
- 真空的牽引持續(xù)時(shí)間從0.5秒提高至0.3/0.4/0.5/0.6秒
- 真空的傷害值調(diào)整為25/50/100/200點(diǎn),相較于之前的40/80/120/160點(diǎn)有所變化。
- 復(fù)制之墻的幻象所受的傷害比例從400%減少至300%。
- 復(fù)制之墻的寬度從原來(lái)的1000增加到1300。
邪影芳靈
- 恐嚇技能的施法時(shí)間從0.8秒延長(zhǎng)到了1.0秒。
- 作祟技能的冷卻時(shí)間由40/30/20秒增加至40/35/30秒。
戴澤
- 劇毒之觸的傷害提升至10/24/38/52點(diǎn),相較于之前的10/20/30/40點(diǎn)。
死亡先知
- 吸魂巫術(shù)的能量恢復(fù)時(shí)間從45秒延長(zhǎng)至60/55/50/45秒。
- 沉默魔法現(xiàn)在需要的魔法量從80點(diǎn)提高到80/90/100/110點(diǎn)。
干擾者
- 靜態(tài)風(fēng)暴在英雄離開(kāi)范圍后不再延遲0.5秒,技能效果將在結(jié)束時(shí)立即消失。
- 動(dòng)能力場(chǎng)的冷卻時(shí)間由13/12/11/10秒延長(zhǎng)為19/16/13/10秒。
卓爾游俠
- 精準(zhǔn)光環(huán)的攻擊力加成從10/18/26/34%增加到10/20/30/40%。
上古巨神
- 回音重踏的初始眩暈時(shí)間從0.8秒減少到0.2秒。
灰燼之靈
- 基礎(chǔ)護(hù)甲提升了1點(diǎn)。
魅惑魔女
- 不可侵犯的攻速減少效果從40/70/100/130變?yōu)?0/60/100/140
- 魅惑的冷卻時(shí)間從30/24/18/12秒變更為55/40/25/10秒
- 魅惑的減速時(shí)間從2.25/3.5/4.75/6秒增加至3/4/5/6秒
- 魅惑的控制單位時(shí)間從80秒調(diào)整為50/60/70/80秒
- 推進(jìn)的魔法消耗從55/60/65點(diǎn)改為40/55/70點(diǎn)
矮人直升機(jī)
- 高射火炮的冷卻時(shí)間從30秒延長(zhǎng)至40秒
- 追蹤導(dǎo)彈的摧毀所需攻擊次數(shù)從3/3/4/4次減少到3次
艾歐
- 基礎(chǔ)攻擊力減少了4點(diǎn)。
- 現(xiàn)在羈絆會(huì)使自身的移動(dòng)速度與目標(biāo)的速度一致。
- 羈絆不再有持續(xù)時(shí)間的限制。
- 羈絆的移動(dòng)速度加成已從10/12/14/16%更改為7/10/13/16%。
- 羈絆的目標(biāo)額外恢復(fù)效果已從1.5倍調(diào)整到1.2/1.3/1.4/1.5倍。
- 降臨的冷卻時(shí)間由120/100/80秒增加到130/110/90秒。
拉席克
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度由325提高到330。
- 閃電風(fēng)暴的傷害從50/100/150/200點(diǎn)調(diào)整為80/120/160/200點(diǎn)。
- 閃電風(fēng)暴的減速持續(xù)時(shí)間由0.7/0.8/0.9/1.0秒調(diào)整為0.4/0.6/0.8/1.0秒。
- 閃電風(fēng)暴的施法準(zhǔn)備時(shí)間從0.45秒縮短為0.4秒。
巫妖
- 獻(xiàn)祭的魔法轉(zhuǎn)換率從30/50/70/90%提高到55/70/85/100%。
噬魂鬼
- 撕裂傷口的魔法消耗從140/130/120/110點(diǎn)統(tǒng)一增加到140點(diǎn)。
萊恩
- 裂地尖刺的魔法消耗從100/120/140/160點(diǎn)更改為70/100/130/160點(diǎn)。
馬格納斯
- 巨角沖撞的影響范圍從125增加到135。
- 兩極反轉(zhuǎn)的眩暈時(shí)間從2.25/3/3.75秒增加到2.75/3.25/3.75秒。
米拉娜
- 基礎(chǔ)攻擊力的范圍由39-50變更為43-48
齊天大圣
- 猴子猴孫的攻擊速度從每1.4秒一次減少到每1.3秒一次
瘟疫法師
- 竭心光環(huán)的生命流失率從0.5/1/1.5/2%提升到0.5/1.1/1.7/2.3%
- 死亡脈沖的魔法消耗從125/145/165/185點(diǎn)改為100/130/160/190點(diǎn)
食人魔魔法師
- 多重施法不再增加火焰爆轟的魔法消耗
全能騎士
- 驅(qū)逐術(shù)的法力消耗從50增加到85。
幻影刺客
