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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:45:56

探索游戲策略之奧秘,《星際爭霸》1+2種族終極兵器評估

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評分系統(tǒng)采用10分制。

《星際爭霸1》

Protoss(神族)

地面終極單位——金甲士兵與運輸機的組合進行爆破和騷擾在一定程度上有實際用途。然而,炮彈可能會因地形或單位阻礙而無法命中目標,且需要手動制造并花費資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導致計劃失敗。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)

空中終極單位——運載艦是對抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長的射程,運載艦可以在距離目標12格外釋放艦載機攻擊,同時母艦繼續(xù)移動。這是《星際爭霸》系列中唯一能在移動中進行攻擊的單位。在TVP中,通過地形和射程的優(yōu)勢,幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運載艦通常被克制而不常使用。(實用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)

《星際爭霸2》

Terran(人族)

地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭霸1》中無可爭議的地面霸主長達13年。它擁有13格的射程和85點的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對空能力成為Terran甚至整個游戲的短板。(實用性9,雞肋指數(shù)0)

空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭霸1》中生命值最高的單位,但其花費也極為高昂,與Protoss的運載艦相差無幾。然而,其實用性遠不如運載艦,因其移動速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價并不成正比。(實用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)

空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個獨立基地支撐,并且需要10秒的導向時間。在神族的偵察機、蟲族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見,大大降低了其實用性。(實用性5,雞肋指數(shù)7)

Zerg(蟲族)

地面終極單位:雷獸(類似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲族后期的支柱力量,在與其他種族的對抗中發(fā)揮著重要作用,是一個強大且實用的地面單位(實用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位:守護者 作為一個強大的空對地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉移能力和對空能力,它容易成為攻擊目標,實用性不高,僅在后期攻堅戰(zhàn)中有一定的作用(實用性5,雞肋指數(shù) 4)。

空中終極單位:吞噬者 這是一種強大的空中對空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無法提供地面支援,也無法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)中,是蟲族后期掌控空中不可或缺的力量。(實用性 7,雞肋指數(shù) 0)。

星際爭霸2

Protoss(神族):

地面終極單位-不朽者 由于擁有堅韌的護盾和強大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅戰(zhàn)的主力,即使是號稱堅不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無需多言,最堅固的護盾、高生命值和高攻擊力造就了這個星際2神族地面終極兵種之一(實用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。

地面終極單位二-巨像 它擁有極遠的射程和線性范圍攻擊能力,可無視地形進行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實用主力(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒看錯,它確實是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個星際2中無可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標仍能保持充能。它成為一種可怕的進攻機器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過攻擊自己的部隊來充能,因為這么做是值得的。一個滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對運載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠,成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內摧毀敵人的基地,讓敵人毫無反應(實用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極單位二-運載艦 繼承了星際1中運載艦的所有優(yōu)點,并進行了強化,現(xiàn)在你的運載艦自帶4艘艦載機。運載艦進攻時,艦載機攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機,但現(xiàn)在母船可以遠離艦載機,達到13格的射程,這是星際系列中最遠的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲族沒有了黃霧和血霧以及***機,人族本來就對運載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運載艦的GOLIATH機甲巨人也沒了(維京的射程、射速和價格都遠不如機甲),因此運載艦將在星際2中稱霸。無需多言,這是一個實用且強大的兵種(實用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。

空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動速度明顯更慢,但其時空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復制稍微實用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身擁有極高的生命值和更強的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實用性 8 雞肋指數(shù) 0)

地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強大攻擊,以及蟲族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場上的作用已遠不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)

地面終極-雷神可謂是星際2中人族機械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當大部隊需要戰(zhàn)略轉移時,雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊的行動,還成為敵方的活靶子,即使幸存下來也常被追擊致死。這個單位的使用頻率比坦克還要低。(實用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對神族哨兵的防護盾、600生命6護甲的雷獸、運載艦的風箏戰(zhàn)術和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢。蟲族的腐蝕者對巨型單位有加成,5護甲在面對現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時也毫無壓力。總體來看,盡管時代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實用性 0 雞肋指數(shù) 8)

空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術。盡管如此,與一代相比,其出場機會有所增加。(實用性 5 雞肋指數(shù) 2)

Zerg(蟲族)

地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲族正面地面對抗中的主要力量。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)

空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對巨型單位有加成,因此在對抗運載艦、戰(zhàn)巡、巨像時效果良好,但在對小型空軍單位作戰(zhàn)時不占優(yōu)勢,通常被飛龍取代。總體而言,腐蝕者的實用性一般,是蟲族空對空力量的唯一選擇。(實用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)

