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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:37:12

探索自我潛能的旅程,《騎馬與砍殺:火與劍》最強加點經(jīng)驗

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我從不參與商貿(mào)活動,推崇個人能力的極致提升。

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先簡單討論一下各個屬性的作用:

力量:每點增加1HP的效果不明顯,我個人主要是為了裝備需求才加的。目前最好的弓是7級的極品戰(zhàn)弓,因此在初期最多加到21點,以學(xué)習(xí)7級的強弓技能(在擁有30點敏捷后,再補充30點力量來學(xué)習(xí)10級強弓)。如果不練弓,通常加到15點就能穿戴所有裝備。

敏捷:我認(rèn)為這是最重要的屬性。敏捷可以學(xué)習(xí)更高級的“武器掌握”,而武器熟練度直接影響攻擊力。此外,敏捷還能提升攻擊速度,等級高了效果很明顯,可以比敵人更快出手,當(dāng)別人射兩箭時,你能射三箭。

智力:如果完全不加智力,可能會導(dǎo)致技能點不足,并且有些書無法閱讀。達到9點就可以讀《劍斗藝術(shù)》,最高可以加到12點。增加智力的目的是為了增加一些技能點,同時也是為了學(xué)習(xí)“教練”,后面會詳細(xì)講到“教練”的作用。

魅力:這個屬性及其相關(guān)技能主要影響帶兵的數(shù)量。兵的質(zhì)量比數(shù)量更重要,但兵力太少也難以對抗敵人。9點或12點即可,學(xué)習(xí)3、4級的統(tǒng)御就足夠了。

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關(guān)于技能:

1、所有可以由同伴代替的團隊技能都不加,包括向?qū)?、急救等重要技能。為此,我們可以招募兩個全輔助型的NPC,把所有升級點都加到智力上,專門學(xué)習(xí)智力系的輔助技能。我通常會帶一個專業(yè)導(dǎo)游和一個專業(yè)醫(yī)生,一個學(xué)習(xí):向?qū)?、偵查、跟蹤、?zhàn)術(shù);另一個學(xué)習(xí):急救、手術(shù)、療傷、工程;從中期開始,也可能會優(yōu)先發(fā)展一些“教練”技能。(有時我會帶兩個專業(yè)醫(yī)生,以防醫(yī)生受傷導(dǎo)致技能無法使用)。

2、特別說明,非智力系的隊伍技能包括:掠奪(敏捷系)和交易(魅力系),NPC有多少就是多少,不做額外增加。我不進行商業(yè)活動,而且戰(zhàn)利品也賣不了多少錢,多幾個少幾個無所謂。順便提一下,我招募的英雄分為兩類,一類是攻擊型的,只增加力量和敏捷;另一類是輔助型的,只增加智力。如果屬性加錯,這個英雄就廢了。

3、關(guān)于戰(zhàn)斗技能,就不多說了,因人而異。有一個特殊技能“武器掌握”,可以加快武器熟練度的提升,我個人認(rèn)為這是最重要的技能,應(yīng)盡早優(yōu)先提升到30點敏捷,然后學(xué)習(xí)10級的武器掌握。

4、其他個人技能包括:教練、說服力、統(tǒng)御、俘虜管理和物品管理。

*“說服力”可以放棄。我們是用武力解決問題的人,不需要關(guān)注這個。

*“物品管理”也可以放棄。很多人可能覺得奇怪,為什么不增加自己背包的上限呢?原因有兩個:1、不進行商業(yè)活動,“交易”等級低,戰(zhàn)利品也賣不了高價,只需挑選幾個最貴的賣就好;2、攜帶過多物品會減慢地圖上的移動速度,平常只需帶點食物即可,我們賺取財富主要靠抓人,追不上別人就無法抓人。

*“教練”建議加3-4點。這個技能非常有用,尤其是在隊伍中有全加智力的輔助型英雄時,他們攻擊力低,通常難以獲得殺敵經(jīng)驗,很難升級。有了這個技能就方便多了,只需每天帶在身邊,隨便做一些任務(wù),不知不覺中就能升級。而且到了中后期,輔助英雄多余的技能點也可以全部加在“教練”上,結(jié)合自身英雄的技能,訓(xùn)練小兵特別快,招募一批新兵,初夜的經(jīng)驗就能達到幾千。我個人一般學(xué)習(xí)3-4級的“教練”,然后購買一本價值6000的《兵器手冊》額外增加+1點。

