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碉堡塔攻通常會結合“野BB”策略使用,即在野外建造兵營,以便迅速將部隊送入碉堡。碉堡內不一定非要放陸戰(zhàn)隊,死神也是一個不錯的選擇,因為它能夠快速拆除建筑,加快碉堡的推進速度。如果操作得當,還可以通過進出碉堡實現兩面夾擊。這一戰(zhàn)術要求整體節(jié)奏非???,一旦取得火力優(yōu)勢,就要立刻建造碉堡壓制敵方,否則如果讓敵方生產出能夠摧毀碉堡的兵種,反而可能被直接擊潰。
快速攻擊方法
通常,碉堡快攻有兩種方法。第一種是在敵方視線之外建造碉堡,例如在敵方瓦斯礦源的外圍附近,部署陸戰(zhàn)隊等兵種,然后在射程范圍內再建造一個新的碉堡以逐步推進。建好新碉堡后,將部隊移入其中,再回收舊碉堡的資源來建造新的碉堡。
人類初階兵種都有一定的攻擊射程,因此一旦封鎖敵方的必經之路,就能有效地拖慢對手的進度。碉堡一旦建好,敵方發(fā)現后若想強行拆除,必須付出相當大的代價,甚至幾乎不可能拆除。因此,需要注意的是工兵在建完碉堡后不要立即撤退,可以先躲進碉堡,等陸戰(zhàn)隊進駐碉堡后再出來,然后在射程范圍內再建一個碉堡,以此推進至敵方的礦區(qū)。
另一種是正面強建的方式,但也較為冒險,比如在敵方礦區(qū)后方強建碉堡。這取決于地形,盡量選擇礦區(qū)正后方的死角,使對手難以攻擊工兵。一旦建成,工兵可以走到另一側修復碉堡。在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區(qū)背后是低地的地圖,工兵上去開拓視野會非常有用。
這兩種方法的開局與普通的起守方式相差不大,但建造兵營的工兵需要更早出動,通常在第8個工兵之后就要出發(fā)建造兵營,不要在基地內建好再飛過去,除非是在一些特殊地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想使用強建方法,最好也不要讓工兵被敵方發(fā)現并盡快撤回,因為碉堡快攻一旦失敗,通常會導致自身經濟資源落后。
戰(zhàn)術弱點
當然,所有的快攻戰(zhàn)術都有其缺點,正如前面所提到的,這種戰(zhàn)術只能對付那些偵察不夠細致的玩家。此外,碉堡快攻需要采用野BB戰(zhàn)術,因此基地的防御兵力會相當薄弱,很可能被敵方選擇換家,或用1-2個兵來癱瘓經濟(特別是死神)。
因此,門口的補給站必須堅固可靠,取得優(yōu)勢后可以在基地內再建一個兵營以生產陸戰(zhàn)隊和碉堡進行防守。此外,由于我方工兵較早出發(fā),并且需要留在敵陣中負責修理或建造,經濟方面也會處于弱勢。如果在建造碉堡時被發(fā)現,必須迅速放棄,以盡量減少損失。