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聲明一下,我僅根據(jù)個人經(jīng)驗分享一個適用于任何關(guān)卡的開局策略。當然,對于特定的關(guān)卡,可能會有更合適的開局選擇,這屬于攻略的范疇,不是我發(fā)帖的初衷,所以沒有涉及這些內(nèi)容。大家可以對此進行討論。至于有人說我誤導新手,我不太認同,因為我記得沒有哪個關(guān)卡是用3個盜賊和1個牧師的開局無法通過前期的。如果有這樣的情況,我愿意承認自己誤導了新手。
熟悉了《幻想王國》后,我在擁王者和阿達尼亞的所有戰(zhàn)役中都能一次通過。當然,我沒有使用隨機地圖,因為隨機地圖太依賴運氣,常常在部隊才兩三級的時候,就遇到狼人和龍,這根本打不過,令人沮喪。要么就是運氣特別好,貨棧都在家附近。
萬能的開局方式是擺下2個或3個盜賊公會和1個牧師公會,我在所有關(guān)卡中都是這樣開始的。這樣做的好處是省錢,只需升級一個盜賊公會就能讓所有盜賊學會技能(同類公會只要升級一個即可讓所有同類單位學習技能)。初期鐵匠鋪也只需升級武器和皮甲,盜賊的成本也很低,只需100塊。盡快升到二本,研究組隊,盜賊帶隊3盜賊1牧師組成3隊,這樣可以輕松度過前期。戰(zhàn)士和獵人公會是最不必要建的,實在太雞肋,花錢升級基地和技能不值當,既無用又浪費錢。如果想增加兵種種類,可以在局勢穩(wěn)定后再補充。
初期英雄陣亡后沒必要去墓地復活,除非是屬性特別好的英雄,否則重新招募一個更劃算,升到5、6級很快的,沒必要浪費錢去墓地復活。當然,如果已經(jīng)組好隊,可以考慮復活,畢竟組隊也要花500塊呢,哈哈。
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