*“俘虜管理”和“統(tǒng)御”建議加3-4點。在游戲的前中期,3-4級就足夠了,到了大后期可以再提高“統(tǒng)御”;“俘虜管理”是我們生存的基礎(chǔ)技能,前期加1-2點,中期如果智力增加有多余的技能點,可以再增加一些,但建議不超過4點。

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創(chuàng)建新角色:

老兵——貴族的侍從——騎士的扈從——私人恩怨。

這是角色初始技能點最符合我需求的設(shè)置,只在“說服力”上浪費了1點。

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我們的第一筆收入:

1、到處與領(lǐng)主交談,遇到幾個之后,會有某人給你一個收稅的任務(wù)。

2、由于我們沒有交易技能,需要花費幾天時間,通常能收集到6000到8000左右。

3、購買裝備,到酒館雇傭NPC,全職輔助從一開始就培養(yǎng),然后帶上鈍器開始做人口買賣。

4、以后執(zhí)行任務(wù)或在地圖上跑動時,別忘了順手抓幾個俘虜,2級的俘虜管理每次能帶來500的凈收入。

5、這個任務(wù)可以永遠不提交。

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游戲特色

這就是剛剛球場上發(fā)生的一切,出乎所有人的預(yù)料,就算是這個世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現(xiàn)實中演繹了這一切,當(dāng)希望之光照耀在他身上時,他居然在耀眼的燈光下拉屎。

對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個隊友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

他在籃球行業(yè)干了21年,經(jīng)歷過無數(shù)規(guī)則和版本的更迭,見過無數(shù)球員來來去去。在今晚之前,他可以說,籃球場上沒什么他沒見過的場面。

可今晚之后,他沒有勇氣再說這句話。你永遠不會知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會給你帶來什么意想不到的表演。

歷史上不是沒有不敢承擔(dān)責(zé)任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒有讓那些敢于承擔(dān)責(zé)任的人失去機會。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個對手。實話實說,關(guān)鍵時刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關(guān)鍵時刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個,會用剛剛那種極其不負(fù)責(zé)任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時刻就算沒有終結(jié)比賽的機會和勇氣,也會第一時間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔(dān)責(zé)任會不會被恥笑。但如果強行投籃,所有輸球的過錯又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠在計較得失,永遠在算計。

游戲亮點

座位上,副領(lǐng)隊不禁抱怨道:“他們肯定不想被我們發(fā)現(xiàn)自己的脆弱,所以才這么反應(yīng)過激!”坎幽離對這種失敗的共鳴并不感興趣,他只是閉上眼睛,微微養(yǎng)神。

而就在此時,他的腦海中,響起了一個聲音。這個聲音的主人,正是之前在迎客峰,喝退了坎幽離的明鏡宗真君,玉輪真君。

“參見真君?!鄙窈V校灿碾x對對方深深鞠了一躬:“請問真君有何囑咐?!薄灸銈儾挥弥彪x開,全都留下來,我都有用】

而玉輪真君也毫不多話,他直截了當(dāng)?shù)溃骸窘酉聛磉€有其他任務(wù)需要你們做,去明鏡宗西側(cè),我在那里設(shè)下了一個暗道】

游戲玩法

鄭燦低著頭,沒有說話。李云面無表情道:“我江東軍,與忠武軍廝殺,已經(jīng)一月有余,先前的戰(zhàn)損尚且不提,單單是汝陽城一戰(zhàn),我軍傷亡就有兩千人,鄭節(jié)帥,這筆賬怎么算?”

鄭燦嘆了口氣,抬頭看著李云,開口說道:“李王爺想要怎么算?”“你須得償還李某?!崩钤撇[了瞇眼睛,開口說道:“汝陽附近四十里,我已經(jīng)派人重重封鎖,任何消息都傳不出去。”

軍心向來是戰(zhàn)場上相當(dāng)重要的因素,甚至可以說是決定性因素。軍心振奮,將士用命,爆發(fā)出來的戰(zhàn)斗力,往往是成倍的提升,甚至更多。

評測

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