- 探索游戲世界的秘密,《黑暗料理王》高斯特幽靈氣球?qū)傩越榻B
- 探索游戲奧秘,《黑暗料理王》巫師屬性介紹
- 深入解析,《洛克王國》綠藤西瓜寵物圖鑒
- 深度解析,《洛克王國》深海巖蟹寵物圖鑒
- 探索寵物技能,《洛克王國》七彩仙靈寵物圖鑒
- 深入解析游戲角色,《神仙道高清重制版》熊貓酒仙圖鑒
- 探索伙伴技能,《神仙道高清重制版》斗戰(zhàn)勝佛圖鑒
- 深入解析 伙伴揭秘,《神仙道高清重制版》楊戩圖鑒
- 深入解析,《黑暗料理王》剁手快樂車屬性介紹
- 揭秘必備攻略,《黑暗料理王》微波爐大王屬性介紹
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。
我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?
我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。
在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡單。
到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢,看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?
事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。
這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。
人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。
玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。
其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。
實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:問情篇》中,每次從動(dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。
探索修仙世界的奧秘,《鬼谷八荒手游》境界等級(jí)排行 探秘強(qiáng)力武器,《冒險(xiǎn)者日記》裂空劍屬性介紹 探索俠客世界,《射雕手游》俠客技能解析 探索時(shí)裝獲取秘訣,《冒險(xiǎn)者日記》時(shí)裝的獲取方法 活動(dòng)亮點(diǎn)揭曉,《航海王爭霸賽斗球玩法》 輕松掌握游戲技巧,《夢幻西游》轉(zhuǎn)服查詢?nèi)肟诘刂芬挥[ 探索競技樂趣,《大奉打更人》pvp模式玩法介紹 游戲攻略指南,《鬼谷八荒手游》宗門退出方法 游戲小貼士,《鬼谷八荒手游》物品出售方法 裝備揭秘之旅,《冒險(xiǎn)者日記》寒冰泡泡屬性介紹