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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:36:37

游戲設計深度剖析,[宇宙戰(zhàn)爭地球突襲戰(zhàn)]玩后感想

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《宇宙突襲》的邏輯設計中存在一些漏洞。

《宇宙突襲》的核心本質(zhì)與《星球大戰(zhàn)》系列極為相似,特別是在N組英雄m傳送進入m族宇宙飛船的關卡上,讓人不禁聯(lián)想到《星球大戰(zhàn)》中的某個相似場景。此外,大型機器人的多重武器和弱點設計,與《星球大戰(zhàn)》中“戰(zhàn)艦”的設計如出一轍,展現(xiàn)了P公司作品的獨特風格。

人類模型的畫面感和效果稍顯不足,但n族和m族的設計則頗具特色。

然而,N族的風格明顯借鑒了《星球大戰(zhàn)》系列中的“機器人族”。我個人認為,他們的設計失誤在于將西方的機器人外形與日本機甲戰(zhàn)士“高達”的風格混合在一起。大家可以把畫面放大,仔細觀察n族普通機器人的造型,明顯帶有“星球大戰(zhàn)”的風格。然而,m英雄的出現(xiàn)打破了這種感覺。我是《星球大戰(zhàn)》機器人設計的粉絲,曾對比過《星球大戰(zhàn)》和《宇宙突襲》的機器人造型設計。

上述是我的游戲體驗感想??傮w而言,《宇宙突襲》是一款

1、充滿豐富想象力的游戲,僅憑這一點就值得一試。

2、畫面效果出色,尤其是m族和n族的設計。至于人類角色,我不想多評論(類似于玩具大兵,有些模型比例也不太準確,比如悍馬和救護車)。

3、操作方式過于創(chuàng)新,可能不太適合RTS愛好者,并不一定能讓他們覺得“爽”。

4、迫切需要翻譯成中文(期待游俠漢化)。

5、關卡的平衡性和設計仍然存在一些邏輯漏洞和問題,以下是我對此問題的看法。

6、畫面的引擎優(yōu)化效果很好。

使用N族基本上可以輕松地推進到后期。在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)了一些邏輯錯誤和不合理的設計。

1、宇宙突襲模仿了war3的風格,推出了英雄系統(tǒng)。但其中存在許多不合理之處。

1)英雄沒有等級和升級系統(tǒng),但有時會發(fā)現(xiàn)他的技能在比上一關時更強。

2)同樣,因為缺乏這個,英雄的hp/mp沒有直接的數(shù)值顯示。

3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個游戲不一定需要,但在后期你會感受到,沒有這套系統(tǒng),英雄就顯得無用,因為隨著武器越來越多,英雄部分就像是廢物,這種感覺與war3中英雄作為主力的感覺不同)。

2、任務設計存在不合理之處。

1、玩過帶有英雄(指揮官)元素游戲的玩家都知道,任何一個角色在戰(zhàn)斗中都是可能陣亡的。陣亡后可以再生產(chǎn)。然而在宇宙突襲中,英雄無法陣亡,否則任務失?。o論是哪一關)。

2、為了避免一些脆弱的英雄在大戰(zhàn)中陣亡,最終的解決辦法就是通過大量堆積兵力。例如在某一關,兩個巨型機器同時進攻基地,而飛機英雄和高達英雄都很脆弱(機器教父稍微強一些)。因此,為了避免在一開始就任務失敗,只能將英雄放在后方或基地,靠堆兵力來解決。

3、戰(zhàn)斗平衡設計不合理。

任務關卡:

1)每個關卡的任務并不難,只需一大群士兵沖鋒陷陣,確實有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)的風格。

2)每個關卡最具挑戰(zhàn)性的部分在于當n對m時,m總會派出大型機器人進行決斗。只要解決了這個大型機器人,無論敵人有多少士兵,你都能輕松過關。因此,宇宙突襲可以被稱為大型機器人對戰(zhàn)。

3)攻擊力和防御力的問題

士兵時常會莫名其妙地被瞬間擊殺,而士兵組合的攻擊力有時非常弱,有時又極為強大。

4)充滿了想象力。宇宙突襲中,高階士兵的部分攻擊都是以聚能爆炸為主。

飛機的聚能爆炸效果還不錯,可以進行大范圍殺傷。但步兵都知道,這類游戲通常以步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊需要靈活運用,不能死守在那兒對戰(zhàn)。由于步兵的高階攻擊也采用聚能爆炸,導致很多時候還沒來得及聚能就被消滅了,令人惋惜。

聚能爆炸的效果相當爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)做得更佳。相比之下,n族就顯得稍弱一些,盡管也不錯。

5)部分建筑缺乏加速機制(比如犧牲某些東西來加快生產(chǎn)或技能)。

4、宇宙突襲與最高指揮官相比確實差了一個檔次,甚至比星球大戰(zhàn)還要遜色不少。

1)缺少海洋戰(zhàn)斗。玩星球大戰(zhàn)最刺激的部分就是宇宙戰(zhàn)艦的對抗。若是對比地球,應該有海洋戰(zhàn)爭。所以宇宙突襲仍舊算是空中或地面類型的對抗戰(zhàn)。