- 窒息之刃現(xiàn)在可以對(duì)免疫技能的目標(biāo)使用(不會(huì)減速,但能夠造成物理傷害)。
鳳凰
- 超新星的影響范圍從1000擴(kuò)大到1300。
- 超新星在持續(xù)期間將夜晚變?yōu)榘讜儯▋?yōu)先級(jí)最高)。
剃刀
- 靜電連接的施法范圍從600減少到550(斷裂距離仍為800)。
- 不穩(wěn)定電流的傷害從100/130/160/190降低到60/100/140/180。
力丸
- 絕殺秘技經(jīng)過(guò)重做,現(xiàn)在每0.5/0.45/0.4秒會(huì)隨機(jī)攻擊一個(gè)英雄,而不再是每秒攻擊范圍內(nèi)所有英雄。
- 當(dāng)沒(méi)有英雄存在時(shí),絕殺秘技會(huì)選擇攻擊非英雄單位。
- 絕殺秘技的持續(xù)時(shí)間從原來(lái)的3/4/5秒延長(zhǎng)至4/5/6秒。
拉比克
- 隔空取物的冷卻時(shí)間被調(diào)整為28/26/24/22秒,相較之前的22秒有所增加。
沙王
- 他的基礎(chǔ)移動(dòng)速度從295降低到了290。
- 掘地穿刺的眩暈時(shí)間從之前的2.17秒改為1.9/2.0/2.1/2.2秒。
暗影惡魔
- 現(xiàn)在,邪惡凈化的減速效果會(huì)隨時(shí)間從100%逐漸線性減弱至20%。
- 邪惡凈化的冷卻時(shí)間從40秒延長(zhǎng)至60秒(影響充能時(shí)間)。
- 邪惡凈化的效果持續(xù)時(shí)間從5秒增加到7秒。
- 邪惡凈化不再對(duì)非英雄單位施加3秒的纏繞效果。
- 邪惡凈化現(xiàn)在會(huì)持續(xù)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行驅(qū)散。
斯拉克
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從每秒1.5點(diǎn)增加到每秒2.75點(diǎn)。
- 轉(zhuǎn)身速率從0.5提高到0.6。
斯拉達(dá)
- 守衛(wèi)沖刺不再提供15%的傷害加深效果。
- 守衛(wèi)沖刺的持續(xù)時(shí)間從12秒減少到10秒。
狙擊手
- 暗殺的魔法消耗從175/275/375點(diǎn)減少至175/225/275點(diǎn)
幽鬼
- 幽鬼之刃的傷害從50/100/150/200點(diǎn)提高到90/140/190/240點(diǎn)
裂魂人
- 神行太保的主動(dòng)效果在持續(xù)時(shí)間結(jié)束后不再降低移動(dòng)速度
- 神行太保的冷卻時(shí)間從12秒延長(zhǎng)到20秒
圣堂刺客
- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從300增加到310
伐木機(jī)
- 鋸齒飛輪的初始魔法消耗量從100/150/200點(diǎn)降至80/140/200點(diǎn)
- 鋸齒飛輪的每秒魔法消耗量從20/25/30點(diǎn)降至16/23/30點(diǎn)
小小
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)速度從每秒2.5點(diǎn)減少到每秒1.5點(diǎn)
- 山崩的冷卻時(shí)間從17秒延長(zhǎng)至20/19/18/17秒
樹(shù)精衛(wèi)士
- 基礎(chǔ)智力增加了3點(diǎn)
巨魔戰(zhàn)將
- 狂戰(zhàn)士之怒的基礎(chǔ)攻擊間隔從1.5秒縮短至1.45秒
巨牙海民
- 寒冰碎片的冷卻時(shí)間調(diào)整為21/18/15/12秒,相較于之前的19/16/13/10秒有所增加。
不朽尸王
- 不朽尸王在僵尸觸發(fā)死亡渴望后,攻擊速度加成從原來(lái)的50提高到了75。
- 血肉傀儡在英雄死亡后提供的治療量從10%增加到了15/20/25%。
術(shù)士
- 地獄火的攻擊力從先前的75/100/125點(diǎn)提高到了75/125/175點(diǎn)。
風(fēng)行者
- 修正了風(fēng)行者在使用集中火力時(shí)攻擊目標(biāo)時(shí)的笨拙問(wèn)題。
寒冬飛龍
- 基礎(chǔ)智力增加了1點(diǎn)。
嚴(yán)寒燒灼的攻擊距離加成已從275/375/475/575修改為350/425/500/575。
宙斯
- 攻擊距離從350增加到380
- 基礎(chǔ)攻擊力提高了5點(diǎn)
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