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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:11:38

體驗(yàn)游戲挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式上手感受

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在2K12游戲發(fā)布后,我立刻購買了正版并開始體驗(yàn)MP模式,結(jié)果發(fā)現(xiàn)非常不習(xí)慣:電腦的三分球幾乎是抬手就進(jìn),我卻跳不起來蓋帽,各種失誤砸到頭或手肘,籃板球也不好拿。好不容易進(jìn)入禁區(qū),卻被控衛(wèi)輕松蓋帽。電腦隊員從后衛(wèi)到中鋒都能表演夢幻舞步和虛晃,最終感到非常崩潰。于是上網(wǎng)查找攻略,卻看到滿是吐槽和抱怨的帖子,沒辦法,只能耐心繼續(xù)玩下去。

慢慢地熟悉后,我意識到K12的比賽非常接近現(xiàn)實(shí)。在真正的NBA比賽中,即使是科比也會被斷球,LBJ的灌籃也可能被蓋,更不用說我們這些剛進(jìn)入NBA、總評才60多的新秀,想要隔人暴扣、刷板刷分、瘋狂斷球快攻,幾乎不可能。在K11里習(xí)慣了一個人打五個人后,突然被從“神”打回到“人”,確實(shí)很不適應(yīng)。但拋開碰撞檢測不準(zhǔn)、無理卡位等問題,K12還是有很多優(yōu)點(diǎn)的,接下來就總結(jié)一下我在K12的MP模式中的經(jīng)驗(yàn):

首先是球員創(chuàng)建,我選擇了SG位置,身高直接選了最高,盡管在場上和中鋒一樣高,但也只能見縫插針。相信大家都知道高個子的優(yōu)勢,搶籃板和蓋帽都占優(yōu)勢,但在K12和K11中的情況不同,高度的作用被削弱了許多,估計2K公司也意識到大家都喜歡選高個子球員。

接下來是投籃姿勢,在2K12的MP模式初期,中投是你唯一的進(jìn)攻武器。當(dāng)你還沒掌握K12的過人技巧時,還是老實(shí)投籃吧。K12引入了投籃輔助功能,投籃時腳下有個光圈會亮一下,表示出手時機(jī)。但我發(fā)現(xiàn),盯著光圈投籃反而失去了手感,還是習(xí)慣在跳躍最高點(diǎn)出手,這樣命中率反而更高。

比賽開始后,先談進(jìn)攻:如前所述,中投是最佳武器,但即使你將中投能力加到99,你仍然會發(fā)現(xiàn)面對防守球員時,干拔投籃非常困難。這也是K12的合理之處。在K12中,只要防守球員站在正面,你投籃時即使他不跳,也會影響你。因此,我們需要在投籃前拉開距離,當(dāng)防守球員不在你正前方或離你較遠(yuǎn)時,出手。多做投籃假動作效果很好。目前,我靠中投場均得到28分,平均評分A,建議大家多去訓(xùn)練營練習(xí),熟悉動作很有幫助。

說到防守,這一作的防守非常讓人頭疼。經(jīng)過多次被電腦精準(zhǔn)三分球懲罰,我決定不再做協(xié)防這種吃力不討好的事情,因?yàn)槌晒ιw帽的幾率非常小,更多情況下是對方從背后傳球給你防守的球員,結(jié)果空位三分得手,而你辛苦累計的總評分因此下降。所以,要盯緊自己的防守對象。此外,由于新的慣性系統(tǒng),不要輕易按搶斷和蓋帽,特別是蓋帽,電腦很喜歡做假動作。即使他真的投籃,你只要站在他正前方,等他跳得很高時再做出蓋帽動作,也會是一次良好的防守。而蓋帽成功需要一半運(yùn)氣和一半實(shí)力,是靠運(yùn)氣拼搏的事情。

最后,我想告訴大家,要平心靜氣,不要沉浸在K11中“神”一樣的自己,以現(xiàn)實(shí)的眼光來看待這部作品。2K12可以說是目前全球最真實(shí)的籃球游戲,沒有之一。

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游戲特色

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>

“弄得好像是去打魔界一樣。”加爾開口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準(zhǔn)備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍??”

加爾也沒有過多解釋,轉(zhuǎn)身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進(jìn)入魔界,只知道那里擁有惡魔。

以及一些黑暗魔導(dǎo)士擁有一些邪惡的召喚術(shù),可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。

魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實(shí)力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時看著所有人。

更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導(dǎo)鎧甲+智械這種類似魔導(dǎo)機(jī)甲的誕生。

這種東西可以遠(yuǎn)程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術(shù),魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。

畢竟那邊也是處于農(nóng)耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設(shè)計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認(rèn)識,根本無從下手。

這東西前期可以減少許多傷亡,看看能用它攻克多少層魔界。直到打不下去了,再開始配合艾斯蘭登這邊的人類魔導(dǎo)士進(jìn)行防守。

游戲亮點(diǎn)

魚哥卻不為所動:“不好意思啊,你還真猜錯了,是那四手暗鴉把我給弄下來的?!甭牭紧~哥這話。勒提的表情忽然凝固了一瞬,眼睛一瞇:“……四手暗鴉把你弄下來的,什么意思,它有智慧?”

魚哥見狀,心頭一動??礃幼永仗崾前l(fā)現(xiàn)了什么端倪?想到這兒,他頓時兩眼朝天,一副并不打算跟勒提說話的意思,并自說自話道:“不知道?!?/p>

“反正以我現(xiàn)在的狀態(tài),再不回復(fù)一下就得死了。”該死!這燭靈真是個老滑頭!見他這幅死豬不怕開水燙的樣子,勒提頓時一陣惱火。

可惡的家伙,就不能老老實(shí)實(shí)被我勒提大爺坑嗎?不過,勒提也的確需要魚哥手里的情報。想到這兒,他也不得不妥協(xié)了。

游戲玩法

叛徒比敵人都該死??!‘他不會涼吧?’‘應(yīng)該不會,畢竟那是德姆斯特朗,如果伏地魔有把那邊踏平的實(shí)力的話,早就殺到霍格沃茨來找鄧布利多了?!?/p>

霍格沃茨學(xué)生比安德魯想象的還要多才多藝一些。尤其是拉文克勞的學(xué)生。在感慨尼娜教授這位還算優(yōu)秀的教授在不得不離職的同時,拉文克勞的學(xué)生打響了反擊的第一槍。

雖然安德魯?shù)牡聡拘《涛牟]發(fā)出去,但是架不住自家學(xué)院的學(xué)姐自己翻譯并且把翻譯后的論文直接全校發(fā)送。

評測

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