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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:34:04

魔法策略揭秘,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)嘔吐流指南

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嘔吐術(shù)是一種法術(shù),也被稱為酸雨。

酸雨每次施放會產(chǎn)生7次打擊:首次落地一次,每秒兩次,持續(xù)3秒,總共7次。奇妙的是,每次傷害都會觸發(fā)全擊中效果,并且針對酸雨范圍內(nèi)的每個敵人觸發(fā)。更神奇的是,多個酸雨連續(xù)施放時,這些觸發(fā)效果會疊加。換句話說,這一技能實際上是以打擊技的形式實現(xiàn)的偽持續(xù)傷害技能。因此,可以輕松計算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在連續(xù)施放3到4個酸雨后,范圍內(nèi)的每個敵人每秒會受到大約11次打擊,目前沒有任何職業(yè)能達到這樣的攻擊頻率。這種異常高的攻擊次數(shù)帶來的一個強大效果是,只要你裝備了足夠的擊中特效裝備,這些特效幾乎可以無限次觸發(fā)。我用這套裝備打屠夫時,能確保在使用嗜血并施放酸雨時,屠夫幾乎動不了,甚至無法進行一次撞擊。

需要注意的是,嘔吐流的無限控制打法需要一定的攻擊速度,大約武器基礎(chǔ)速度為1.5加上15%就足夠了。速度低于1.3的武器不適用,連續(xù)酸雨的打擊次數(shù)大約只有之前的一半,而且會顯著衰減,這一點可以明顯感覺到。

核心思路是利用酸雨的回血效果和特效來無限控制敵人。只要你不死,敵人的死亡只是時間問題。

關(guān)于裝備。

酸雨術(shù)可以提供大量的回血,這意味著你可以承受很多敵人的攻擊而不必擔心生命值迅速下降。但是,如果你會被一次性擊殺,那么再高的回血也無法挽救,因此你更需要的是防御屬性。生命值必須足夠高,其他屬性可以參考某個章節(jié)的標準防御和抗性。而這種打法對輸出傷害的要求卻很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能讓我在藍/金怪狂暴不超過40秒的情況下?lián)魯橙?。但即便如此,我仍能挑?zhàn)庫勒大爺。我相信除了酸雨,沒有其他構(gòu)建能在敵人狂暴后仍然擊敗它們。

因此,這種構(gòu)建的裝備選擇優(yōu)先級是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>輸出傷害。

每100點生命值對應3點總回血量基本能滿足此流派的需求,再高也沒有意義。

武器攻擊速度至少需要面板數(shù)值為1.6以上,而更高的攻擊速度可能導致藍耗更快,可以選擇追求,但沒有必要刻意追求。

輸出傷害可以根據(jù)你的感覺來調(diào)整,如果每次對抗金藍怪都在狂暴后被擊敗,那么就可以更換武器嘗試更好的結(jié)果。

接下來討論一下攻擊特效的選擇。

首先,武器和盾牌可以擁有各種特效中的任意一種,并且還多了一種目盲效果(效果尚未測試)。它們的觸發(fā)幾率通常在2%到3%之間。

然后,身上的其他部位各有一種特殊效果:腰帶為凍結(jié),鞋為定身,褲子為緩速,手為昏迷,手腕為擊退,頭為恐懼,肩膀為冰凍,而衣服沒有特效。最高觸發(fā)幾率為4%多,我似乎見過4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的幾率就足夠了。

在這六種效果中,昏迷和凍結(jié)對BOSS有效且非常強力;定身和冰凍對BOSS有效但效果不明顯;緩速、擊退和恐懼似乎對BOSS無效(被免疫)或持續(xù)時間太短。

如果是針對藍金怪,效果優(yōu)先級為昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼。

擊退和恐懼很容易將怪物擊飛或趕跑,對于酸雨來說,任何導致怪物離開酸雨范圍的效果都需要慎重考慮,可以選擇攜帶也可以不攜帶。

討論一下手法、天賦和技能的搭配。

酸雨流派的最終目標是實現(xiàn)純酸雨的無限控制,但由于藍耗驚人,僅靠酸雨解決所有怪物需要高昂的裝備投資。低回藍裝備的酸雨施放節(jié)奏是:在巫毒儀式開啟時可以無限施放,這期間任何怪物都無法行動(包括領(lǐng)主和無敵嘍啰)。巫毒儀式結(jié)束后,藍量大約每使用5至7次就會耗盡,等到回藍后可以再釋放5至7次。如果你可能會死,那是因為藍量耗盡時沒有回血和控制,即便是4CD也會有間隙。那么在間隙中如何保命則是構(gòu)建的核心問題。

順便提一下,似乎沒有任何效果比酸雨范圍更好,6秒的出手速度似乎更慢且無法累積HIT數(shù),原理不明,期待測試。

首先,我們需要4CD來實現(xiàn)酸雨的連續(xù)施放。因此,技能選擇的基本策略是4個CD技能加上兩個無CD技能,其中酸雨占據(jù)一個無CD技能,巫毒儀式占據(jù)一個CD技能,剩下的4個技能可以如何組合呢?

