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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說,它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。
結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會產(chǎn)生影響。
結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。
去年11月,小編首次對雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問。
以下這篇攻略非常簡潔但非常有用且準(zhǔn)確:
在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。
非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):
直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))
增加主屬性(力量、敏捷、智力)
增加暴擊率百分比
增加暴擊傷害百分比
增加攻擊速度百分比(以下簡稱“身上攻速%”)
在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:
武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害
武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比
以下是一些基本計(jì)算的介紹:
0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度
武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)
1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度
武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度
2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。
DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害
3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。
當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動技能的攻速加成%)
4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動技能傷害加成%)
5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。
雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。
所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。
因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于
(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。
即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。
總之即:
雙持DPS =
[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動傷害補(bǔ)正%)
(其中DPH的計(jì)算參見第2條,武器攻速的計(jì)算參見第0條。)
技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動傷害補(bǔ)正%)
我將其中兩個(gè)重要公式列出:
動車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:
雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。
實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:
=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動傷害補(bǔ)正%)
請注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過其他公式計(jì)算得出。
可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。
如果還不清楚,請看下文:
我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:
發(fā)動一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。
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