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術(shù)士在各個版本的天梯中一直表現(xiàn)優(yōu)異,依靠的是其強(qiáng)大的角色技能。在當(dāng)前環(huán)境中,慢速術(shù)士成為主流,但曾經(jīng)流行的動物園玩法已經(jīng)很少見了。在這種背景下,這套經(jīng)過調(diào)整的紫水晶動物園便能出其不意地打擊對手。
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卡牌游戲的魅力在于簡單易學(xué)卻難以精通,變化多端,《爐石傳說》也不例外。盡管暴雪屢次提到減緩游戲速度,但《爐石傳說》的水晶與回合機(jī)制決定了快攻仍是環(huán)境的主流,其他卡組若想在天梯中立足,必須考慮對快攻的抵抗能力。然而,在狗頭人版本中,術(shù)士的522招募惡魔的組合在能召喚939的情況下,成為比淤泥更強(qiáng)的快攻克星。許多快攻在面對939時無計(jì)可施,而牧師的433小破龍清場也令快攻感到絕望。
然而,每件事都有例外,正因?yàn)槁傩g(shù)士的流行,對手通常把你誤認(rèn)為是慢速術(shù)士而不保留群體傷害技能,這使得動物園能夠利用信息差和不俗的強(qiáng)度在天梯中占據(jù)一席之地。
在嘗試這套動物園之前,我一直使用的是二王子動物園。相比之下,二王子動物園在對抗快攻時更有優(yōu)勢,因?yàn)殇亪鏊俣雀?,但爆發(fā)力較低,需要大量隨從的積累才能造成傷害。這種情況下,一旦遇到AOE技能的卡組,通常兩波AOE攻擊后,如果沒有DK,很難逆轉(zhuǎn)局勢。
然后,我考慮了這種BUFF園,因?yàn)楸蓸坟夹√璧腂UFF園在總決賽中表現(xiàn)也很出色。但我在天梯中嘗試了他的卡組,發(fā)現(xiàn)兩個355實(shí)在難以應(yīng)對,于是放棄了。后來,在對BUFF園進(jìn)行多次試驗(yàn)后,我發(fā)現(xiàn)了一個大問題:缺乏嘲諷。速度快時確實(shí)很快,但一旦場面被清空,會比二王子動物園更難翻盤,并且手中會積累大量無用法術(shù),血量也岌岌可危。我嘗試過焦油和423,但效果都不好。這兩張牌在前期315非常強(qiáng)力,但423在沒有二王子BUFF的情況下表現(xiàn)不佳。你會發(fā)現(xiàn)很多時候即便對手解掉你的隨從,他仍能在場上保持站立,你還需設(shè)法解掉他的隨從,這樣顯得毫無意義。因此,我想到了用紫水晶來替代它們。
這套卡組共有6張扣血牌,紫水晶會很快升級。升級后的紫水晶在中期能輕松解決對手的隨從,同時不必?fù)?dān)心自己的隨從被輕易消滅。術(shù)士有了血量支持,技能的續(xù)航能力大大增強(qiáng),可以通過技能不斷制造卡差,從而獲得勝利。
剛創(chuàng)建這套卡組時,我在美服嘗試偷襲,取得了9連勝,從排名200打到了33。不過,后來被對手發(fā)現(xiàn)我是動物園后,戰(zhàn)斗就不那么容易了。畢竟現(xiàn)在的林恩對快攻的克制太強(qiáng),但我認(rèn)為在比賽中還是一個不錯的選擇,至少對牧師的勝率會有明顯提升。
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