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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 16:59:14

新手指引,火炬之光2 地圖MOD入門教程

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

發(fā)這個帖子是為了給剛入門嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學識有限,文章中難免會有疏漏之處,請大家多多包涵,輕拍磚。

關于解包等基礎操作這里不再贅述,文件轉換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實我也不太會...)。

地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個文件對應的地圖,可以通過文件名以及轉換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進行確認。

其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進行解析。

先簡單講解一下文件的結構吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結構的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內容就是用來定義這張地圖的。這些結構內部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內容。

[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。

NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調用這張地圖,就必須通過這個名字來實現(xiàn)。

VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測可能是可以做成無限地城。

MAP:true:應該表示這是一張通過地圖進入的場景。

REPLAYSCALED:false :具體含義不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級范圍,會直接關系到地城中怪物的等級。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項一般會被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應該會起作用,自己看著處理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內怪物等級的。

TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測與附魔機制有關。

[STRATA0]:用于設定第一塊地圖區(qū)域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進入地圖后,右上角會顯示該名稱。

FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號后的內容改為對應的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認為NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測試過。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認地圖中的初始NPC是附魔類的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定義結束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。

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愛馬仕鱷魚皮女包

愛馬仕鱷魚皮女包

大?。?em>9mb更新:2025-02-23 16:59:14

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

反正他們也沒有辦法分辨。這樣處理,雖然有些不太厚道,但至少可以平息這場風波,避免事態(tài)進一步惡化和失控。

“那個……”于大章不想繼續(xù)這個話題了,他想了想,換了個問題:“從殯儀館運走的尸體,去向和用途審出來了嗎?”

具體怎么對家屬交待,不需要他來操心,局里會做好善后工作的。這樣的事,他也不想參與其中。畢竟有些時候,出于整個局面的綜合考量,確實是需要一些善意的謊言才行。

而于大章,不想撒這個謊?!皼]審出來?!蹦敲瘑T一提到這個,不免有些沮喪:“殯儀館所有在編人員都被問過這個問題,結果他們全都說不知道?!?/p>

“據他們供述,只有副館長知道內情?!薄笆w具體是如何交易和運輸?shù)?,都是副館長一個人在負責,就連館長也不清楚?!?/p>

嘴可夠嚴的……于大章很難想象,這樣一個二十多人的團伙作案,最關鍵環(huán)節(jié)居然只有一個人知道。“副館長沒抓到?”

昨天還沒審到那一步,于大章就已經回去了。而且涉案的人員過多,確認身份也需要一個過程?!叭说故亲サ搅?,昨天的抓捕中,就將殯儀館的副館長帶回來了,已經做了身份確認。”

那名警員的臉色有些難看:“但對他的審訊不太順利,他承認有倒賣尸體的行為,但拒不交代尸體的下落?!睕]上手段嗎……于大章不認為一個殯儀館的副館長能扛住刑警的審問。

更何況這是一起有組織犯罪。那個副館長應該很清楚,自己做的事是瞞不住的。既然如此,他為什么拒不交代尸體的下落?

會議室內安靜了下來。似乎所有人都在思索這個問題。于大章大腦快速運轉著,將所有能想到的可能性快速過了一遍。

游戲亮點

因為記憶中,羅熙很少有這種緊鎖眉頭的表情。大部分時候,對方都是很淡然,面無表情的那種。“不需要。”羅熙擺手,不過他想了想,又補充了一句:“對了,如果那個白菜打電話過來,將他說的話記下來,然后,第一時間聯(lián)系我?!?/p>

羅熙給了韓豐田一個號碼。他自己的手機,早就遺失在了童話鎮(zhèn)當中?!斑@個你放心,如果白菜聯(lián)系我,我一定第一時間聯(lián)系你,另外,白菜主管,是不是自己人?”韓豐田問了一句。

之所以這么問,也是因為他不知道到時候該怎么和白菜溝通。多說,少說,還是不說“他是自己人,但也不要多說?!绷_熙說完,走出了豚豚小學。

狂獅還在吃東西。羅熙也過去,也給自己點了幾籠包子,坐在旁邊吃了起來?!袄洗螅蹅円粫喝ツ膬??”狂獅問了一句。

游戲玩法

“沒有沒有?。?!”所有人小弟全部驚恐的搖了搖頭,個個都冷汗直冒?!罢`會啊誤會?!焙穳厶笾δ樧呱蟻?,壓低了聲音對林現(xiàn)說道:“我以為林哥你們是搞零售呢,打死我也想不到你們是搞批發(fā)的啊,要不這樣,你們剩下的槍都給我?guī)湍愦碣u出去,我們福祿壽車隊就是游走在各個城市的搞物資交易的,駐點多路線多,林哥你們的槍成色這么好,我保證能賣個好價錢,怎么樣?”

林現(xiàn)眉頭一皺,有些詫異的看著眼前這個鑲著金牙的瘦子,心想這家伙還真是個人才,明明被打臉了生死存危都不明的情況下,第一反應不是求饒道歉,反倒是厚臉皮的直接上來湊近乎,還一副發(fā)現(xiàn)了商機的作態(tài)要跟他搞合作,讓林現(xiàn)都有些措手不及。

“合著你的貨都是低賣高賣投機倒把賺來的?”林現(xiàn)直接說道。胡路壽當即脊梁一挺,義正詞嚴的回應道:“沒有,真沒有,我們福祿壽車隊的價格絕對是低于血精官方兌換的價格的,只不過這世道天天死人,每個幸存者車隊、營地,大家伙需要的東西都不一樣所以能根據需求的東西賺個差價,你也知道這黑夜是危險的,到處交易對我們來說危險性也不低,所以嘛……其實也就賺個辛苦錢?!?/p>

評測

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