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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:05:43

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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大?。?em>32mb更新:2025-02-25 04:05:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

面對(duì)飛快刷屏的彈幕上提到的馬申和崔落??钻剡x擇視而不見。那兩人先前罵過宋老師,才不感謝他們!我進(jìn)不進(jìn)主流音樂圈,也不是你們能決定的。

她甚至有點(diǎn)想笑。要是有朝一日這兩人知道自己批判的人和推崇的人是同一個(gè),會(huì)是什么表情?不過她也聰明,壓根不去讀彈幕上的話。

只是表達(dá)著感激和感謝,為仙劍問情做了波軟廣之后,就一臉鄭重的表示——“在這里我要著重感謝一個(gè)人,那就是給我寫一直很安靜的水擊三千老師!”

“沒有他,就沒有這首催人淚下的歌,更不會(huì)讓我直播間突破五十……咦?都八十萬人了嗎?嘻嘻,感謝你們,感謝三千老師!”

“還有哦,三千老師還有首新歌,今天已經(jīng)發(fā)布在某平臺(tái)……”由于視聽這邊有限制,孔曦曲臂伸手,搖晃著做了個(gè)笨笨的企鵝走路動(dòng)作。

笑著道:“那首歌的演唱者是和我一樣從央音出來的同門師兄,也和我在一家公司。歌名叫一個(gè)人的天荒地老,很好聽哦!

大家現(xiàn)在就可以去搜索,應(yīng)該可以聽到了,是一首特別治愈的歌曲!我們?nèi)Ю蠋煵粌H懂女人,也懂男人。再說一遍,強(qiáng)烈推薦!”

別看就這短短幾句話,效果卻遠(yuǎn)超林菲之前準(zhǔn)備用來打榜的十萬塊錢??钻啬壳八鶕碛械牧髁刻植懒?!很多人都是一邊開著她的視聽直播,一邊在企鵝音樂找到了那首歌。

作詞:水擊三千作曲:水擊三千編曲:水擊三千演唱:胡偉這樣一首演唱者沒什么名氣的歌曲,隨著水擊三千的名字在這個(gè)晚上被人反復(fù)提及,毫無意外的火了。

胡偉那飽滿到快要溢出來情緒,充滿磁性,辨識(shí)度極高的嗓音,無比扎實(shí)的唱功。當(dāng)場就聽傻了所有聽這首歌的人。

游戲亮點(diǎn)

“阿斯托。”總務(wù)大臣開口。一旁,那名身著奇怪裝扮和武器的灰矮人走上前?!斑@是寶庫中的那件武器,也是我們翻盤的希望。”總務(wù)大臣對(duì)著灰矮人國王道。

寶庫武器?灰矮人國王重新看向阿提托手上的裝備,目光中閃過一抹回憶的神色,怪不得看起來有些眼熟。也不怪他對(duì)這件武器沒有印象,因?yàn)樵谒挠洃浝?,這件武器根本沒有辦法使用,更多的是作為紀(jì)念意義,放在寶庫里。

確切的說!寶庫中的大部分東西,紀(jì)念意義遠(yuǎn)多過實(shí)用意義,畢竟王國覆滅,大多數(shù)的珍寶,武器,道具,要么已經(jīng)使用,要么全部遺失在了戰(zhàn)爭之中。

而剩下來的。真正有價(jià)值的東西也沒有幾件。“我記得這件武器應(yīng)該不能用,對(duì)吧?”灰矮人國王看向總務(wù)大臣,他現(xiàn)在懷疑對(duì)方是不是老糊涂了。

游戲玩法

小虎在旁邊好擔(dān)心,生怕這個(gè)不靠譜的主人,就這樣摔下山崖。轉(zhuǎn)圈的過程中,林小蘇目光投向?qū)γ娴纳窖?,眼中有快慰之感?/p>

小虎也盯著這座山崖,它的內(nèi)心世界就無人能知了……那里,是它的來路。那里,理論上也是它的家園。但如今,它回不去了。

不過呢,在這片天地,它也有了自己的家……林小蘇的正事已經(jīng)辦完了,按理說,他得離開孔雀谷。但是,依香初嘗那事兒的滋味,死活舍不得走。

評(píng)測

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