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《安尼姆的無(wú)盡旅途》以其獨(dú)特的設(shè)定、深刻的策略性、豐富的故事情節(jié)和高度的探索自由度,為玩家?guī)?lái)了既具挑戰(zhàn)性又極具吸引力的游戲體驗(yàn)。許多玩家可能不太了解游戲中的一些術(shù)語(yǔ)及其用途,因此{(lán)網(wǎng)站名稱(chēng)}的小編為大家準(zhǔn)備了《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)術(shù)語(yǔ)解析。感興趣的朋友們一起來(lái)看看吧。
《安尼姆的無(wú)盡旅途》基礎(chǔ)名詞解析
1、暴擊
這是游戲中的首要屬性(不包括雞哥)
己方:可以造成額外的倍率傷害;有幾率為自己和隊(duì)友進(jìn)行瘴氣治療;增加控制類(lèi)技能的控制概率20%;增加額外治療量;暴擊造成的擊殺不會(huì)留下墓碑。
敵方:可以造成額外的倍率傷害;有幾率造成瘴氣傷害;暴擊造成的擊殺不會(huì)留下墓碑。
2、行動(dòng)條
敵我雙方的行動(dòng)先后順序由速度決定。
3、速度
敵我雙方的行動(dòng)條由速度決定,速度=面板速度+速度修正。速度修正為±4,每回合隨機(jī)變化,當(dāng)角色速度差≥6時(shí),基本上可以確保先手。
4、抵御
在受到攻擊時(shí),減少所受的傷害。
5、命中率
影響目標(biāo)失誤和閃避的幾率。實(shí)際命中=面板命中+技能修正+最低命中-目標(biāo)閃避。敵我雙方都有最低命中率。(失誤請(qǐng)參見(jiàn)第7點(diǎn)。)
6、閃避幾率
角色規(guī)避傷害的幾率,同時(shí)受到攻擊者命中率的影響。
7、失誤幾率
角色在攻擊前會(huì)計(jì)算自身的命中率,比如:角色的面板命中率為80%,技能修正為5%,那么失誤的幾率就是
100% - 80% - 5% - 5% = 10%。這也是雞哥容易感到壓力的原因,因?yàn)樗枰M(jìn)行4次失誤、閃避和3次暴擊的計(jì)算。
8、暴擊效果
如果攻擊產(chǎn)生暴擊,則會(huì)提升暴擊效果的傷害倍數(shù)。
瘴氣
角色的第二血條,數(shù)值范圍為0-200。當(dāng)瘴氣值超過(guò)100時(shí)會(huì)進(jìn)行一次判定(超越或墮落),如果未進(jìn)入墮落狀態(tài)且瘴氣值在50-100之間,可以通過(guò)逛街來(lái)進(jìn)行瘴氣治療,這種方法最低可將瘴氣降至50。
超越
當(dāng)角色的瘴氣值達(dá)到100時(shí),有25%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入超越狀態(tài)(馬哥除外),每個(gè)角色在超越狀態(tài)下會(huì)有不同的效果,超越后瘴氣值會(huì)清零。超越狀態(tài)有時(shí)間和輪次的判定,超過(guò)時(shí)間或輪次后自動(dòng)消失(霸王像除外)。當(dāng)瘴氣值達(dá)到200時(shí),抵抗一次判定后,超越效果消失。
超越套裝是必備品,小編會(huì)在后續(xù)介紹超越流的玩法。
墮落
當(dāng)角色的瘴氣值達(dá)到100時(shí),有75%的基礎(chǔ)概率進(jìn)入墮落狀態(tài)(馬哥除外),此時(shí)角色會(huì)拒絕交互、失去控制,并對(duì)隊(duì)友造成瘴氣傷害,角色的基礎(chǔ)屬性也會(huì)降低。瘴氣值為0時(shí)墮落狀態(tài)消失,也可以在貓宅中休息:當(dāng)瘴氣值達(dá)到200時(shí)會(huì)直接進(jìn)入死門(mén)并減少20點(diǎn)瘴氣。
死門(mén)
當(dāng)角色血量降至0時(shí)不會(huì)立即死亡,而是進(jìn)入瀕死狀態(tài),在血量為0時(shí)受到傷害會(huì)進(jìn)行一次判定,判定通過(guò)則不會(huì)死亡,判定概率受堅(jiān)強(qiáng)意志影響。在死門(mén)狀態(tài)下接受治療會(huì)獲得重傷debuff。
堅(jiān)強(qiáng)意志
影響死門(mén)判定的概率。除非主要玩安全模式,否則不建議堆疊。
14、眩暈效果
跳過(guò)一個(gè)回合,并獲得一回合的額外眩暈抗性。
15、隱身狀態(tài)
無(wú)法被目標(biāo)技能選中。
16、流血狀態(tài)
在角色行動(dòng)時(shí)受到傷害,若造成擊殺,將不會(huì)留下墓碑。
17、瘟疫效果
18、墓碑機(jī)制
角色死亡后會(huì)留下與生前格子相同數(shù)量的墓碑。
19、治愈
當(dāng)角色執(zhí)行動(dòng)作時(shí),會(huì)得到治療。
20、抗性削弱+抵抗力
抗性削弱:負(fù)面效果發(fā)生的可能性。
抵抗力:降低承受負(fù)面效果的可能性。
21、裝備
包括武器、服裝和飾品,分為藍(lán)色、紫色和橙色三種類(lèi)別。通過(guò)打磨裝備,有一定幾率獲得完美品質(zhì)(會(huì)發(fā)光),從而增加一個(gè)基礎(chǔ)屬性。
22、技能倍率調(diào)整
(基礎(chǔ)威力+技能威力調(diào)整)*(1+技能倍率)
23、挑釁
強(qiáng)制敵人攻擊自己,例如:如果1號(hào)位使用嘲諷,敵人的攻擊范圍是1和2號(hào)位,那么他們只能攻擊1號(hào)位;而若敵人的攻擊范圍是2和3號(hào)位,則不受限制。
24、守護(hù)
代替被守護(hù)的對(duì)象承受這次傷害。
25、貓寨
清除所有瘴氣,完全恢復(fù)健康,有冷卻時(shí)間。
26、霸王像
通過(guò)推進(jìn)主線劇情解鎖,需要極高的練度,是部分橙色裝備的來(lái)源。
27、位置
每個(gè)角色都有其偏好的位置,角色在適合的位置上可以造成更高的傷害。
28、位移
分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,移至相應(yīng)的格子位置。
29、角色的等級(jí)
等級(jí)分為1到6級(jí),升級(jí)時(shí)可獲得全面的基礎(chǔ)屬性提升。
各個(gè)等級(jí)所需的碎片數(shù)量:
升至2級(jí)需要1個(gè)碎片;升至3級(jí)需要2個(gè)碎片;升至4級(jí)需要5個(gè)碎片;升至5級(jí)需要10個(gè)碎片;升至6級(jí)需要50個(gè)碎片。
30、重傷
負(fù)面效果會(huì)導(dǎo)致屬性下降,血量恢復(fù)至滿值時(shí)解除。
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