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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:09:51

深度解析,《絕地求生》天命圈分析

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在《絕地求生》中,若想要成功“吃雞”,不僅需要過硬的實(shí)力,還得有一定的運(yùn)氣,這正是該游戲的魅力所在。那么,“天命圈”是否真的對玩家影響重大呢?今天,小編就帶大家一起探討一下“天命圈”對職業(yè)玩家的影響。

QGC比賽的減員趨勢通常如下:

當(dāng)?shù)?個(gè)圈刷新時(shí),大約有60名玩家存活,涉及16-20支隊(duì)伍;

到第5個(gè)圈刷新時(shí),存活人數(shù)約為30人,涉及10-14支隊(duì)伍;

在第6個(gè)圈刷新時(shí),幸存的玩家約有15人,戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量為5-10支。

我們可以看到,大規(guī)模的減員通常從第四個(gè)圈開始,每個(gè)圈的存活人數(shù)幾乎減半。從第四個(gè)圈起,許多關(guān)鍵位置被隊(duì)伍占據(jù),轉(zhuǎn)移空間變得有限。第四個(gè)圈還有一定余地,但在第5、6個(gè)圈中,要在不受傷害的情況下轉(zhuǎn)移至新圈非常困難。因此,隊(duì)伍是否能在第4、5、6個(gè)圈刷新時(shí)位于圈內(nèi),極大地影響比賽的后續(xù)進(jìn)程和隊(duì)伍的成績。

天命圈的定義是:如果某個(gè)隊(duì)伍已經(jīng)轉(zhuǎn)移到當(dāng)前圈內(nèi),當(dāng)下一個(gè)圈刷新時(shí),該隊(duì)伍至少有一個(gè)人在新圈內(nèi)或非常接近新圈(前方?jīng)]有其他隊(duì)伍或地形阻礙,能確保進(jìn)入新圈),那么這個(gè)新圈就被稱為該隊(duì)伍的“天命圈”?!敖咏钡亩x是指小地圖上角色圖標(biāo)直徑的距離以內(nèi)。

圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):假設(shè)隊(duì)伍A在比賽中有14次進(jìn)入第四個(gè)圈,其中5次第五個(gè)圈成為“天命圈”,則用5/14表示隊(duì)伍A在第五個(gè)圈的“圈運(yùn)”。第四圈和第六圈的“圈運(yùn)”統(tǒng)計(jì)方式相同。不統(tǒng)計(jì)第七個(gè)圈的“圈運(yùn)”是因?yàn)榈谄邆€(gè)圈時(shí)場上通常少于10人,此時(shí)隊(duì)伍人數(shù)、裝備、地形等因素的影響將更為顯著。

圈運(yùn)指數(shù):由于第四、五、六個(gè)圈對比賽成績的影響逐漸增大,因此對它們的“圈運(yùn)”依次賦予權(quán)重為1、1.5和2(這一權(quán)重基本與三個(gè)圈中隊(duì)伍平均減少數(shù)量的比例相符),圈運(yùn)指數(shù)的計(jì)算公式為(第四個(gè)圈天命次數(shù)+第五個(gè)圈天命次數(shù)*1.5+第六個(gè)圈天命次數(shù)*2)/總進(jìn)圈次數(shù)。

以下是QGC全部15場比賽中20支戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

此外,單獨(dú)列出最后一天的每日圈運(yùn)統(tǒng)計(jì):

總結(jié)如下:

1. 在TPP模式中,圈運(yùn)與成績確實(shí)有顯著的相關(guān)性。

2. 雖然17戰(zhàn)隊(duì)的圈運(yùn)不錯(cuò),但他們最終的總積分領(lǐng)先第二名1000多分,足以顯示其實(shí)力,能夠抓住機(jī)會也不是一件容易的事,17戰(zhàn)隊(duì)繼續(xù)加油。數(shù)據(jù)還顯示,17戰(zhàn)隊(duì)在第四個(gè)圈的天命并不頻繁,但總能進(jìn)入圈中,從而為后續(xù)的天命提供了基礎(chǔ)。此外,17戰(zhàn)隊(duì)在第5個(gè)圈只有6次天命,但成功進(jìn)入圈8次,這表明他們在面對非天命圈時(shí)也具備強(qiáng)大的進(jìn)圈能力。

3. 4AM和iFTty的圈運(yùn)處于中等水平,他們能獲得前五的成績足以證明其實(shí)力。而且4AM是所有隊(duì)伍中進(jìn)入圈次數(shù)最多的,盡管運(yùn)氣不佳。

4. 最能扭轉(zhuǎn)局勢的隊(duì)伍是XQ。這可能是TPP模式下的極限了。

5. 圈運(yùn)統(tǒng)計(jì)僅僅是簡單的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),并未考慮戰(zhàn)隊(duì)的選點(diǎn)策略,例如選擇中心點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)相比于選擇圈邊的戰(zhàn)隊(duì)更有可能出現(xiàn)天命圈。然而,對于第四、五、六圈來說,選點(diǎn)的轉(zhuǎn)移空間不大,更多時(shí)候是圈將你刷成了中心而不是你選擇了中心,因此對結(jié)果影響不大(最多影響第四個(gè)圈,但第四個(gè)圈的權(quán)重較低)。

