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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:43:25

游戲裝備指南,《街頭霸王4》蘇聯(lián)佬心得

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玩蘇聯(lián)游戲,首先需要一個手柄,我有搖桿,但用起來不如手柄方便。這是硬件方面的問題,如果你用的是鍵盤,那就基本和老蘇的游戲無緣了。硬件問題是首先需要解決的。

蘇聯(lián)的基本戰(zhàn)術(shù)有兩個核心思路,一種是盡一切可能靠近對手并擊倒他,然后根據(jù)情況選擇出招或投擲,基本上成功一次就能削去對方1/5的血量。為此,你必須熟練掌握一套基本的連招,俗稱民工連,否則就沒有威懾力。另一種戰(zhàn)術(shù)在高手對決中很常見,尤其是對抗有遠程攻擊能力的對手。前期要耐心,用原地跳、3P3K或SA來回避對手的攻擊,以此讓對手變得焦躁,并抓住他們的失誤。因為對手的遠程攻擊被你躲避掉,他就沒有能量頻繁使用EX招式,因此此時發(fā)動進攻會很容易化解對方的反擊。

總結(jié)來說,這就是基本戰(zhàn)法,面對不同的對手和各種打法時,需要靈活應對。

接下來,小編將分析一下使用老蘇的一些招數(shù)優(yōu)勢,先從LP開始說起。

蘇聯(lián)的LP非常強大,堪比加藤鷹的某些技巧。它的發(fā)動時間為4幀,并且可以取消。也就是說,即使你連續(xù)按鍵,也能連上。如果你操作得好,蹲下按LP會讓對手感到非常棘手。

對手必須猜測你會按一次還是兩次。

在第一種情況下,你按一次,然后接360P,對手以為你會按兩次,準備防第二次,結(jié)果卻被反制。

在第二種情況下,你按一次,接著保持防守不動,對手冒險用升龍搶招,你成功防住,升龍落地后,對手再次陷入困境。

在第三種情況下,你按兩下,如果對手試圖跳躍,那么在起跳過程中就會被蹲LP擊中。對對手來說,這種情況相對較好,但在被空中擊落后,地面上仍然要面對出招或投擲的選擇。

這里只是一個拋磚引玉的例子,隨著使用者或?qū)κ值淖兓?,還可以有更多有創(chuàng)意的攻擊選擇。

在游戲中,LP還有一個重要功能,那就是掌控空中優(yōu)勢。蘇聯(lián)在其他空中攻擊方面可能不如其他國家,但一旦使用跳LP,幾乎在空中無敵。不管對手是拳王用HP攻擊,還是警察的踩踏技,統(tǒng)統(tǒng)可以反擊回去。這里不討論升龍技,因為我們專注于空中對抗。如果對手總是試圖通過空中壓制你,那么用這個招數(shù)可以有效地打擊他的氣勢。

MP

MP可以分為站立遠MP和蹲MP兩種。站立遠MP出手迅速,與LP一樣是4幀,但收招速度不如LP。然而,它的攻擊范圍更遠。當對手嘗試用蹲MK這樣的招數(shù)來試探時,可以用站立遠MP與他比拼速度。最多達到相互抵消,但對手絕對會吃虧,因為老蘇血量較多。

還有蹲MP。這是下策中的策略,也是無奈之舉。出手速度較慢,判定不強,但面對許多強判定的原地跳MK或HK時,只能用這個招數(shù),否則只能選擇防守。因此,這個招數(shù)不常用,但如果有預判的話,還是非常有效的。

HP

HP通常僅在使用跳HP狙擊發(fā)波的對手時使用。跳HP攻擊距離長且威力大,非常實用,其他情況下則不建議使用。

站立HP基本上沒有用處,或者我還沒有掌握使用它的技巧。

LK

站立LK可以取消連接到EX碎金掌,或者LP碎金掌。在連擊中,使用蹲LPX2,3連接站立LK再接EX碎金掌是非常好用的。

下LK也可以連接到EX碎金掌,但下LK的連擊需要精確按鍵。在連擊中,下LKX3,4連接EX碎金掌,高手用得非常多,而我目前的成功率還不高。只能將下LK直接連接到EX碎金掌,這個招數(shù)在于控制對手的動作。當對手急于脫身,想要跳躍,但在僵直狀態(tài)下按上時,就不可能蹲防,這時可以確認LK并連上EX碎金掌。

MK

MK通常用于跳MK。攻擊判定強且持續(xù)時間長,對于許多腿長的對手,最多是相互抵消。具體的利弊還需自己去體驗,總之在斜跳時多使用MK就對了,不多說。

HK

首先是站立HK,通??梢越?60P,可以算作一種速度較慢的移動投技。對于那些習慣原地跳躍的對手,如本田的原地HP,這招非常有效??梢杂肏K進行狙擊。還有一個偽連招的組合是先用蹲下LP牽制,然后站立HK移動過去,通常對手會蹲防,然后你可以接360P或360K,UC效果也很好。

