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在劍三重制版中,一些角色的奇穴技能有所調(diào)整。藏劍作為PVP中的關(guān)鍵輸出角色,其奇穴的變化如何,究竟是增強還是削弱,想必很多玩家都很關(guān)心。接下來,小編將為大家介紹藏劍奇穴的具體變動。
第一層,風吹荷是必點的,這個技能的存在使得外功隊很難壓制藏劍,應(yīng)該沒有問題。
第二層稍微有些變化,云臺·鶴歸變成了原地+驅(qū)散。用“蠢”來形容原地鶴歸可能并不為過,因為在重劍狀態(tài)下,沒有追擊或位移技能,意味著大家可能要拖著88斤的重劍去追人,需要徒步走出吞日月、霸刀的大風車、長歌的蒙蔽圈等技能。
可能有同門認為,不點原地鶴歸即可。我告訴你,在插旗中影響可能不大,但按外功隊的標準配置,像藏策、蒼藏等,沒有驅(qū)散意味著要手動破除蛋殼、風袖和滿hot地方DPS。看來下賽季藏策的友誼可能會走向終結(jié)。
第三層,驚濤的選擇應(yīng)該沒有爭議。謝天謝地,沒有把切重聽雷與驚濤合并成三秒定身。我大藏劍已經(jīng)變成一個不砍就謝天謝地的門派了,這么強嗎?
第四層奇穴稍微有趣,景行是布陣流藏劍。你有和純陽比拼門派特色的使用成本嗎?單就這個奇穴而言,實測下來效果還挺有意思的,大家可以試試。如果這層在第三層驚濤出奇穴了,我就給策劃立個牌位。
之前30%的會心變成了15%會心和15%傷害。這是增強還是削弱取決于重劍狀態(tài)下的技能傷害系數(shù)。例如,30%會心如果不觸發(fā),這個奇穴在本次聽雷中就沒有收益,而現(xiàn)在15%的傷害收益是穩(wěn)定的。但根據(jù)當前測試服重劍的傷害系數(shù),我只能說mmp,變相削弱了四季劍法(斷潮)的觸發(fā)幾率。摘星我就不提了,傷害技能綁定打斷,你自己體會是想打傷害還是留著打斷。夜風這個技能可能除了野外風車都不會點。
第五層奇穴,冰天、日出、氣爽、山色。冰天,我不是插旗黨,我覺得在我們藏劍同門中,插旗的比例應(yīng)該不高。插旗不能用云,所以冰天在插旗、PVE、JJC遇到內(nèi)功隊時收益并不大,這個評價應(yīng)該很中肯。氣爽,增加化解傷害的總量,現(xiàn)在策劃可能并不理解JJC藏劍的問題,尤其是遇到外功隊伍。
壓制藏劍并沒有那么容易,算是抗壓的,但遇到內(nèi)功隊伍時,這5000左右的化解像是來搞笑的吧。而且現(xiàn)在雪斷橋移除了,鳥叫最大劍氣100點,斷潮削弱,在黃龍平砍不觸發(fā)斷潮的情況下,我們輕劍虎跑中2-3秒一個聽雷給隊友吶喊助威?原來輕劍點氣爽還不錯,現(xiàn)在不點日出輕劍真的可以當柴燒了,山色我就不提了,給策劃一個眼神,你自己體會。
第六層奇穴也有點意思,雷音、峰聚、云體、憐光。雷音在沒有鳥叫劍氣上限最多100的情況下,削弱50%說不過去,但削弱20%不過分吧。大家都在修仙,只有我們在被削弱。云體,現(xiàn)在大多數(shù)同門都點這個,算是常規(guī)奇穴,只是目標不再切換可能會被吃掉。
憐光在PVE方面,以單個奇穴來看確實得到了加強。只要處于劍氣重劍狀態(tài),就可以實現(xiàn)無限續(xù)航,不再需要冒險使用虎跑來疊加。然而,雪斷橋失去了,難道是要用愛來維持續(xù)航嗎?小編覺得,峰聚似乎徹底想讓我們輕劍放棄輸出,只是在三角形之間跳來跳去加油助威吧,大概是這個意思。