6. 關(guān)于權(quán)重的選擇:樓主嘗試過1:1:1的權(quán)重以及1:2:3的權(quán)重,對排序結(jié)果影響很小。

補(bǔ)充幾點(diǎn):

1. 在判斷是否為天命圈方面,樓主考慮了馬路和平原地形的影響,例如圈刷在距離自己10米外的馬路對面時(shí),如果圈內(nèi)有人架槍,那么房子里的隊(duì)伍不算作天命圈,平原也是如此。對于山地,因樓主對地圖不熟悉,僅憑小地圖無法判斷,因此完全依據(jù)距離和周圍隊(duì)伍的分布來判斷。

關(guān)于17戰(zhàn)隊(duì)的數(shù)據(jù),討論非常熱烈。樓主想分享一下自己的看法。

17戰(zhàn)隊(duì)的策略是在第四個(gè)圈刷新前不急于占領(lǐng)中心位置,而是先選擇有利的地形進(jìn)行觀察(通常這個(gè)位置不是第三個(gè)圈的中心)。在下一個(gè)圈刷新后,17根據(jù)前方隊(duì)伍的分布和自身的載具情況決定是沖向第四個(gè)圈的中心還是沿著圈邊推進(jìn)。因此,在比賽中我們既看到了17戰(zhàn)隊(duì)三次成功沖進(jìn)第四個(gè)圈的中心,也看到了他們沿著毒邊進(jìn)圈的情況。這種策略也是17戰(zhàn)隊(duì)在第四圈較少獲得天命但在第五圈較多獲得天命的原因之一。

如果要進(jìn)行調(diào)整,可以將17戰(zhàn)隊(duì)在第五圈獲得天命的次數(shù)改為4/9,但這不會影響第六個(gè)圈的天命率,因?yàn)閹缀鯖]有隊(duì)伍會在第五個(gè)圈時(shí)扎入中心(只有原本就在中心附近的隊(duì)伍會占據(jù)中心)。即使沖入第四個(gè)圈中心的戰(zhàn)術(shù)也是17戰(zhàn)隊(duì)最常使用的。不過,為了對所有隊(duì)伍采用統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這里就不對17戰(zhàn)隊(duì)的打法進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整了,畢竟其他隊(duì)伍的戰(zhàn)術(shù)也或多或少有些差異,而樓主的統(tǒng)計(jì)純粹是數(shù)據(jù)分析,不考慮太多其他因素。即便將17戰(zhàn)隊(duì)的第五圈天命率改為4/9甚至3/8,17的總體圈運(yùn)仍然名列前茅。

樓主僅提供了一種統(tǒng)計(jì)圈運(yùn)的數(shù)學(xué)方法,除了圈的權(quán)重外,基本沒有任何主觀因素,全是基于數(shù)據(jù)。作為簡單的數(shù)學(xué)建模并且數(shù)據(jù)有限,自然很難考慮到所有因素,所以也請大家不要先入為主地將自己的觀點(diǎn)套入其中,理性討論。

為了嚴(yán)謹(jǐn)起見,下面附上三種權(quán)重結(jié)果的對比。

補(bǔ)充說明:

1. 在整個(gè)統(tǒng)計(jì)過程中,增加了第五圈刷新時(shí)隊(duì)伍位于第四個(gè)圈準(zhǔn)中心的次數(shù),這會影響隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn),次數(shù)越多,隊(duì)伍在第五圈的圈運(yùn)預(yù)期應(yīng)該越大。至于這個(gè)準(zhǔn)中心是主動(dòng)占領(lǐng)、轉(zhuǎn)移至此還是被動(dòng)刷到的,不做區(qū)分。準(zhǔn)中心的定義是:隊(duì)伍中至少有一人在第四圈半徑三分之一的同心圓內(nèi)。

2. 有人認(rèn)為我沒有考慮未能進(jìn)圈(未能參與下個(gè)圈抽獎(jiǎng))的圈運(yùn)情況。因此,我用所有隊(duì)伍的平均圈運(yùn)來表示圈運(yùn)預(yù)期(單個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)期就是自身在圈比例)。具體來說,第四個(gè)圈在圈比例是0.366,第五個(gè)圈是0.337,第六個(gè)圈是0.344。

考慮預(yù)期的圈運(yùn)指數(shù)公式為:

[第四個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第三個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第四個(gè)圈在圈比例+(第五個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第四個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第五個(gè)圈在圈比例)*1.5+(第六個(gè)圈天命次數(shù)+(15-第五個(gè)圈進(jìn)圈次數(shù))*第六個(gè)圈在圈比例)*2)]/45。

