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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-22 13:54:33

深入探討玩家策略,《暗黑破壞神3》野蠻人A3生存屬性解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

眾所周知,A3和A4的掉落等級(jí)相同,但A4的怪物傷害更高,且本體擁有特殊技能,BOSS的數(shù)量較少但血量較多。因此,目前公認(rèn)較為高效且收益頗豐的FARM方式是在A3進(jìn)行5BUFF加女王和阿茲莫丹的戰(zhàn)斗。最近,經(jīng)常能看到一些人在詢問(wèn)A3需要多少屬性才能站穩(wěn)腳跟的帖子,比如需要多少護(hù)甲和抗性。同時(shí),關(guān)于所謂神器是否真的神奇的爭(zhēng)論也不少。有的人認(rèn)為格擋套裝是神器,有的人則說(shuō)即使買了三件套出門仍然會(huì)被打趴下;有人覺得物免腰帶是神裝,有人則認(rèn)為有沒有那20%差不多;有人說(shuō)暴風(fēng)盾是最好的,也有人認(rèn)為4000多格擋的盾才是最佳選擇。本文將通過(guò)建立一些模型,分析這些表面數(shù)據(jù)實(shí)際產(chǎn)生的差異。

一、公式數(shù)據(jù)。

以我之前推薦的防御碉堡中的怪物為例,這些怪物都是63級(jí)的,因此實(shí)際護(hù)甲和抗性減免會(huì)比面板顯示的稍微低一些,具體公式如下:

護(hù)甲減傷%=護(hù)甲/(護(hù)甲+63*50)=A/(A+3150)

抗性減傷%=抗性/(抗性+63*5)=R/(R+315)

官方公布的煉獄難度碉堡中4種怪物的最低傷害(單位:K,均為近戰(zhàn)攻擊):

惡魔劫掠者 85

瘟疫蟲群 113

痛苦人蝎 113

震地魔 170 打法可以參考45樓

在A3地區(qū),85和113類型的怪物比較常見,占據(jù)了大部分,而另外一些怪物的傷害較小。還有個(gè)別怪物的傷害超過(guò)200,比如在地牢中揮舞斧頭的骷髏,不過(guò)這類怪物種類很少。我們將113類型的怪物作為標(biāo)準(zhǔn),來(lái)分析不同屬性配置在被攻擊10次時(shí)會(huì)受到多少傷害。盡管在精英戰(zhàn)中近戰(zhàn)傷害不是唯一需要考慮的因素,但只有有效地降低這一部分傷害,才能為承受元素傷害留出更多的生命值空間。

二、幾個(gè)模型

1#普通裝備

800的抗性,1萬(wàn)的護(hù)甲,配備20%格擋率和4000格擋值的盾牌(由于閃避概率較低且不穩(wěn)定,即便有十幾的閃避率也按10次觸發(fā)1次計(jì)算,后續(xù)模型同樣處理)。

800抗性減傷=800/1115=0.7175 ???受到的傷害為0.2825

10000護(hù)甲減傷=10000/13150=0.7605 受到的傷害為0.2395

被113K傷害的怪物攻擊

無(wú)格擋時(shí)受到的傷害:113*0.2825*0.2395=7.65

格擋后的傷害(格擋值取平均值計(jì)算):7.65-(3.7+4.7)/2=7.65-4.2=3.45

10次攻擊共計(jì)受到7.65*7+3.45*2=60.5K的傷害

這樣的傷害顯然過(guò)高了。

2#平民裝備加上物理免疫腰帶。

配備了20%近戰(zhàn)傷害減免的長(zhǎng)串之耳,其他部分稍作調(diào)整以保持與1#相同。

未格擋時(shí)受到的傷害為:7.65乘以0.8等于6.12。

格擋后的傷害為:6.12減去4.2等于1.92。

在10次攻擊中,受到的傷害為6.12乘以7加1.92乘以2,總計(jì)46.7K。

雖然有明顯的降低,但僅依靠一條腰帶確實(shí)不足以實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

