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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:56:00

雙持獵人技能揭示,《暗黑破壞神3》雙持技能及武器特效總結(jié)

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結(jié)論一:在雙持的情況下,獵人目前可以使用的技能包括奪命箭、穿刺、糾纏射擊、流星索、急速射擊和飛輪,這六個(gè)技能都屬于換手技能,也就是說,它們的傷害計(jì)算依賴于兩把手弩的輪流使用。

結(jié)論二:在雙持時(shí),一把手弩上的增加攻擊速度和元素傷害屬性不會影響另一把手弩。然而,灰色武器上標(biāo)注的每秒攻擊減少屬性則會產(chǎn)生影響。

結(jié)論三:當(dāng)雙持時(shí),即使吸血屬性只存在于一把手弩上,使用兩把手弩造成的傷害仍能進(jìn)行吸血。

去年11月,小編首次對雙持的傷害計(jì)算方式產(chǎn)生了疑問。

以下這篇攻略非常簡潔但非常有用且準(zhǔn)確:

在D3中,內(nèi)部使用的是浮點(diǎn)數(shù)進(jìn)行數(shù)值處理,很多顯示為整數(shù)或保留兩位小數(shù)的數(shù)值實(shí)際上是經(jīng)過四舍五入的。程序在計(jì)算時(shí)仍保留更多的有效位數(shù)。對于所有范圍值,隨機(jī)取值不僅限于整數(shù),任何小數(shù)都有可能。例如,傷害范圍5到8,隨機(jī)數(shù)可能是5.31或6.77,雖然顯示為5或7,但內(nèi)部仍是浮點(diǎn)值。

非武器屬性中可以影響DPS的有以下幾項(xiàng):

直接增加固定范圍傷害或增加最小值或最大值(目前僅在副手、戒指和項(xiàng)鏈上發(fā)現(xiàn))

增加主屬性(力量、敏捷、智力)

增加暴擊率百分比

增加暴擊傷害百分比

增加攻擊速度百分比(以下簡稱“身上攻速%”)

在武器方面,重要的數(shù)據(jù)包括:

武器的傷害范圍,直接標(biāo)示在武器上,該數(shù)值已包含武器藍(lán)字中的元素和物理傷害

武器的攻擊速度,直接標(biāo)示在武器上,四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位,已包括武器藍(lán)字上的攻擊速度增加百分比

以下是一些基本計(jì)算的介紹:

0) 武器攻擊速度:僅指武器上顯示的攻擊速度

武器攻擊速度 = 武器基礎(chǔ)攻速×(1+ 武器藍(lán)字的攻速百分比)

1) 武器每秒傷害(DPS):取武器傷害范圍的平均值,然后乘以武器攻擊速度

武器DPS = 武器傷害平均值×武器攻擊速度

2) DPH:這是指武器、副手、戒指、項(xiàng)鏈等所有裝備的傷害平均值。

DPH = 武器的平均傷害 + 副手的平均傷害 + 兩個(gè)戒指的平均傷害 + 項(xiàng)鏈的平均傷害

3) 雙持攻速:雙持的攻擊機(jī)制是左右手交替攻擊,攻速提升15%。

當(dāng)前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 裝備上的攻速% + 被動技能的攻速加成%)

4) 單持面板DPS:DPS是由DPH、攻速和暴擊等因素相乘所得的平均值。

單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 裝備攻速% + 被動技能攻速加成%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動技能傷害加成%)

5) 雙持面板DPS:目前,雙持面板DPS的計(jì)算方法是正確的。

雙持技能在攻擊時(shí),是由左右手分別各揮動一次,構(gòu)成一個(gè)完整的循環(huán)。

所耗費(fèi)的時(shí)間是左右手各揮一次的總和,但由于雙持有15%的提速,因此比單持要快。

因此,雙持DPS的加權(quán)計(jì)算應(yīng)等于

(主手DPH加副手DPH)除以(主手間隔時(shí)間加副手間隔時(shí)間),然后乘以各種補(bǔ)正。

即上述公式等于(主DPH加副DPH)除以(1除以主速加1除以副速)等于(主DPH加副DPH)乘以主速乘以副速除以(主速加副速)。

總之即:

雙持DPS =

[(主DPH加副DPH)乘以主武器攻速乘以副武器攻速除以(主武器攻速加副武器攻速)]乘以(1加雙持15%加身上攻速%加被動攻速補(bǔ)正%)乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加暴擊率%乘以暴擊傷害%)乘以(1加被動傷害補(bǔ)正%)

(其中DPH的計(jì)算參見第2條,武器攻速的計(jì)算參見第0條。)

技能:技能傷害與DPH成正比例,技能釋放速度與攻速成正比例。

技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%乘以DPH乘以(1加主屬性除以100)乘以(1加被動傷害補(bǔ)正%)

我將其中兩個(gè)重要公式列出:

動車公式1——實(shí)際面板雙持dps傷害計(jì)算法:

雙持普通攻擊的傷害公式為:(主DPH + 副DPH)/(1/主速 + 1/副速),可以轉(zhuǎn)化為(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)。

實(shí)際面板傷害還需乘以三個(gè)額外的加成因素:被動技能加成、敏捷等主屬性加成以及暴擊加成。因此,最終的結(jié)果為:

