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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:42:09

游戲體驗背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對這個游戲保持關(guān)注。在預售時我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實很方便。

我對工長君的認可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗。作為一個對單機游戲充滿理想并付諸實踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時也期待能夠好好體驗這款游戲。

游戲的畫面相當出色,有些場景宏偉壯麗,有些風景如畫,讓人心情愉悅,還有些場景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運行《巫師加強版》,但在運行古劍時卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時間來玩。用了兩個星期通關(guān)游戲,實際上本不該這么快,因為我后來使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個難點。我認為游戲中的第一個挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了??磥碓诨睾现茊螜C游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計,有些玩家認為這是亮點,認為這樣的設(shè)計具有挑戰(zhàn)性,我個人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對暴雪在BOSS設(shè)計上的創(chuàng)新非常認可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長的對話實在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長的對話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長時間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長篇對話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實在使用修改器之前,我還是對古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個行動點數(shù)才能使用。同時,我方出場戰(zhàn)斗的只有三人,有時真的忙不過來,你補我我補你,敵人就一直攻擊我,我很少有機會還手。

也許是因為自己更偏愛動作類型的RPG吧,針對BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當初因為仙劍4的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實話讓人心痛,花費兩個星期的辛苦努力卻換來這樣一個沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會是主角,很可能只是通過幾行字或一個支線任務(wù)交代了事。也可能是工長君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強調(diào)一個“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評價,我相信工長君也會如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實不錯。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運的探討,這些內(nèi)容確實有理可循。此外,文字的運用也頗具古風,我非常喜歡。至于平時劇情中那些通俗易懂的對白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識到有很多抱怨,可能是因為我對它的期望太高。其實,在這個游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平。回想起當初玩《仙劍4》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿??磥硗嬗螒驎r也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動,否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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神奇娃娃

神奇娃娃

大小:68mb更新:2025-02-23 15:42:09

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“不過還得注意量。”沈非開口道,八十一部落的確是當初最先跟著蚩尤部落組成九黎部落。可以說。他們都是九黎最根本的班底,可問題就在于這。

跟著蚩尤的八十一兄弟,是沒什么問題,但他們也不過是部落的族長。他們沒問題不代表部落中的其余人沒問題。

他們有些仗著自己是當初的原始班底。掠奪后續(xù)加入的部落之人的各類物資,甚至是女人都是隨意掠奪都時有發(fā)生。

況且無人反抗。如果蚩尤還是原本的蚩尤,可能還不忍心動手,畢竟是當初跟著自己起兵的人??扇缃竦尿坑瓤墒翘斓滥ё?,哪怕是犧牲掉整個九黎部落,其目的都是為了沈非能完成自己的任務(wù)。

“同時將我們自己的人按到比較重要的位置上?!碧斓滥ё瘘c頭,“沿河部落那邊我打算將戰(zhàn)線推到幕阜山脈,以山為守。”

“對了,我告訴你一些事情,你讓人去做?!鄙蚍菍⒆约旱摹サ隆媱澱f了一番,同時還得放一些人去打造名聲。

“好的?!薄斑€有,那些遠程轟炸什么時候才能弄出來。”天道魔尊開口道:“我已經(jīng)讓斷修去修改一番巫術(shù)了,還有尋找可以利用的異獸?!?/p>

“盡快弄出來,遠程武器對冷兵器才是降維打擊。”因為巫術(shù)的存在。在藍星很多沒辦法實現(xiàn)的技術(shù)壁壘,在大荒反而不會存在。

在大荒。的確有八階,九階等等高階的主戰(zhàn)場,但一階,二階,三階等等的戰(zhàn)斗也是存在的。只能說高階的的戰(zhàn)斗的確是很大一部分因素。

但低階若是聚合起來,也是能對高階造成一定的殺傷的。而且前期的碰撞也絕大多數(shù)是以低階戰(zhàn)斗為開端。大荒的超凡平均實力雖強,但像武器這些更多是因為本身就是極其厲害高階的材料。

游戲亮點

既然無法融入的話,那么就進行衍生,以第六秘境為核心,演化諸天。人體為舟承載諸天,真靈為舵手,掌握人體之舟。

想要在人體開辟諸天,這個難度不是一般的大。在人體開辟一方大界,是能夠做到的事情,但是想要開辟無量諸天,這個卻是過于艱難。

陳昭盤坐在悟道茶樹下,自冥冥虛無中汲取力量,在人體開辟無量諸天。他這是在對秘境法進行拓路,在秘境法的基礎(chǔ)上走出了自己的路,拓路者也被稱之為道祖。

無論是體系開創(chuàng)者,還是奠基人,拓路者都為道祖。若是按部就班沿著前人的路破王成帝,也可稱之為準仙帝。在界海對岸的終極古地,就有原始真解的最后一篇,適合準仙帝修煉。

游戲玩法

結(jié)果,目前看來,明明斬首成功了,但封印之地還是被開啟了。那些明夏文明的人類叛軍,即便是過了五百年,也不曾死去啊。

“真能活啊!”李夜來看著遠處的連接天地的空間裂縫,臉色有些難看。從明熾君王那可以得知,那些叛軍的數(shù)量龐大。

他們幾乎都是被無心果寄生后,逐漸化作混沌的眷屬。這也是無心果的最后結(jié)局,被寄生者墮入混沌的深淵。被欲望所驅(qū)使,榮譽,權(quán)利,都將讓他們變成怪物。

評測

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