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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:31:02

裝備奧秘揭示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對(duì)應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進(jìn)行詳細(xì)解析。

**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**

**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會(huì)呈現(xiàn)受攻擊的姿勢(shì),并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對(duì)BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會(huì)有所降低?;杳允歉髀殬I(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對(duì)應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。

**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對(duì)BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會(huì)降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對(duì)應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。

**目盲**:生效時(shí),怪物會(huì)回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對(duì)BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會(huì)減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過,這兩個(gè)部位無法直接對(duì)該效果進(jìn)行篩選。

將這三種效果歸為一類進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳?、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長的怪物時(shí)。通過分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:

**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號(hào)內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)

當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會(huì)變成如下形式:

**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**

9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會(huì)表現(xiàn)為:

停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——

如果觸發(fā)了目盲效果:

停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請(qǐng)注意,目盲后不再包含停頓階段)

當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——

后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。

當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會(huì)立即開始下一次攻擊動(dòng)作。

如果錘子拔起的過程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會(huì)短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。

總的來看,冰凍>昏迷>致盲。

怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對(duì)像小蜜蜂這樣的怪物來說,基本沒有區(qū)別。

二、恐懼與擊退

**恐懼**:觸發(fā)后會(huì)打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。恐懼屬性通常出現(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。

**擊退**:觸發(fā)后怪物會(huì)被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會(huì)移動(dòng)(比如佐敦庫勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對(duì)BOSS無效,但對(duì)精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。

恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來。

在堵門卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無路可逃,而后方則被其他怪物堵住。

在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。

在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。

擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用。或許在堵門或卡位路線時(shí)會(huì)有一定的用處。

三、定身、緩速、冰冷

**定身**:效果觸發(fā)后并不會(huì)中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對(duì)BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對(duì)“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測(cè)試。

**緩速**:效果觸發(fā)后會(huì)降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對(duì)BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)減少。

**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會(huì)降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。

小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對(duì)巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 游戲新視角,《桃花師》刑天技能屬性分享 探索更新揭秘,《原神》5.2新增怪物機(jī)制一覽 《金鏟鏟之戰(zhàn)》s13賽季6征服鐵男陣容搭配推薦 獲取獨(dú)特游戲體驗(yàn),《明日方舟》折光斜照獲取攻略 新手必看,《傭兵小鎮(zhèn)》抽卡性價(jià)比攻略 每日收集指南,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》11月18日橡木螢石刷新點(diǎn) 游戲策略揭秘,《桃花師》金烏陣容搭配推薦 《絕區(qū)零》1.3嗯呢助教計(jì)劃第1天通關(guān)攻略 玩家必看攻略揭秘,《碧藍(lán)航線》武藏復(fù)刻卡池出貨率一覽 深入解讀,《桃花師》金烏屬性技能分析

澤天夬卦

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游戲特色

面對(duì)朋友的犧牲,面對(duì)朋友的死,人們的心情是各異的,也正是在這一刻,這些年青人似乎明白了他們?cè)谡n堂上學(xué)過的那篇課文。

壞了,找不回來了……于大章立刻意識(shí)到不好。那四具遺體一旦被焚化,就再也無法從中檢測(cè)出DNA信息。這意味著無法再分辨清楚,到底哪個(gè)骨灰屬于哪位死者。

那些失去親人的家屬們知道后,絕對(duì)不會(huì)善罷甘休的。試想一下。警方面對(duì)著悲痛欲絕的家屬們,勸慰似地說道:“眼前這四個(gè)骨灰盒里裝著的,便是你們的親人,已經(jīng)分辨不出誰是誰了,你們隨便挑選一個(gè)吧。”

換做是誰也不能同意??!只有四分之一的概率能夠選到自己真正的親人,而選錯(cuò)的可能性實(shí)在是太大了。從此之后,家屬們年年祭拜的,很可能是一個(gè)素不相識(shí)的人。

他們花費(fèi)重金購置的墓地,最終安息其中的或許是另一個(gè)毫不相干之人的骨灰。這樣的事誰能接受?那心得多大。

不過這個(gè)問題也好解決。四個(gè)字:將錯(cuò)就錯(cuò)。既然檢測(cè)不出來了,四個(gè)骨灰隨便分給那些家屬們。不用挑選,就硬說是他們親人的骨灰。

反正他們也沒有辦法分辨。這樣處理,雖然有些不太厚道,但至少可以平息這場(chǎng)風(fēng)波,避免事態(tài)進(jìn)一步惡化和失控。

“那個(gè)……”于大章不想繼續(xù)這個(gè)話題了,他想了想,換了個(gè)問題:“從殯儀館運(yùn)走的尸體,去向和用途審出來了嗎?”

具體怎么對(duì)家屬交待,不需要他來操心,局里會(huì)做好善后工作的。這樣的事,他也不想?yún)⑴c其中。畢竟有些時(shí)候,出于整個(gè)局面的綜合考量,確實(shí)是需要一些善意的謊言才行。

而于大章,不想撒這個(gè)謊?!皼]審出來?!蹦敲瘑T一提到這個(gè),不免有些沮喪:“殯儀館所有在編人員都被問過這個(gè)問題,結(jié)果他們?nèi)颊f不知道?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

頃刻間,她的雙拳血肉模糊。“吼!”獠面人的怒吼聲再度響起。兩顆長獠牙憑空浮現(xiàn),攔在了萬芳玲的前飛路徑上。

“劍!敵襲??!”也正是在這一刻,一道驚呼聲傳來。身為隊(duì)長的谷彰,不禁面色一沉!他當(dāng)即下達(dá)命令:“退!退出萬刃山區(qū)域,別管獠面.嗯?”

谷彰心頭一怔。的確有劍襲來,但不是出自劍一門派的飛劍,而是一柄黑冰劍?神兵?!谷彰暗道不妙!可讓他錯(cuò)愕的是,這柄神兵沒有趁亂殺人,而是刺穿了一只獠面人的頭顱。

而這只獠面人,正是對(duì)著萬芳玲施展邪法·獠牙的那一只!“呲!”劍鋒入顱,帶著獠面人橫飛出去,釘進(jìn)了一根宏偉石柱之中。

游戲玩法

“不是.”吉魯一臉愣愣的表情,戳了戳拉姆塞,“等貝爾加盟,我們的總身價(jià)不就直接超過巴薩接近皇馬了嗎?”

他剛剛偷看了一眼貝爾的德轉(zhuǎn)身價(jià),目前是4500萬歐元,排行在15位左右。這也讓他暗暗感嘆轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)的瘋狂,大家明明都承認(rèn)德轉(zhuǎn)是最官方最公正的平臺(tái),有的球員卻有價(jià)無市,有的卻讓人愿意翻倍搶購。

他不禁想,這次更新后,其他俱樂部想要求購馬埃爾的難度會(huì)不會(huì)變大?畢竟,德轉(zhuǎn)1億3500萬,沒有2億歐元的現(xiàn)金好像很難辦啊“對(duì)?。?!”

評(píng)測(cè)

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