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職業(yè):戰(zhàn)士
陣營:無陣營限制
生命骰:d10
裝甲熟練度:掌握所有類型的裝甲和盾牌
武器熟練度:能夠使用所有簡單和軍用武器
豁免:主要為堅韌,次要為反射和意志
每級技能點數(shù):2加上智力屬性的修正(初始等級時乘以4)
職業(yè)技能:專注、治療、傳聞、紀律、格擋
職業(yè)特性:特技獎勵(在第1、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20級時獲得)、武器專擅(在第4級獲得)
職業(yè)派系:默認、指揮官、靈巧、角斗士、海盜
擁有d10的生命骰、裝甲、武器和盾牌的熟練,以及眾多特技獎勵,這個職業(yè)可以適應(yīng)任何類型的勇士。雖然豁免和技能點是其弱項,職業(yè)技能也相對較少,因此在技能選擇方面幾乎沒有太多余地。
職業(yè)宗派
在這里,宗派代表著不同的戰(zhàn)斗風格。Default是標準的戰(zhàn)士類型,沒什么特別之處;Commander需要一些技能,因此智力較高;Finesse Fighter擅長使用輕武器,并且以巧妙的方式制敵;Gladiators選擇雙手武器作為發(fā)展方向,以更有效地打擊敵人;Pirate更偏向于防守,隨后進行反擊。
技能
這一點沒什么可多說的,通常沒有人會讓戰(zhàn)士的智力超過10,這樣每級只能獲得2個技能點(如果是人類,還能每級多1點)??梢赃m當學習一點治療技能,以便在戰(zhàn)斗中照顧自己。我推薦學習格檔,因為它可以提升阻擋敵人近身攻擊的幾率。專注技能用來應(yīng)對嘲弄技能,如果覺得有必要,也可以選擇學習,其他的技能就沒有特別值得學習的了。
特技
特技選擇是戰(zhàn)士最為重要且自由的部分。前面提到他們能獲得許多獎勵,現(xiàn)在來談?wù)勅绾芜x擇。武器專注(選擇一種武器,增加命中+1)是必選的,然后是強壯(增加+1hp/級)。到了4級后,可以選擇武器專擅(選擇一種武器,傷害增加+2,遠程武器也有效),接著是順劈砍(Cleave,擊倒敵人后獲得額外攻擊機會)。改善重擊特技可以將武器的重擊范圍加倍(可能就是屏幕顫抖的次數(shù)加倍,呵呵)。
如果普通武器無法滿足你,可以學習異種武器熟練的特技。若想成為弓手,那么有關(guān)遠程攻擊的特技,如Point Blank Shot和Rapid Shot,必須學習。雙武器格斗(以及改善雙武器格斗)和雙巧手特技是為那些崇拜老崔的人準備的。選擇很多,依據(jù)自己的發(fā)展方向來決定吧。需要注意的是:許多特技都有先決條件,請注意查看。
基本屬性
為戰(zhàn)士分配基本屬性是個相當簡單的任務(wù),因為只需要專注于力量、體質(zhì)和敏捷。然而,在確定之前,請先考慮你準備學習的特技,并確保這些屬性符合你計劃學習的特技的先決條件。
力量: 14, 敏捷: 14, 體質(zhì): 14, 智力: 14, 感知: 12, 魅力: 10 (平衡型)
力量: 18, 敏捷: 12, 體質(zhì): 16, 智力: 8, 感知: 8, 魅力: 8 (強壯的角斗士)
力量: 14, 敏捷: 16, 體質(zhì): 14, 智力: 12, 感知: 10, 魅力: 10 (決斗者或雙武器專家)
力量: 17, 敏捷: 10, 體質(zhì): 16, 智力: 13, 感知: 8, 魅力: 8 (重甲戰(zhàn)術(shù)家)
力量: 15, 敏捷: 12, 體質(zhì): 16, 智力: 14, 感知: 10, 魅力: 8 (技藝高超的坦克)
力量: 14, 敏捷: 17, 體質(zhì): 14, 智力: 10, 感知: 10, 魅力: 9 (弓箭手)
種族選擇
如果選擇戰(zhàn)士職業(yè),最佳種族為半獸人和矮人,半獸人擁有+2的力量加成,而矮人則有+2的體質(zhì)加成??紤]到副職(對于戰(zhàn)士來說,多種職業(yè)是一個不錯的選擇),人類和半精靈在副職方面也具有優(yōu)勢。如果你想要成為一個弓箭手,推薦選擇精靈(+2的敏捷加成),而侏儒和半身人則不適合。
職業(yè)組合
在游戲中,戰(zhàn)士的副職通常很受歡迎(比如在玩《博得之門》或《冰風谷》等游戲時,戰(zhàn)士常常會轉(zhuǎn)職或兼職)。在副職選擇上,野蠻人或者巡林客是不錯的選擇,因為這樣可以獲得這些職業(yè)的許多有用特性,特別是野蠻人的狂暴技能非常強大。游蕩者也是一個不錯的選擇,可以在偷襲時更有效。牧師通常也是很好的選擇,因為可以獲得許多保護類和祝福類的法術(shù)。
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