空中終極-守護王蟲類似于一代的守護者,以其強大的空對地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費更高,能力也有所增強,攻擊力顯著提高,并附帶小蟲攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時無形中擴大了攻擊范圍,猶如一個小型運載艦。然而,它的移動速度依舊緩慢,對空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實用性 6 雞肋指數(shù) 1)

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王建祥

王建祥

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說著,手部還出現(xiàn)了一面光屏,屏幕上不僅有著大藏書閣的詳細地形,還有各種書籍分布,書籍目錄,從上往下,一一排列。

“叫我孔先生就好了?!笨准o也沒有和阿難計較,而是仔細查看光屏。光屏之上,記錄著大藏書閣中搜集的所有書籍,起碼有幾十億本,包羅萬象。

孔紀簡單查看一番,其中不僅有功法秘境、法術神通,還有各種科技側的書籍,煉丹煉器、符法陣法,出行游記,前輩筆記,數(shù)不勝數(shù)。

一時之間,他竟然不知道從何看起?!拔易詣?chuàng)體系,包含肉身、氣血、靈魂、元氣,如今來此,想要提升自身,增長見識,增厚底蘊,不知道從何看起?”

阿難雖然一副小人性格,不過做事倒是嚴謹,思考之后才說道:“精氣神魂,這個范疇就太大了,不過孔先生您是人族,大藏書閣中就收錄了許多人族先賢在這方面的研究,我建議您可以從這方面先看起?!?/p>

“那些人族的修為雖然不如您,但是智慧驚人,或許能對您有啟發(fā)。”孔紀想了想,也認同阿難的話。人族數(shù)量眾多,前輩先賢數(shù)不勝數(shù),神妙巧思不計其數(shù)。

他一人之力,再厲害也不可能比得過無數(shù)天才的力量。確實可以從這方面學起,深刻吸收歷代人族先輩的智慧,對自身有足夠的認識,從無數(shù)的智慧之中汲取營養(yǎng),不斷進步,壯大自身。

一念及此,他當即道:“那就請阿難你帶路吧。”“何必麻煩孔先生受累?”阿難笑道:“這邊有專門的悟道室,里面布置陣法,靈氣充足,種有苦行文明的悟道菩提,可以提升悟性,增長智慧,我?guī)?,到時候您需要什么書籍,我再為您一一送來?!?/p>

“孔先生,請!”阿難在前帶路,帶著孔紀來到一處山巖之上??准o看向四周,只見此處有許多山巖,許多地方都坐著龍族,手捧書籍或者玉簡,閉目沉思,顯然是在參悟。

而在山巖之上,種著一株株悟道菩提,一到此處,孔紀就覺得神清氣爽,思維活躍,雜念消散,智慧運轉加快,注意力大大提升。

游戲亮點

“現(xiàn)在…”“該我們站出來了。”“北歐的風,吹到了北美。”“起來戰(zhàn)斗吧,新的歷史篇章,輪到我們了。”維克托的話,讓誰聽了不迷糊?哪個男人能拒絕站在臺上代替一個群體?卡薩雷站起來、肯尼迪站起來、霍雷肖·赫伯特·基欽納、魯?shù)堑婪颉?/p>

一個個目光露出堅毅的眼神。在蘇聯(lián)宣布解體后的一個小時,世界還在震撼的時候。墨西哥開了新聞發(fā)布會。維克托親自登場。

來了不少的媒體,但相對于蘇聯(lián)解體,肯定還是那個新聞震驚。在記者會上。維克托全程脫稿…“親愛的同志們…”

“蘇聯(lián)在不舍中倒下,但正如喬治.布萊克說的一樣,也許它的路走錯了,但GC主義的理想沒有錯,它一定會實現(xiàn),哪怕花上一千年?!?/p>

游戲玩法

江濤再看林奇,發(fā)現(xiàn)對方神情平靜,仿佛一點沒有受到影響?!捌娓珉y道有什么底牌嗎?”……廢墟競技場上“噗~”

韓振揮動帶有紅色勁力的戰(zhàn)刀瞬間劃破譚沛兒的喉嚨?!安缓靡馑迹詈筮€是我贏了!”“這次的冠軍我收下了!”

譚沛兒瞪大眼睛,在鮮血中化作虛無?!景霙Q賽:韓振(蒼穹)勝!】“讓我們恭喜來自蒼穹武大的韓振選手獲得勝利,經(jīng)過精彩的對戰(zhàn)。他強勢擊敗譚沛兒選手,成功晉級決賽。”

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