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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:31:39

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術介紹

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫面和動聽的音樂,吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經常面臨被Easy甚至Beginner等級的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學者們能在較短時間內有所進步,筆者撰寫了這篇關于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術解析,希望能拋磚引玉。

一般來說,所謂戰(zhàn)術,是指在軍事行動中使用軍隊以實現(xiàn)戰(zhàn)略目標的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導整個戰(zhàn)爭的計劃和策略。戰(zhàn)略的實施依賴于戰(zhàn)術的正確運用,而戰(zhàn)術的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對數(shù)量通常不多,一個行動既可能是戰(zhàn)術行動(如喚魔使突然前進待機),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術,但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來將介紹具體的各種戰(zhàn)術,如果讀者對游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡體中文版為準)

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常用戰(zhàn)術解析

連續(xù)行動突擊術(continuous strike)

戰(zhàn)術說明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過萬重山?!彼^連續(xù)行動突擊術,是指利用喚魔使的移動能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動間隙連續(xù)行動兩次,對敵方重要戰(zhàn)略目標(通常是喚魔使)進行致命打擊(攻擊、術攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術要點:牢記自己喚魔使移動待機所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動待機為38,速度14為37等)。當輪到自己的喚魔使行動時,如果發(fā)現(xiàn)對方喚魔使的間隙大于我方的移動待機間隙,則我方就有了突擊的機會。當然,需要考慮對方其他間隙小于我方喚魔使移動待機間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動前行動的精靈)是否會干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進行突擊吧!GO,GO,GO!

實例1:

地圖:十勝陰陽紋

人物:澤庵對戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過大而留下了破綻。修蓮在行動時發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過了修蓮的移動待機間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進行移動待機,隨后再次行動對澤庵進行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無法對修蓮構成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點評:這是突擊戰(zhàn)例的一個典型案例。

實例2:

地圖:宗谷

人物:冰見華對戰(zhàn)法克特

法克特移動至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見華選擇移動待機,隨后天軍攻擊法克特。冰見華再次行動,使用專用術對法克特進行攻擊,造成5點傷害,法克特死亡,冰見華獲勝。

點評:這一戰(zhàn)例展示了術力型喚魔使與慢速喚魔使也能進行以術為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動并召喚貍貓靈壺,試圖占領下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨特能力,結果釀成大錯。雪葉抓住機會進行突襲,并采取待機策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進,但對局勢沒有什么影響。雪葉再次行動,并用專用術封住了朵拉的術法!最終,雪葉輕松獲勝。

評點:這一戰(zhàn)例的獨特之處在于兩次行動后的攻擊方式是特殊的專用術。由于朵拉的攻擊力極低,被封術后幾乎毫無用處。

本戰(zhàn)法的要點:

1. 兩次行動后是否有足夠的術力?當你想要金化對方的喚魔使卻差一點魔力時,場面會非常尷尬。

2. 兩次行動后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術的效果并不持久,結果伊佐美反而比你的喚魔使先行動,那后果就不必多說了吧?還有一次,敵方費盡心機終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術)。

3. 兩次行動之間是否會受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術說明: 這一戰(zhàn)術利用敵方精靈或喚魔使在行動后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進行強力打擊。這與兩次行動突擊術相似,但其獨特之處在于優(yōu)先召喚能先行動的精靈。

技術要點: 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對應間隙38,可以簡單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當前的間隙,召喚能提前行動并重創(chuàng)對方的精靈。例如,當敵方間隙大于43時,可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當敵方間隙大于45時,可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動明王魯莽地攻擊我方羽扇風神,行動后留下較大間隙。

我方喚魔使行動時,明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對方明王更早行動。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術消滅明王。

評點: 這個例子展示了初學者在進攻時常犯的錯誤。使用老套的招式后,反而會遭到致命反擊。請大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺

人物: 祭對六郎

祭移動攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動時,祭的間隙為45。六郎移動并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對方一系列精靈的行動都無法阻止天照在行動時用“放煙花”術擊殺祭。

小編點評:六郎無法通過連續(xù)攻擊取勝,因為其他祭出的精靈會阻礙他的行動路線。

當出現(xiàn)空隙時,后召喚的精靈不會比先前召喚的精靈或喚魔使先行動。因此,必須在空隙小于對方時召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導我們“為了實現(xiàn)目標,可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無數(shù)犧牲”的道理。這個戰(zhàn)術就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點以防止敵方精靈占領,然后在我方喚魔使行動時,果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對敵方進行致命攻擊。

人物對決:資綱 VS 澤庵。

場景中,行動順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關鍵位置移動并施展攻擊,對澤庵造成2點傷害。敵方蓮神的行動無關緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進一格,并用術攻擊澤庵,成功造成8點致命傷害。

小編點評:如果日空雷神沒有占據(jù)資綱前方的關鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術解析:即使是勇猛如呂布小強者,也無法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關鍵時刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉戰(zhàn)局的戰(zhàn)術。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對方精靈不僅能突破對方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開進攻通道。