單純依靠酸雨的傷害輸出效率較低,大約是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一個沒有冷卻時間的技能應當選擇輸出穩(wěn)定且耗藍少的技能。首選是三連吹,其次是減速吹,最后是回藍吹。

除了吹箭,罐子火蜘蛛效果顯著,傷害非常高,火屬性適合對抗瘟疫屬性的怪物。然而,出手速度較慢和輸出環(huán)境的要求是個問題。青蛙系列技能耗藍很大,效果不明顯,因此不太推薦。當然,你也可以選擇酸雨奔牛,把酸雨當作吹箭使用,有機會就用奔牛,但高耗藍是否能有效使用需要依個人能力和裝備而定。

在剩下的三個技能中,靈行的地位依然穩(wěn)固。在這種構(gòu)建中,我更推薦回藍靈行。靈魂收割也是必須的,因為這種構(gòu)建下的短板是輸出。為了更容易對付小怪,可以攜帶這個技能。回血靈魂收割是按生命上限比例恢復生命,自然是首選。由于過長的冷卻時間,回藍意義不大,因此不太推薦。

最后只剩下一個需要選擇的有冷卻時間的技能,選擇有哪些呢?

恐懼的效果不理想,而且在這種構(gòu)建下根本不需要恐懼來幫助生存,恐懼還會導致怪物分散,這對酸雨來說不利,因此不考慮。群體混亂在對付小怪時效果非常好,如果你想利用借刀殺人技能,盡量在群體混亂時避免使用酸雨固定怪物,其他細節(jié)可參照普通情況下的借刀殺人玩法。唯一的問題是群體混亂對BOSS幾乎無效。鬼娃大軍非常強大,考慮到酸雨控制的怪物是按半屏幕計算的,所以可以帶上鬼娃伏擊,輕松鉆入怪堆釋放,效果不俗,特別是對BOSS。最后是亡者之手,強化減速的亡者之手對小怪的控制能力極強,與嘔吐術(shù)配合使用,1個亡者之手加3個酸雨可以確保踩上亡者之手的怪物無法逃離。當然,如果金藍怪帶有瞬移或筑墻,一個放錯位置的亡者之手會讓你苦惱很久。如果你擅長在亡者之手附近小范圍風箏怪物,可以考慮使用。此外,亡者之手是持續(xù)傷害,你可以將吹箭換成瘟疫吹箭來創(chuàng)造雙持續(xù)傷害的機會,不為秒殺怪物,只為增加輸出。

一般來說,技能的選擇是巫毒儀式、酸雨、靈行與靈魂收割的地位不可動搖,其他的無CD和有CD技能可根據(jù)個人喜好選擇,重點應放在提高輸出上。

天賦選擇:

標準單人天賦是堅韌、迷霧加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用堅韌、春哥加4CD。如果這種構(gòu)建仍然難以應對,防御屬性不足,請繼續(xù)堆疊,而如果會打到怪物狂暴階段,可以考慮更換武器。

在組隊時,純控制向選擇是20%藍上限、鮮血加4CD。如果你仍然容易被秒殺,可以將鮮血換為春哥。其他天賦沒有出現(xiàn)的必要。

關(guān)于操作技巧:

嘔吐流的核心理念是讓怪物停留在你的酸雨范圍內(nèi)無法移動。每一個無法動彈的怪物每秒可為你提供大約1000倍酸雨層數(shù)的生命回復。這種高頻次的回血可以讓你從容應對領(lǐng)主的攻擊(如果他能發(fā)起攻擊的話),以及抵擋秘法加成和褻瀆的效果(通常,一個怪物的回血足以保持你的血量不變,而面對3個以上的怪物則可直接忽略它們)。你可以穩(wěn)定地站在怪物堆中,不斷施放酸雨直到有機會逃脫。這種策略不僅簡單易行,而且效果顯著。許多曾經(jīng)致命的藍金怪組合在這種配置下會變得異常輕松,比如幻象師。當10到20個怪物同時站在4層酸雨上時,每秒可獲得約8萬到9萬的生命回復。對于擁有這種特性的藍金怪,老實說,想被擊敗都很難。例如,無敵嘍啰,當7到8個怪物反復穿過酸雨時,能為你提供相當高的生命回復,使你有更多的余地與它們周旋。此外,對于褻瀆和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而無法靠近你,這兩個技能就無法對你造成致命威脅。