結(jié)果被納入整個(gè)過程的統(tǒng)計(jì)中。盡管結(jié)論的排名大致不變,但圈運(yùn)指數(shù)之間的數(shù)值差異將會減小。

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移動(dòng)千里眼監(jiān)控

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游戲特色

斐仂、華侖天奴這些都還不貴,付款方式和時(shí)間也能商量,下半年將會接連推出一批影視劇,預(yù)計(jì)又能回籠一大筆資金。

聽明白范無眠的意思,左子妍恍然大悟道:“要是這么說的話,那就很值得交易了。別的先不提,但凡微軟公司選擇跟Youtube搶市場,你們恐怕馬上就會完蛋,它的用戶太多了。”

范無眠又笑道:“嗯,從Youtube第一天創(chuàng)辦開始,資金方面從沒富裕過,A輪融資以后說能多撐半年,B輪融資以后又能多撐半年。每天掰著手指頭倒計(jì)時(shí),計(jì)算現(xiàn)金流什么時(shí)候會枯竭,用戶規(guī)模壯大起來后,每天瘋狂燒錢,這種生意做得太憋屈了”

“父神,就是此地,這里就是七十九號危機(jī)點(diǎn)?!痹谶b遠(yuǎn)的機(jī)械文秘星球上。只見此地的天空中布滿了密密麻麻的武器,是藍(lán)星人沒有見過的高強(qiáng)武器超凡武器。

猶如一個(gè)個(gè)的太空堡壘一樣,覆蓋了整片天地。一座錐型的巨大飛船中,只見這里充斥著深邃感,有無數(shù)的機(jī)器人穿梭其中,而最核心的地方,一道虛擬幻象的六邊形晶體虛影懸浮于一巨大的寶座之上。

他是機(jī)械文明的九大父神之一。機(jī)械文明經(jīng)歷了巨大的災(zāi)難后,整個(gè)先天燧石人只剩下了九個(gè),被統(tǒng)稱為九大父神。

當(dāng)然,更準(zhǔn)確的應(yīng)該叫八王一圣。八個(gè)王者,一個(gè)圣者。這是九個(gè)先天燧石人的自我稱呼。其中的一圣,是整個(gè)機(jī)械文明的最核心之人。

它不僅是大災(zāi)難后的主要力挽狂瀾者,其實(shí)早在燧石文明時(shí)代,他就是最早誕生的前三個(gè)先天燧石人之一。詭異爆發(fā)后,正是此人的決定和勇敢,讓整個(gè)燧石文明沒有徹底的滅絕,和電腦融合的主腦形式,就是此人開創(chuàng)的。

因功勞太大,又因靈氣復(fù)蘇后,此人的進(jìn)步和實(shí)力太強(qiáng),強(qiáng)到剩余的八人加起來都不是一合之?dāng)?,所以有了一圣的稱呼。

包括燧石人此刻的修行方式,都是此人開創(chuàng)的。被稱呼為燧石-古陽-圣。沒錯(cuò),他們內(nèi)部最核心的九人,還保持著燧石的稱呼,只是外界的宣傳是機(jī)械文明。

游戲亮點(diǎn)

“怎么?想事情只考慮一時(shí)不考慮萬世?。俊薄斑@不就是犯了朱元璋的錯(cuò)誤嗎!”楊玉環(huán)梗著脖子道:“你說那些大道理我不懂,你就說不管國家人口增長多少,永遠(yuǎn)不再增加稅收這事你能做到嗎!”

“做不到就不要!”李隆基氣得兩根手指一夾,一把捏住那叭叭不停的小嘴?!半迒柲悖竺嫖飪r(jià)開始上漲,稅收卻不漲,國家的稅收是正常還是虧損?”

楊玉環(huán)對眼看著自己被捏起的嘟嘟嘴,又看了一眼李隆基。李隆基嫌棄的送開手指,楊玉環(huán)仰著修長脖頸,大聲道:

“不知道!”李隆基氣樂了,啥都不知道,還啥都敢說?!靶校请蘧透嬖V?!薄叭绻飪r(jià)漲了三倍但稅收卻不能同步增長,這也就意味國家的稅收相當(dāng)于縮減為原來的三分之一。”

游戲玩法

一共七成,給出兩成,他還剩下五成。然后會被系統(tǒng)扣走稅后收入的一半!算下來,其實(shí)和他自己唱歌能夠拿到的收入差不多。

但這話他沒法說,也沒必要說。反正跟我合作,就這規(guī)矩。同樣沒有喝多的胡偉猶豫都沒猶豫,當(dāng)即點(diǎn)頭,認(rèn)真說道:“只要宋老師肯給我寫歌,那這輩子我就只跟您一個(gè)人合作!雖然年齡我虛長幾歲,但以后您就是我老師,是我老大!”

“好膽。”“鴻蒙紫氣,能者居之。”“冥河,你休得放肆。”昊天臉色一變,急忙提劍一斬。那迎面斬來的劍光被昊天一劍斬滅。

評測

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