還有一個長踢技,3HK,這個動作風險大,收招速度慢,攻擊范圍也有限。一般不建議使用,因為不是適合用于中下段的選擇。不過,有時候如果SA讓對手暈眩而距離又不夠,可以用長踢來補充攻擊。

旋風掌

3P

3P具有較長的無敵時間,在出招的瞬間完全無敵,但仍會被投技命中??梢杂脕韺箍罩械墓?,通常是蹲著出3P,找機會可以相互抵消,然后接EX碎金掌。這需要熟練掌握,因為一般情況下3P擊落后,時間不足以近身壓制,但EX碎金掌可以讓你迅速接近對手,便于進行壓制。

連續(xù)技:胸毛接下LK再接3P。威力強,難度低,可以多加練習。

3K

在3K狀態(tài)下的下盤攻擊非常強大,發(fā)生時間短,能夠輕松躲避攻擊。當角色龜縮時蓄力效果也很好,通常連續(xù)使用3K,破綻非常小,招式出手慢的對手難以插入。

螺旋式打樁攻擊。

360度P。

投技的有效距離中,360LP的范圍最廣,但傷害最低,僅為200。其次是360MP,傷害為220。傷害最高的是360HP,達到240,但有效距離非常短,通常不太實用。

EX螺旋打樁的傷害為220,特點是擊倒對手后,倒地時間較長,有足夠的時間靠近并進行進一步壓制。

普通打樁的起手幀數(shù)是2幀,可以完全壓制普通投技,EX版本需要4幀啟動,但對打擊是無敵的。

補充說明,在高手對決中,打樁并不是傷害最高的招數(shù),而是一種心理威懾手段。不可過分依賴它,但如果對手容易中招,就可以毫不猶豫地反復使用。

懷中抱妹殺技。

360度K。

這個招數(shù)通常在使用跳下LK壓制對手時使用,優(yōu)點是投技結(jié)束后,對手會在你腳下,便于后續(xù)壓制。其他情況下不推薦使用,因為如果距離控制不好,容易誤發(fā)出向前移動抱人的招數(shù)。

碎金掌

這招可以被視為蘇聯(lián)精髓的體現(xiàn)。它是唯一的突進技,速度上分為三種:LP是最快的,HP是最慢的,MP與HP在距離上相同。

通常,普通的碎金掌被用作移動技來突襲對手,即使未命中也可以接指令投。然而,需要注意的是,無論是被防御還是命中,自己的恢復時間都比對手慢,所以未命中更為安全。不過,除非對手預判,否則他們的反應通常跟不上。

EX碎金掌通常用于捕捉對手的破綻,速度很快,具有2幀的無敵效果,但結(jié)束動作非常慢。然而,擁有EX碎金的蘇聯(lián)角色在對手面前無人敢輕舉妄動。

一旦被擊中就會被擊倒,接下來就是進行剪刀石頭布的猜拳游戲。極端情況下,可以通過3K蓄氣來防守,有3格氣時,可以毫無負擔地使用EX碎金,因為可以用SA取消。

EX碎金就像是集團沖鋒的號角,是對手噩夢的開始,但前提是反應要足夠快。

特殊技

膝壓,跳下LK

這招的判定非常強大,甚至能壓制野人發(fā)電。但如果打點較高,對手的硬直時間會很短,導致落地后變成互相選擇。然而,對于反應較慢的對手來說,這仍是一個有效的壓制技。

胸毛,跳下HP

攻擊范圍廣,對手硬直時間較長,但攻擊有效時間較短。因此,如果對手有升龍技能,可能不容易壓制,但如果時機把握得當,在對手起身時用胸毛攻擊,成功的可能性依然很高。關(guān)鍵在于用JJ的位置進行壓制,有時讓對手難以判斷攻擊方向。

頭槌

垂直跳躍后使用HP

針對沒有升龍技能的對手,這在角落里能產(chǎn)生很好的壓制效果。連續(xù)命中兩次,必定讓對手暈眩。

SA的使用

通常使用SA來躲避波動,這樣可以積累UC槽。

在使用SA攻擊時,建議將其釋放,無論擊中還是被防御后都可以進行44后撤。如果擊中,可以接上EX碎金,沒能量時用長踢,沒命中也無妨。66的速度較慢,難以占得優(yōu)勢。

請注意,SA攻擊偏高,如果對手在遠距離蹲下,是無法擊中的。

還有一點要強調(diào),使用蘇聯(lián)者時一定要牢記,受擊時就揉360……切記切記。

總結(jié),無論你是否使用蘇聯(lián)者,都希望你認真閱讀這篇心得。雖然我并未涵蓋所有進階內(nèi)容,但基本的要點都已在此。

如果你對蘇聯(lián)有好感,那就認真看看這段內(nèi)容,因為對你未來使用蘇聯(lián)會有很大幫助。即使你不打算用蘇聯(lián) 我仍建議你閱讀,因為蘇聯(lián)對許多新手而言是一塊巨大的絆腳石。沒有被zangief虐過的玩家,不能算是真正的高手。那天你說你不再害怕蘇聯(lián)了,這就說明你在戰(zhàn)術(shù)上已經(jīng)成熟。因為蘇聯(lián)的勝利在某種程度上是建立在對方失誤的基礎上的。

