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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:12:43

戰(zhàn)術(shù)精解,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解

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在羅馬1.2中,全騎戰(zhàn)術(shù)被視為最無(wú)賴但卻極為有效的策略之一,是每位羅馬玩家必備的基本技能。在這篇文章中,小編將結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的分析,如有不足之處,希望大家多多批評(píng)指正。

全騎戰(zhàn)術(shù)可以根據(jù)騎兵種類細(xì)分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,以及全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但因?yàn)樾【巶€(gè)人偏好,也會(huì)一起介紹)。每種類型的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用各有不同。以下是適合全騎戰(zhàn)術(shù)的騎兵:

全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎(個(gè)人覺(jué)得馬其頓輕騎不太合適)

全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵

全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎

全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵

全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車

選擇這些騎兵是經(jīng)過(guò)對(duì)攻擊防御指數(shù)、士氣、體力、招募容易程度和補(bǔ)充便利性等因素的綜合考量得出的結(jié)論。其他騎兵當(dāng)然也能使用,但效果稍遜。

接下來(lái),小編將先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。

一、密集陣

騎兵的規(guī)模效應(yīng)是至關(guān)重要的。有些朋友認(rèn)為騎兵無(wú)法突破重裝甲步兵,會(huì)被困住,這是因?yàn)轵T兵的數(shù)量不足。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲中,只要集合六支或更多的騎兵隊(duì),就能在一次沖鋒中擊潰敵方的任何部隊(duì)(前提是敵我雙方的兵種等級(jí)相似,若用蠻族輕騎沖擊UC,結(jié)局自然是失?。?。所謂的密集陣,就是將六支騎兵緊密排列在一起,從而形成極為強(qiáng)大的沖擊力和殺傷力。在局部戰(zhàn)斗中,以多對(duì)少永遠(yuǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)的首要原則。通常在陣中安排一隊(duì)將軍,以確保高昂的士氣。在排列密集陣時(shí),切勿使用楔形陣,我試過(guò)多次,效果不佳。因?yàn)樾ㄐ侮嚨年?duì)形較長(zhǎng),無(wú)法在一點(diǎn)上形成強(qiáng)力沖擊。

二、側(cè)翼包抄,斬殺敵將

一般情況下,應(yīng)從己方的左翼出擊,繞到敵人的右翼。因?yàn)閿橙耸勘挠覀?cè)沒(méi)有盾牌保護(hù),應(yīng)充分利用這一弱點(diǎn)。不要急于進(jìn)攻,不斷從敵人陣型的側(cè)后繞行,迫使他們不斷移動(dòng)。在這種情況下,敵人的騎兵(如果有的話)幾乎肯定會(huì)沖出來(lái),這時(shí)可以各個(gè)擊破,幾乎不會(huì)損失兵力。在解決敵人騎兵后,繼續(xù)迂回,趁敵人調(diào)整陣型、防守出現(xiàn)漏洞時(shí),一舉沖過(guò)去斬殺敵人的將軍。接下來(lái)就簡(jiǎn)單了,六隊(duì)騎兵一起沖擊,優(yōu)先消滅敵人的標(biāo)槍兵和弓箭手,最后對(duì)付步兵。這樣的戰(zhàn)術(shù)既適合進(jìn)攻也適合防守,通過(guò)運(yùn)動(dòng)擾亂敵人的布陣,分散其兵力并尋找漏洞,一舉殲滅。如果使用重騎兵,甚至可以不用迂回,直接從敵人右翼發(fā)起沖鋒,一路橫掃,將敵人徹底擊潰。

需要注意以下三點(diǎn):

首先,要保持不斷運(yùn)動(dòng)并遠(yuǎn)離敵人的標(biāo)槍兵。由于陣型緊密,遭到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)有損失,弓箭還好,最可怕的是標(biāo)槍,一輪投擲肯定會(huì)造成傷亡。

其次,在狙殺敵人將軍時(shí)要小心,不要陷入敵方多支部隊(duì)的包圍中。騎兵一旦被大量步兵包圍,傷亡速度會(huì)非???,尤其是輕騎兵,很快就會(huì)全軍覆沒(méi)。

最后,永不要后撤,把騎兵拉出來(lái)再?zèng)_進(jìn)去的方法不適用于密集陣。這種陣型追求的是瞬間和一次性擊潰敵人,要不斷點(diǎn)擊身邊的敵人進(jìn)行連續(xù)沖擊,如果不成功,就是戰(zhàn)術(shù)失誤。

三、疲勞戰(zhàn)術(shù)

采用這種戰(zhàn)術(shù)可以以少勝多,讓五、六隊(duì)輕騎輕松擊潰敵人完整的軍團(tuán),方法如下:

先將自己的輕騎兵集合起來(lái)(如果有樹林,最好將大部分兵力隱藏在樹林中,以備后用),五、六隊(duì)即可,由于我方兵力少,敵人會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。

