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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 11:41:08

策略塔防魅力揭示,《Project Gameble》流派指南

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《Project Gameble》是一款精致的像素風(fēng)格策略塔防游戲。游戲中提供了三個職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機強化功能,為玩家?guī)砹藰O佳的游戲體驗。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對各種戰(zhàn)斗場景。接下來,小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:高單點傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強勁。

火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過其他白色技能。

火墻:當(dāng)壓力過大時可以購買一個火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個。火系流派后期可以替換為藍冰錐,以湊齊魔能羈絆。

射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點傷害,對boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。

狙擊:攻擊范圍遠,傷害高,并具有貫穿屬性。

火龍卷:最強的技能,哪怕只有1星也很強大,其他流派也可以優(yōu)先購買一個,用于快速清理敵人。

磁系羈絆:冷卻時間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機器人的天賦幾乎沒有敵人能接近。

落雷:在白色技能中攻擊距離最遠,傷害也相當(dāng)不錯,但隨機目標(biāo)有時不太理想。

榴彈:榴彈的傷害不錯,能返還冷卻時間,經(jīng)常會看到連續(xù)發(fā)射,但需要達到3星才能發(fā)揮最大效果。

閃電鏈:這是一個群體技能,通常用于補充傷害以壓低對方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實際上就像一個羈絆掛件。

力場:作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個羈絆掛件。

湮滅:其傷害其實一般,但觸發(fā)速度非???,有些依賴于星級的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。

二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個流派相對依賴養(yǎng)成。物理系技能沒有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點在于無需升級到很高等級的商店去獲取紅卡。

飛鏢:這是操作起來最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。

騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。

幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時基本無效,但在3星時對抗boss有奇效。

金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。

圣盾:作為騎槍的高級替代,命中穩(wěn)定性更高。

狙擊:用于組合羈絆,但不強求,可以選擇不購買。

裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個三星角色。

三、魔能羈絆:過于強大,單獨使用會減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍冰錐只是個附加選項,配上火龍卷后,運氣好時能持續(xù)釋放火龍卷;事實上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強勁。

四、其他羈絆:

回血:有再生和吸血銘文時可以忽略,主要在血量危險時用來恢復(fù),因為可以交換技能反復(fù)回血,實際上只需兩個1星就足夠,不需要時可以賣掉。白冰錐:在沒有其他白色技能時的備用選擇,計數(shù)羈絆不是不強,但前期過渡較困難。

白炸彈:在沒有其他白色技能時的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過渡僅勉強夠用。

戰(zhàn)斗策略:

開局優(yōu)先提升到2級,兩個技能的攻擊速度比一個技能快,不必強求特定流派技能,可以先購買兩個臨時的白色技能用于初期過渡,之后再出售。

初期過渡后,優(yōu)先升到3級,開始將流派的白色技能提升到3星,因為4級商店刷新后價格會增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級,以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級商店,去獲取更高稀有度的卡片。

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游戲特色

還挺堅持?!案冶?,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑ζ溧椭员恰2贿^是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個正常的生命體,此時估計已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時間了。不然那【血噩魔軀】要是不時出手一下,他估計都別想追上那核心構(gòu)造了。

必須得承認,這【血噩魔軀】的核心構(gòu)造確實有點東西,比之前的【骨噩魔軀】和【巨噩魔軀】難搞多了。一個核心構(gòu)造還能跑路,你敢想?時間快速流逝。

血神分身不斷拉近自身與那核心構(gòu)造的距離,【血噩魔軀】的檢查波動終究沒有出現(xiàn),倒是方便他行事。當(dāng)他與核心構(gòu)造的距離達到一定程度時,他立刻讓自身的力量席卷而出,涌入那核心構(gòu)造之內(nèi)。

機會只有一瞬。不然那核心構(gòu)造若是再次隱藏,就算他能夠模仿【血噩魔軀】的氣息,也無法進入其中。換一種說法,這核心構(gòu)造實際上就是一個門戶,可以讓他進入核心的門戶。

若是這門戶沒有完全開啟,試問他如何能夠進入?剎那間,血神分身的靈魂之力便裹挾著各種力量,進入了那核心構(gòu)造當(dāng)中。

眼前的景象瞬間發(fā)生了變化。無盡的血光從遠處彌漫而來,通過靈魂之力的感知將他的雙眸覆蓋,讓他無法看清里面的情形。

一切仿佛都是暗紅之色。而在那暗紅之中,隱隱能夠看到一些玄奧而詭異的符文,似乎是血之本源符文,似乎又是黑暗本源符文,更似乎是空間本源符文……

游戲亮點

也看不進去,如果不是耐著性子看,一集都刷不完。倒不是忘掉劇情,李古圓腦子里倒能聯(lián)想起來許多。呆坐了敘舊,他拿出時光膠囊,李古圓拿著筆劃掉了前面的回答,改成“完結(jié)了”。

他的火影忍者疾風(fēng)傳完結(jié)了,且永遠不可能有續(xù)集。話分兩頭,顧陸沒去書店耽擱時間,直接回家,先把視頻拷到電腦上,然后錄制小視頻中。

顧陸英文水平挺好的,一開始是很順溜,但后面……“英語沒問題,日語也一般,但韓語和馬來語真難學(xué)啊?!鳖欔懜咧芯烷_始好好學(xué)英語,主要是為了以后去歐美掙刀樂,到現(xiàn)在英語水平進行普通的對話交流沒問題。所以給獅城的感謝視頻很順利。

《來自新世界》上市五個版本,中文版、英文版、馬來語版,日語版及韓語版。其中翻譯最好的當(dāng)數(shù)英日兩個版本,因為這方面的專業(yè)人才多。

游戲玩法

或者說,即使他們注意到了,并且還弄明白了這個道具的用處。那么也毫無用處,因為那是給莫恩準(zhǔn)備的。要么莫恩不在,它變成一個只是致敬用的玩具,要么莫恩就在這兒,它變成莫恩手中的王牌。

莫恩和奈德打過交道,所以莫恩很清楚奈德會怎么做。莫恩不會在這種時候撒謊,但他也不會真的蠢到什么都不做。

于是莫恩將王牌給了女王,讓女王代替自己使用。而在莫恩眼前的奈德此時此刻甚至能夠從莫恩那平靜的雙眼中,清晰的看見自己的落敗。

評測

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