3#暴風(fēng)盾格擋裝備套。

暴風(fēng)盾和其他兩件格擋裝備(50%格擋率),沒有物理免疫腰帶,擁有800抗性和1W護(hù)甲。

未格擋時(shí)受到的傷害為:7.65乘以0.96(暴風(fēng)盾自帶近戰(zhàn)減傷)等于7.34。

格擋之后的傷害值:7.34-3.3=4.04

在10次攻擊中所受的傷害:7.34*4+4.04*5=49.6K

在這種情況下,所謂的頂級(jí)裝備甚至不如普通裝備再加一條腰帶。

4#暴風(fēng)盾格擋組合+腰帶

暴風(fēng)盾三件套(50%的格擋率)加上20%物理免疫的腰帶,同時(shí)保持800抗性和1W護(hù)甲

沒有格擋時(shí)的傷害:7.65*0.96*0.8=5.88

格擋之后的傷害:5.88-3.3=2.58

在10次攻擊中所受的傷害:5.88*4+2.58*5=36.4K

減少傷害的效果已經(jīng)相當(dāng)明顯

5#普通盾格擋組合+腰帶

使用20格擋盾(平均格擋值為4.2K,對(duì)應(yīng)40%的格擋率),搭配格擋套裝和物理免傷腰帶,同時(shí)保持800的抗性和1萬(wàn)的護(hù)甲。

未格擋時(shí)受到的傷害為6.12。

格擋后受到的傷害為1.92。

在10次受到傷害的情況下:未格擋傷害為6.12乘以5次,加上格擋后傷害1.92乘以4次,總計(jì)38.3K。

這略高于使用暴風(fēng)盾套裝的效果,但差距不大。

高抗性甲無(wú)格擋套裝且無(wú)物理免傷腰帶。

20格擋(4.2K),1200抗性和1.2萬(wàn)護(hù)甲。

抗性帶來(lái)的免傷為0.7921。

護(hù)甲帶來(lái)的免傷為0.7921。

無(wú)格擋時(shí)受到的傷害計(jì)算為113乘以0.2079再乘以0.2079,結(jié)果為4.88。

格擋后損失的生命值:4.88-4.2=0.68

在10次攻擊中受到的傷害:4.88*7+0.68*2=35.52K

低于選項(xiàng)4#。

7# 是我當(dāng)前的裝備搭配

護(hù)甲的減傷系數(shù):0.7940

物理抗性的減傷系數(shù):0.7823

受到113級(jí)怪物攻擊前的傷害計(jì)算:113*0.2060*0.2177*0.7432=3.77,這里展示了兩張受到攻擊的截圖,實(shí)際數(shù)據(jù)與理論值非常接近

格擋后的損失:3.77-3.2=0.57

在10次攻擊中受到的傷害:3.77*4+0.57*5=18K

為了形象化這個(gè)數(shù)字,我們進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單計(jì)算:4個(gè)怪物攻擊我,進(jìn)行了10輪共40次攻擊,我承受了72K的傷害,這正好相當(dāng)于我100%的生命值。

在受到40次攻擊中的36次時(shí),我會(huì)觸發(fā)10次復(fù)仇,每次復(fù)仇可以命中4個(gè)目標(biāo)并恢復(fù)20%的生命值,總計(jì)可以恢復(fù)200%的生命值。盡管在實(shí)際操作中,可能無(wú)法命中所有目標(biāo),或者某兩次復(fù)仇過(guò)于接近而合并為一次,導(dǎo)致實(shí)際回復(fù)量達(dá)不到200%,但無(wú)論如何,總的回復(fù)量肯定會(huì)超過(guò)100%,也就是說(shuō)會(huì)超過(guò)損失的生命值。這還不考慮跳躍時(shí)護(hù)甲減少傷害和沖鋒回血的效果。可以理解為,所有的近戰(zhàn)攻擊實(shí)際上是在為我恢復(fù)生命值。即使被大量怪物圍攻(由于他們的碰撞體積限制,不可能同時(shí)攻擊我),我也能在半血狀態(tài)下跳入怪堆,并以滿血狀態(tài)出來(lái)。

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風(fēng)險(xiǎn)比

風(fēng)險(xiǎn)比

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“唉……這怎么回……啊——”勒提驚叫,有些慌亂的試圖在兜里什么尋找什么東西。魚哥也瞳孔驟縮,趕緊掏出封印黑劍猛的插進(jìn)地面,以此為著力點(diǎn)穩(wěn)住了身形。