=(主DPH + 副DPH)× 主速 × 副速 /(主速 + 副速)×(1 + 主屬性/100)×(1 + 暴擊率% × 暴擊傷害%)×(1 + 被動傷害補(bǔ)正%)

請注意,這里的DPH和攻速不是直接從武器上獲取的數(shù)值,而是通過其他公式計(jì)算得出。

可能有同學(xué)已經(jīng)理解了這個(gè)公式的原理:兩把武器輪流攻擊,且攻速增加15%。

如果還不清楚,請看下文:

我有一把單持時(shí)攻速為1.1、傷害為7點(diǎn)的手弩A(注意這里的攻速指每秒攻擊次數(shù)),攻擊間隔為0.91秒,單持這把武器時(shí)的攻擊時(shí)間軸如下:

發(fā)動一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再次發(fā)動造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----再一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊-----0.91秒-----又一次造成7點(diǎn)傷害的攻擊。

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游戲特色

祂以無上偉力將整個(gè)人間之內(nèi)所有生靈認(rèn)知篡改,屏蔽了所有人記憶之中的北邙山,并且引導(dǎo)秩序讓各方勢力封鎖北邙山相關(guān)消息,幾乎快要拔除掉愿力錨點(diǎn)。

可最終北邙山鬼神拼死一戰(zhàn)派出了古戰(zhàn)場亡魂現(xiàn)世,地府陰兵出軍將其緝拿,在過程中留下了影像被人所知曉。你們這些勢力因一己之私放棄了封鎖信息,放任北邙山之事流傳,數(shù)十億生靈匯聚的愿力沖破了認(rèn)知篡改,反而加固了錨點(diǎn)。

若非爾等各懷心思放棄封鎖信息,又何至于將北邙禁地之事拖到現(xiàn)在?”此番話一出,眾人傻眼了。腦海中大量信息閃過,原本禁封北邙山消息事件中的違和感,在這一刻終于有了答案。

他們之中很多勢力本就參與過封鎖消息之事,自然知曉北邙山異象從火爆全網(wǎng)到無人知曉,只用了短短兩天時(shí)間。

當(dāng)時(shí)他們沒有覺得有什么問題,現(xiàn)在細(xì)想便意識到,那是一只籠罩整個(gè)世界的無形大手,悄無聲息屏蔽了數(shù)十億人的記憶。

如此手段,完全超出了所有人的認(rèn)知。眾人只覺得靈魂戰(zhàn)栗,從未謀面的地府之主身影,在這一刻無限拔高,縱使傳說之中全知全能亦不過如此。

就在陸閻厚顏無恥的將都市天道篡改認(rèn)知的手段扣在自己頭上,為地府之主馬甲提高逼格時(shí),一股深重的怨念顯現(xiàn)于陸閻周身。

陸閻能清晰地感知到,那是虛弱的都市天道。此刻的祂就像是一只被搶走魚干的小奶貓,對陸閻張牙舞爪發(fā)出恐嚇,毫無威脅可言。

“南崖水泊,有精怪暗中豢養(yǎng)人族,以為血食,十年食人一十六萬,執(zhí)法堂十二元象出山,三日剿滅,寸草不留。”

“長武郡趙氏家族族長,以后代子嗣借壽,三十余年,萬余子嗣近乎死絕,執(zhí)法堂三位元象巔峰修士出山,重傷,未曾剿滅,已逃至散星洲?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

偶爾還會有一些爬蟲從身上經(jīng)過,那滋味更是無法言表。偏偏潛伏在密林里的暗哨又不能隨意挪動,雖然身上涂了一些驅(qū)散蚊蟲的藥膏,但還會有一些吸血螞蟥無聲無息爬到裸露在外的皮膚上。

茉伊拉就蹲在一片芭蕉樹葉下面,從早晨陽光出來一直蹲到太陽快要落山,她負(fù)責(zé)監(jiān)視的區(qū)域就是不足兩百米長的林區(qū),只要有灰矮人強(qiáng)盜從海灘進(jìn)入這片林區(qū),基本很難逃過茉伊拉的眼睛。

距離她不足一百米的地方,他們偵查小隊(duì)的隊(duì)長靠坐在樹上。不要覺得坐在樹上會很輕松,實(shí)際上潛伏在樹上才是最麻煩的。

拔掉塞子,將水壺里最后一點(diǎn)水喝掉,茉伊拉瞇著眼睛,繼續(xù)將身體隱匿起來……這幾天總有灰矮人強(qiáng)盜從海里面游上岸,試圖潛入奎島。

游戲玩法

真·周易盡力了?!斑@話要讓張一謀聽到怕不是心都被扎穿了。”錢江繃不住了,說著說著自己都難忍愉悅的心情,笑出了聲。

反正他以前是絕對沒有想到過周易居然能在奧運(yùn)會上拿張一謀當(dāng)墊腳石的,完事張一謀還得感恩戴德的謝謝他?!按┚痛﹩h,他會習(xí)慣的,電影都被罵多少次了。”

十指交叉枕在腦后躺在沙發(fā)上的周易愜意不已,往后的電影市場,張一謀被扎心的次數(shù)可不少,《三槍拍案驚奇》更爛到張一謀自己都不愿意承認(rèn)那是自己的作品,工作室里完全找不到任何關(guān)于這部電影的手稿。

評測

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