地圖:平野。

對戰(zhàn)角色:霧對抗葉月。

行動順序是雪名殘先動,接著是葉月。如果不受對方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進并金化霧。因此,雪名殘要先移動,魅惑龍女乙姬,并使ZOC無效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評述:采用這種戰(zhàn)術時,需要留意術的剩余量,以確保有足夠的術來進行魅惑和施放其他魔法。

總結:

上述內容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術,希望能對大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術未能介紹,希望未來有機會分享給讀者。對于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點建議:

首先,任何天才的成長都離不開勤奮。你需要對諸如隙及傷害計算等需要記憶的項目熟練掌握,這樣結合前述戰(zhàn)術,你一定能輕松擊敗電腦對手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問本文附帶的各相關網(wǎng)站,尋找對手進行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術中研究不同地圖的要素,并不斷改進你的開局策略。

最后,要靈活運用各種戰(zhàn)術,并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經過一段時間的勤奮練習,你定能在電腦屏幕前運籌帷幄,在網(wǎng)絡上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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張軍南

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

無限空間,極重視心靈意志和開辟大道這兩項?!瓱o限空間。一座湖心島嶼上,這里沒有任何心靈生物,僅有羅峰的一道分身在此,霧氣蔓延遮掩大半個湖泊。

“生滅大道二重境?!绷_峰盤膝坐在島嶼岸邊,看著眼前的湖泊,一念起,便開始展現(xiàn)大道奧妙。呼。有一縷力量脫離羅峰飛出,在半空劃過一道軌跡,將空間層輕易全部切割,甚至將無限空間最根本的膜壁都切出了黑色裂縫,之后,這一縷力量才凝聚成一滴血液。

這一滴血液化作一顆星辰,緩緩在天地間滾動,令天地都在震顫。之后這一顆微小星辰卻化作黑暗深淵,自然開始吞噬四面八方。

黑暗深淵卻有坍塌,化作了一光點,光點一成,便有恐怖領域蔓延四方。……僅僅一縷力量,盡情展現(xiàn)生滅大道四分支‘天光分支、滴血分支、行者分支、永恒分支’的諸多奧妙。唯有悟透奧妙,才能如此隨心所欲,隨意讓四大分支融合變幻。

終于——“嗡。”羅峰的掌心印記有一道信息傳來。“試煉者:起源大陸羅峰”“以生命、毀滅兩條大道為根基,開辟出新的大道。新的大道評價:特等。獎勵點10萬點。在新的大道上,你終于踏出了第二步,還需努力,徹底掌握這一門大道?!?/p>

“在掌握一條完整大道之前,你的心靈意志成功突破了神王極限。心靈意志評價:特等。獎勵點10萬點。你的心靈意志非常優(yōu)秀。或許,你還能更進一步?”

“提醒:禁止擊殺任何心靈生物,違者,徹底驅逐出無限空間?!薄蔼剟铧c合計184193.03點?!绷_峰了解這一信息內容,頗為振奮。

開辟新的大道,達到神王二重境,獎勵10萬點!算上心靈意志達到超越神王級時,得到的10萬點獎勵。這足足20萬點,是自己最大的一筆財富。

來到無限空間這么久,羅峰對獎勵點使用一直很謹慎。大額支出,主要是蓮心種子和毀滅之鱗!至于兌換傳承,主要是神王一重境和神王二重境的傳承!太昂貴的傳承,自己至今都沒舍得兌換。

“我沒法擊殺任何心靈生物,所以得到獎勵點的唯一方式……就是開辟大道和心靈意志繼續(xù)進步?!绷_峰想道?!翱葱畔⒚枋?,完整掌握‘生滅大道’,應該會有獎勵。”

游戲亮點

“我要見你們軍事委員長!我要見雷德·艾薩克!他懂我嘴里的技術!我價值很高!別打了,打死了你們都要倒霉?。?!”

然而,這個需求被一句“什么阿貓阿狗就要見我們委員長”直接駁回。雷德則是真的到了深夜,這些人全身的肉都被打散了,才慢獨自接見了卡特爾博士。

卡特爾博士此時見了雷德仿佛見了親人,他哪怕被綁在椅子上,滿臉鮮血,依舊激動的喊著“雷德博士!太好了,您總算來了!”

雷德見狀,冷著個臉,坐下說道“還能吼這么大聲,看來審訊人員下手還是輕了。來吧,他們說你自稱有價值的科研人員,說說自己會什么?”

游戲玩法

車二也很多年沒見季尋了,顯得很興奮,“啊季尋先生,這你都能看出來?”他可沒忘記,自己腰間別著的【遺物·閃光穿心劍】還是這位送的。

季尋笑笑。故人相逢,舊日時光浮現(xiàn)眼前,仿佛有太多的話要說。身邊秦如是和卡特琳娜也給徐老頭打了招呼,但顯然,這老頭已經忘完了。

這次見徐老頭,季尋還刻意帶上了兩個弟子。達西和伊莎貝爾也很好奇,到底是什么大人物,值得自己老師和師母們等了這么久。

評測

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