2、將游戲速度調(diào)整到最高檔。

3、利用輕騎兵的快速移動(dòng)特性,在地圖上不斷繞圈,保持與敵人的距離。如果敵人的騎兵靠近,就優(yōu)先攻擊。

4、經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間后,敵人的士兵都筋疲力盡,尤其是步兵,此時(shí)他們的士氣非常低,而我方部隊(duì)幾乎只是稍微疲勞。

5、組建緊密的陣型,直接回?fù)魯橙?。你?huì)發(fā)現(xiàn)敵人一接觸就潰敗,簡(jiǎn)直是屠殺。只需犧牲十幾個(gè)人就能消滅敵人滿編的軍隊(duì)。如果使用不列顛輕戰(zhàn)車,操作得當(dāng)甚至能做到零損失。

這種戰(zhàn)術(shù)主要依靠輕騎兵(或輕戰(zhàn)車)來(lái)實(shí)施,重騎兵沒(méi)有快速移動(dòng)的特性,并且容易疲憊,往往在敵人崩潰之前自己就先崩潰了。

四、? ? ? ? 各個(gè)擊破策略

使用全騎兵時(shí),最難對(duì)付的是槍陣,尤其是配有大量遠(yuǎn)程單位的槍陣。在槍陣的保護(hù)下,弓箭手幾乎無(wú)敵。此時(shí),上述的側(cè)翼包抄戰(zhàn)術(shù)無(wú)法使用。疲勞戰(zhàn)術(shù)也幾乎無(wú)效,因?yàn)闃岅嚭苌倥軇?dòng),總是緩慢前進(jìn)。

在這種情況下,最好仍然使用少量騎兵,例如5-6支,逼迫敵人主動(dòng)進(jìn)攻,這樣才有勝算。如果敵人保持防御不動(dòng),騎兵對(duì)槍陣無(wú)計(jì)可施。策略上與疲勞戰(zhàn)術(shù)開(kāi)始時(shí)相似,也是引導(dǎo)敵人在大地圖上轉(zhuǎn)圈,很快,敵人的緊密槍陣就會(huì)變得混亂,出現(xiàn)許多孤立的部隊(duì)。用一部分騎兵從正面吸引,另一部分從背后突襲,將敵軍逐個(gè)擊破。坦率地說(shuō),這種方法很累,需要頻繁操作。到目前為止,我用全騎兵時(shí),最不愿面對(duì)的仍然是槍兵,尤其是希臘重裝槍兵。

此外,在使用全重騎兵戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好攜帶一隊(duì)輕騎兵,以便追擊敵方逃跑的將領(lǐng)。

接下來(lái),將介紹全弓騎、全標(biāo)槍騎和全輕戰(zhàn)車。

這些兵種的戰(zhàn)術(shù)策略非常簡(jiǎn)單。

當(dāng)敵人數(shù)量較少時(shí),不需要特別的策略,只需用箭射擊即可。需要注意的是,多使用環(huán)形陣。這種陣型能在不損失兵力的情況下消滅敵人的非遠(yuǎn)程弓箭手(對(duì)遠(yuǎn)程弓箭手也有效,但接近時(shí)會(huì)有損失),同時(shí)極大地提升箭的攻擊效果,比普通攻擊強(qiáng)數(shù)倍,尤其對(duì)重甲部隊(duì)效果顯著。

當(dāng)敵人數(shù)量眾多并主動(dòng)進(jìn)攻時(shí),先使用疲勞戰(zhàn)術(shù),在地圖上拖垮敵人的同時(shí),用遠(yuǎn)程攻擊不斷削弱他們,待敵人損失慘重、精疲力竭時(shí),再掉頭反擊。

與輕騎兵不同的是,因?yàn)榫邆溥h(yuǎn)程打擊能力,這種戰(zhàn)術(shù)可以無(wú)視敵人兵種的等級(jí),任何強(qiáng)大的兵種在疲勞和箭雨的雙重攻擊下都會(huì)不堪一擊。

對(duì)付槍兵則簡(jiǎn)單得多,槍兵移動(dòng)緩慢,成為弓箭的靶子,射完箭后再逐個(gè)擊破,輕松搞定。

最后談?wù)勅绾问褂萌T攻城。

全騎兵也能用于攻城,特別是全輕戰(zhàn)車效果最佳。當(dāng)你用六隊(duì)騎兵包圍敵人重兵把守的城市后,敵人會(huì)因?yàn)槟惚ι俣噲D突圍。接下來(lái),綜合使用前述的各種方法來(lái)折磨敵人。如果敵人不突圍,可以多等待幾回合,等敵人的其他部隊(duì)主動(dòng)進(jìn)攻。圍攻并消滅援軍,城池即可輕松拿下,無(wú)需費(fèi)力。

目前想到的就是這些,都是一些基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)使用全騎兵還有許多細(xì)致而巧妙的變化,會(huì)因騎兵種類的不同而有所不同,以后想到再補(bǔ)充。歡迎大家積極發(fā)言,多多補(bǔ)充,為新人提供更大的幫助。

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最寬的瀑布

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李源點(diǎn)頭,心中也感到沉甸甸的。他隱約有些明白心夢(mèng)神帝、覺(jué)星神帝師尊他們的追求……永恒。不成永恒,一切都將會(huì)湮滅。

無(wú)論是自身,或是族群勢(shì)力,或是后輩親友……最多如鴻影神帝般,留下少許遺跡罷了?!笆レ`。”李源忽然開(kāi)口:“這浩瀚宇宙真有永恒境誕生嗎?”