《街霸4》是一款優(yōu)秀的游戲,希望大家能夠體驗到其中的精髓,尤其是在聯(lián)機補丁發(fā)布后,多進行一些技術(shù)性的討論。

{網(wǎng)站名稱}《街頭霸王4》游戲?qū)n}頁: https://www.3dmgame.com/games/613-1.htm

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昭通一中

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游戲特色

肝帝趕忙點頭:“沒問題顧總,你就說怎么辦吧,我完全配合你!”顧凡趕忙糾正:“不不不,怎么叫你配合我呢?

“你是主策劃,我只是實體產(chǎn)品的產(chǎn)品經(jīng)理而已,應該是我配合你,明白吧?“只不過我同時也可以發(fā)揮一下顧問的作用,當你有什么疑惑的時候,可以隨時問我。

“此外如果你有什么實在來不及寫的策劃案,也可以讓我來幫你寫,不過寫完之后你自己改改然后署名就行?!备蔚塾行┎缓靡馑迹骸澳窃趺茨苄心兀款櫩偰銓懙牟邉澃肝沂鹈呛线m嗎?必須聯(lián)合署名,你是一作。”

顧凡嘴角微微抽動:“你跟我客氣什么呢!我說讓你署名就你署名!我一個ceo至于跟你搶這點功勞嗎?”肝帝有些不好意思:“也對啊,行,那顧總我就聽你的了?!?/p>

顧凡這才滿意:“那就妥了?!昂茫蚩傄呀?jīng)下了死命令,咱們第一階段的開發(fā)時間是一整年,目標是開發(fā)完游戲的本體,至少完成80%的內(nèi)容并完成大體測試,不要有太多的bug。

“而后我們再用兩個月的時間完成后續(xù)內(nèi)容的開發(fā)收尾、游戲優(yōu)化。“在這兩個月的時間中,我們也可以進行內(nèi)部測試,以及前期的宣傳預熱等等。

十月的晚風徐徐吹來,帶來了南方城市里難得的清涼,宋凝媛用手撩了撩被晚風吹亂的發(fā)絲,然后把視線重新投向一側(cè)坐著,拿著平板看報告的徐申學。

陽臺上的晚風也舒適,她也很喜歡現(xiàn)在這種舒適的場景。這盡管和她年少時候所幻想的未來生活有些差別,但是也挺好的了。

年少時候,她幻想過找一個自己愛的,同樣也愛自己的人,然后幸福溫馨的過一生……兩個人窩在沙發(fā)里卿卿我我,兩個人一起在晚霞中散步,兩個人一起變老。

只是隨著年紀逐漸大了后,她的想法隨著見識的增長而變化。尤其是得知家中的資產(chǎn)都會留給自己的哥哥,而自己只能分得家中資產(chǎn)微不足道的一點后。

游戲亮點

杜樹魁也是沒有辦法了?!靶邪?,就帶我去看看吧?!比~白點了點頭。“行,奎木狼大人,請跟我來?!薄绊槺銋⒂^一下地下實驗室?!?/p>

這說是實驗室,其實比研究所都要大。葉白看到了一只擎天巨手,關(guān)鍵那個手臂竟然還是活的。手心的位置有一顆巨大的眼睛,眼睛的瞳孔為火紅色的。

這只巨手被鐵鏈緊緊束縛著,被關(guān)押在一個透明的櫥窗中?!斑@是百臂巨人的手臂,百臂巨人將它的手臂斬落下來,丟入到藍星之中?!?/p>

“這是我們在一個偏僻的小島發(fā)現(xiàn)的,它幾乎將小島上所有活著的生物都給吞噬殆盡了?!薄拔覀円彩琴M了老牛鼻子的力氣,才將百臂巨人的手臂給抓了回來?!?/p>

游戲玩法

而且楊博也明白這些人為什么要投降。戰(zhàn)艦的開火權(quán)限,不止一層。就像??吭诳崭劾锩娴膽?zhàn)艦,如果要啟用武器系統(tǒng)不但要獲得艦隊司令的授權(quán),還要獲得空港的授權(quán),然后還有艦長的授權(quán)。

而且所有的戰(zhàn)艦一旦靠港都默認鎖死武器系統(tǒng)。畢竟每個星球有頭有臉的人物都住在星球上,萬一有人心懷不軌,在空中開炮怎么辦。

聯(lián)盟的武器安全授權(quán)更加嚴格,特別是在空港的戰(zhàn)艦,可以說幾乎沒有多少權(quán)限,就連離港的權(quán)力也需要上面授權(quán)。

評測

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