2)在武器方面,依然顯得不足。沒有像最高指揮官那樣在武器庫方面展現(xiàn)出豐富的想象力,相比之下,星球大戰(zhàn)的武器庫思想也顯得有些退步。

3)存在漏洞。希望能通過更多補丁來進行修復。

對于宇宙突襲充滿期待,但希望未來的資料片能夠更接近最高指揮官的風格,向更高級別的游戲發(fā)展。

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茶啊二中原型

茶啊二中原型

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在第一境中,罕有人可以讓天光化形。但是現(xiàn)在,秦銘恣意飛揚,盡顯超絕稟賦,龍刀再變,成為一條真正的大龍,鑿穿金色云朵,隨即如烈陽焚燒萬物。

同時,他左手中的蛇劍化為一條黑色大蛇,攜帶無盡黑氣,向著地面俯沖下去。人們在遠處眺望,無比心驚。李清虛雙臂震動,天地間,像是有金銀兩塊大陸要碰撞在一起,又像是云霧狀的大磨盤相合,威能恐怖。

可卻有人以一刀一劍,抵住了這種“天威”!接著龍吟響徹此地,大龍貫穿金色天幕,將之撕裂,黑色大蛇絞碎厚重的地光,將之震潰。

轟隆一聲,天地間爆發(fā)出耀眼的霞光。金色云朵炸開,銀色地光爆散。曹千秋開創(chuàng)的秘法,讓各路對手膽寒的手段,經(jīng)他的弟子李清虛之手施展后,被妖魔路上的少年破開!

這片地帶到處都是光,縱然較遠處也是飛沙走石,不要說草木在爆碎了,連地下的根須都炸開了。在破散的金霞和銀光中,劇烈的能量波動間,秦銘盡顯強勢姿態(tài),橫穿危險的光霧區(qū)域,直接殺向?qū)κ帧?/p>

瞬息間,這里刀光劍影,黑白龍蛇圖轟鳴。兩人如兩道雷電在殘破的山地中碰撞、分開,大片血液濺起。秦銘眉頭深鎖,最后時刻,一條神鏈炸開,散發(fā)著莫名的波動,將他擋住并震退了。

不過,李清虛還是被他重創(chuàng)了。前方,羽衣破碎的少年,滿臉是血,以竹棍拄地,胸部不斷起伏,他似乎消耗巨大。

在他頭上,又多了一道傷口,這次不止是頭皮被斬開,發(fā)絲墜落,其骨已經(jīng)出現(xiàn)裂痕。李清虛怒了,他意識到,對方故意如此,認準了他的頭部劈斬。

事實上,這和他的某些習慣相近。秘界中,一片寂靜,而后人們嘩然,仙種李清虛連著被劈了三刀,妖魔少年刀刀要斬爆其頭顱。

許多妖魔激動無比,感覺這位魔種手段驚人,自出手開始,每次對攻,都必然讓對手見血,盡顯強勢?!斑@是……絕艷妖魔路,還要去橫壓仙路??!”甘金城、姜若璃、柳涵雅等人都非常震撼。

游戲亮點

而且,再能搶,也搶不過自家的孫女啊!一開口就是二十億!還是金魂幣!“玉天恒那混小子讓你這么做的?真是好小子!還沒成婚呢,就想要嫁妝了?”

獨孤博怒了,覺得玉天恒那小子還真是繼承了藍電霸王龍家族的霸道——聘禮都沒下呢!不過,真要給二十億,也成。

只要玉天恒那小子入贅他獨孤家就行!但這可能嗎?玉天恒的天賦,獨孤博也了解,如此年輕,就已然達到了三十八級,未來五十歲左右,就極有可能突破到封號斗羅的境界,接任藍電霸王龍家族族長的位置。

“爺爺,你說什么呢?”獨孤雁面色一紅,隨即說起了關于《魂環(huán)二次煉化理論》、氣場之力,以及自己在戰(zhàn)斗之中,碧磷紫毒被諾丁戰(zhàn)隊的唐三給破解了的事情。

游戲玩法

“那還等什么,我們趕緊回去準備穿越時空吧!”斯科特滿臉迫不及待道。隨后眾人搭乘昆式戰(zhàn)機離開?!昂艉?”

兩架昆式戰(zhàn)機呼嘯升空,往東邊迅速飛去。這片荒無人煙的核爆區(qū),很快便恢復死寂。對于復仇者聯(lián)盟的后續(xù)打算,卡爾并不關心,也懶得關注。

此時,他正在訓練場,剛剛吸收完時間寶石的力量。就發(fā)現(xiàn)自己多出一種新能力,就是對時間的敏銳感應力。以后他如果陷入敵人的時間停滯攻擊,就能清晰感應到時間流速,從而想辦法逃脫。

評測

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