“永恒境?”紫色巨獸也不由一愣。它看了眼李源?!拔抑皇枪庞罱绲氖レ`,對(duì)這些事也是一知半解。”紫色巨獸道:“等你能徹底執(zhí)掌古宇界,縱橫神域……有資格位列心夢(mèng)神界的‘神王殿’時(shí),許多隱秘都會(huì)向你敞開(kāi)了。”

“嗯。”李源點(diǎn)頭。呼!紫色巨獸不再停留,帶著李源跨過(guò)了那一面石碑,繼續(xù)前行。又在蒼茫大地上走了片刻。

嘩~空間忽然泛起漣漪,原本空蕩蕩的大地上,竟倏然浮現(xiàn)出了一座巨大擂臺(tái),以及一座巍峨高山。這座巨大擂臺(tái)通體漆黑,不知是何材質(zhì)鑄就,縱橫約百萬(wàn)公里。

而那座高山,巍峨約百萬(wàn)公里,被無(wú)數(shù)云霧籠罩著,只是散發(fā)著紫色光芒?!袄钤?,主宰殿堂內(nèi)的考驗(yàn)分為兩重。”紫色巨獸帶著李源降臨到了巨大黑色擂臺(tái)邊緣,微笑道:“第一重考驗(yàn),便是贏下魯力。”

“只要贏下他,你便有資格成為古宇界之主,統(tǒng)領(lǐng)古宇界內(nèi)的眾多天神?!薄巴ㄟ^(guò)第二重考驗(yàn),你才能嘗試徹底掌控古宇界本身,但得提醒你,都必須真神境通過(guò)兩重考驗(yàn),若在通過(guò)考驗(yàn)前成天神便視為你失敗了。”紫色巨獸道。

“必須真神境?”李源暗暗點(diǎn)頭?!跋炔槐毓艿诙乜简?yàn),通過(guò)第一重再說(shuō)?!弊仙瞢F道,旋即它看向黑色擂臺(tái)發(fā)出低吼道:“魯力!”

“魯力!”“魯力!”“魯力……”聲音以驚人速度在擂臺(tái)中不斷傳遞、回蕩著?!棒斄Γ俊崩钤纯聪蚝谏夼_(tái)。

轟~一道人形身影憑空出現(xiàn)在擂臺(tái)上空,他一步邁出便已來(lái)到了擂臺(tái)邊緣。來(lái)到了李源、紫色巨獸的面前。這道人形身影高約百丈,乃是一光頭,皮膚仿佛古銅鑄就,身穿厚重的黑色戰(zhàn)鎧,戰(zhàn)鎧上有著大量斑駁痕跡,不知經(jīng)歷過(guò)多少戰(zhàn)斗。

游戲亮點(diǎn)

注:暴怒:以失去理智為代價(jià),卡牌屬性將獲得全方位的大幅度強(qiáng)化?!@一次進(jìn)階生成的能力大致和羅素預(yù)想的差不多,只不過(guò)有些許的出入。

首先就是三色霸氣,其中武裝色霸氣和見(jiàn)聞色霸氣與索隆的描述不太一樣。但想到原著中霸氣確實(shí)存在個(gè)體差異,羅素倒是也能理解。

在他看來(lái)像是艾尼路那覆蓋范圍極其夸張的見(jiàn)聞色絕對(duì)是不比卡二差的,只不過(guò)兩人的側(cè)重點(diǎn)有些區(qū)別。其次就是原先的【樂(lè)天派】特性變成了【希望之種】,效果得到了大幅度強(qiáng)化。

“這么想的話”羅素摸了摸下巴,“那下一次進(jìn)階,【皇帝的認(rèn)可】這個(gè)特性應(yīng)該也會(huì)改變吧?!碑吘乖龠M(jìn)階一次,路飛就是四皇了。

游戲玩法

希望的曙光已然出現(xiàn)!若是沒(méi)有意外,他將親眼看到的自己的后代們被解救,重新崛起,成為人類的力量!但終究是差了一步啊。

叛軍居然還活著呢.他的目光似乎貫穿了所有的阻礙,看到了一切。他看到了勇武的夜不收與怪物廝殺。看到了城邦的勇敢者,舉起武器殺向怪物。

看到了位于第三層的恐怖廝殺??粗c楊辰廝殺的人影,他發(fā)出了一聲遺憾的嘆息。他是有些羨慕,或者說(shuō)嫉妒的。

評(píng)測(cè)

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