而勒提已經(jīng)迅速朝著魚哥這邊滑落而來(lái),眼見就快要掉下去。魚哥不假思索,直接伸手抓住了對(duì)方脖頸上的圍巾。

“嘎……”雖說(shuō)是抓住了,但圍巾卻直接勒住了勒提的脖頸,讓其青筋暴起,眼珠子一突,喘不上氣。呼——腳下這巨鳥身軀的傾斜還在繼續(xù),甚至隱隱有徹底顛倒的趨勢(shì)。

“不好!”感受到這點(diǎn)的魚哥心頭暗淡不妙,并迅速將目光投向四周。電光火石之間,他很快有了主意。下一刻,巨鳥身軀再度傾斜,角度從垂直迅速轉(zhuǎn)向倒立,陰冷的大風(fēng)接連不斷。

眼見封印黑劍即將失去支撐力,魚哥毫不猶豫的將其抽出,身軀朝著巨鳥的一根羽毛迅速墜落而去?!拔辈鳖i失去壓迫的勒提甚至都顧不上自己在墜落,趕緊深吸了一口氣。

但這口氣還沒吸完?!班肋?!”一股巨大的拉扯便從圍巾再度傳到了勒提的脖子,直接讓他眼球翻白,不停的掙扎起來(lái)。

要被……要被吊死了?。?!魚哥咬牙死抓著巨鳥的羽毛。而勒提則奮力蹬腿掙扎,試圖呼吸到一口寶貴的新鮮空氣。

可無(wú)論是圍巾上傳來(lái)的巨大拉扯力還是那狂暴的陰風(fēng),都讓勒提難以呼吸。這讓勒提掙扎的幅度逐漸減小。直到……

嘭!巨鳥的身軀極速扭轉(zhuǎn),這一次終于是恢復(fù)了正常,二人重重的落在了地上。不幸的是,勒提依舊是腦袋著地,脖子受到了不該承受的壓力。

“呼……好險(xiǎn)?!濒~哥呼了口氣,剛剛差點(diǎn)兒就掉下去了。勒提也逐漸恢復(fù)了些神智,他趕緊扯下脖子上的圍巾,隨后對(duì)魚哥發(fā)出咆哮:“你這混蛋!本大爺剛剛差點(diǎn)兒被你吊死!可惡的家伙!嘶……”

游戲亮點(diǎn)

至少不像是宇智波。但那是以前?,F(xiàn)在第四代火影上臺(tái)后,宇智波曾經(jīng)的困境大大緩解,和村子高層的矛盾也沒有那么的劍拔弩張。

宇智波不忿和不滿,是在于同為建村的一族,宇智波卻被千手一系排斥在村子的權(quán)力核心之外。但在大蛇丸上臺(tái)后,被排斥在權(quán)力核心之外這點(diǎn),已經(jīng)煙消云散,甚至在未來(lái)宇智波一族心心念的火影之位,他們都能夠期待和競(jìng)爭(zhēng)一把。

矛盾沖突的點(diǎn)沒有了,宇智波和村子的關(guān)系自然不會(huì)再次對(duì)立。所以日向一族就發(fā)現(xiàn),又要重新面對(duì)一個(gè)強(qiáng)大的宇智波。就像是建村之前,宇智波斑還沒死之前那樣。

現(xiàn)在的宇智波雖然沒有了斑,但卻有著止水這種開啟了萬(wàn)花筒的強(qiáng)者。且身為族長(zhǎng)的富岳,也疑似開啟了那雙強(qiáng)大的眼睛。

游戲玩法

故而,哪怕能借助傳送陣暫時(shí)逃離,但在時(shí)間上,還是來(lái)不及的?!昂投﹃?yáng)老怪等人不一樣,我二人還未和衛(wèi)圖、極山派結(jié)下死仇,此時(shí)獻(xiàn)出天一墟境的話,極山派當(dāng)不會(huì)卸磨殺驢?!?/p>

“當(dāng)然,此情況當(dāng)是最后考慮?!蔽仔兴汲烈饕宦?,再道。聞言,金冠中年修士緩緩點(diǎn)了點(diǎn)頭,若當(dāng)真勢(shì)不可違的情況下,為了保住他和巫行思的性命,交出“天一墟境”這祖宗傳承之地,確實(shí)也沒什么大不了的。

“先試探一下,看這衛(wèi)圖是一人到來(lái),還是叫了極山派的化神一同前來(lái),這兩者的差距可是大不相同。”“若是前者,以你我二人的實(shí)力,哪怕受傷,也有一拼之力?!?/p>

評(píng)測(cè)

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