酸雨不僅可以用來抵擋攻擊,還同樣適用于風箏策略。不過,使用時不是簡單地遠距離投擲酸雨,而是先拉開一定距離,然后使用吹箭、丟蜘蛛或其他技能。當怪物接近時,在前方地面投下4到5個酸雨(也可以加上亡者之手)。這樣,當怪物進入這些酸雨區(qū)域時,它們會受到高頻攻擊,迅速進入被控制狀態(tài)。此時,你可以進行幾秒的輸出,然后繼續(xù)移動。嘔吐流的風箏策略是:一旦法力充滿,立即制造一個危險區(qū)域,當怪物踏入該區(qū)域時抓緊輸出,并在區(qū)域消失前撤離,重復此過程。

對付領(lǐng)主時,需要注意兩點:1. 在巫毒儀式開啟時,連續(xù)施放酸雨幾乎可以讓領(lǐng)主無法施放任何技能,提供整整30秒的無憂輸出時間。巫毒儀式效果消失后,為了維持這種控制力,需要管理法力,每次施放4到5個酸雨,然后進行輸出和撤退。法力恢復后繼續(xù)。4到5個酸雨可以讓你有大約3秒的無壓力控制時間。如果你熟悉怪物的攻擊模式,也可以用4到5個提前施放的酸雨打斷怪物技能。根據(jù)我的經(jīng)驗,至少在煉獄模式下的大菠蘿幾乎不可能施放骨牢和閃電,因為它太慢了。

后記:

1. 遲早會被削弱,等著看吧。

2. 這個打法的公開是否會導致裝備屬性價格上漲還不確定。目前來看,賣家并沒有因此加價。總體來說,如果找不到具備這些屬性的防御裝備,不要為這個配置過多犧牲防御(可以犧牲一些DPS),以免陷入困境。

3. 組隊時帶上這個配置,去幫助其他職業(yè),馬上行動吧。

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游戲特色

千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對于自身歷史和力量的美化以及增強,每一個忍族都有。

所以日向一族在確認了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時,打破了日向一族的政治守則,開始主動和大蛇丸進行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒有給予太多的回應。想到自己離村之前身為族長的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

既然高層次的白眼在開眼時能夠短暫的麻木籠中鳥,讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥的日向分家都會憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥,只是像他這樣的少數(shù)人,會不顧危險更奢求自己失去的自由。

“會的,這次任務,需要用到白眼的地方會很多?!甭鼓p輕點頭?!袄蠋?,這次的任務是什么呢?”阿斯瑪昂著頭看著鹿涅,詢問著這次的任務。一旁的鼬三個也紛紛專注的安靜傾聽著鹿涅的回答。

“前往川之國,尋找一種稀有的礦石!”鹿涅給出了任務要求?!暗V石?是能夠鍛造查克拉忍具的礦石嗎?”阿斯瑪下意識的說道。在他看來,能夠讓自己老師在意的,也只有這種稀有的礦石了。

這種礦石在整個忍界都算得上是稀有的寶物!“不,是一種蘊含了查克拉,能夠作為查克拉電池一樣的礦石!”鹿涅糾正了阿斯瑪?shù)脑挕?/p>

雁北寒得意洋洋介紹:“這里面,不說多了,裝一座小山,就是玩兒。為的就是讓我從里面裝出來一些天才地寶來。尤其是那些在爭奪之中,容易破損的天才地寶,進入里面,哪怕有傷口也不怕,能量全不流失!”

“厲害!”這下子,畢云煙也是沒忍住驚呼一聲?!拔遗R來之前吧,這個戒指是空的。所以……我去了冰姨那邊走了一趟?!?/p>

雁北寒狡黠一笑,道:“找她老人家要了點酒席,都是敖叔親手做的那種精品?!薄拔姨?!”方徹驚呼一聲??粗惚焙难凵?,驚如天人。

游戲亮點

還挺堅持?!案冶?,你都不能算是老銀幣?!毖穹稚硇闹袑ζ溧椭员?。不過是一些他用到不想再用的老套路而已。

血神分身感受到那波動消失,又等了片刻,直至那核心構(gòu)造要消失的瞬間,再次動用了自身的力量。一道嗡鳴聲閃過。

核心構(gòu)造重新出現(xiàn)。血噩魔軀:???此刻,血噩魔軀更加懵圈了,剛剛檢查了那么多遍什么都沒找到,如今居然又出現(xiàn)了,這不是耍它嗎?如果這【血噩魔軀】是一個正常的生命體,此時估計已經(jīng)氣得想罵人了。

血神分身目光一閃,一邊提防那【血噩魔軀】再次出手,一邊朝著核心構(gòu)造追去。要抓緊時間了。不然那【血噩魔軀】要是不時出手一下,他估計都別想追上那核心構(gòu)造了。

游戲玩法

同一時間。秦帝城內(nèi)。諸多勢力的修士都是已經(jīng)出現(xiàn)在了這里。這些勢力,皆是來自于中域。但因為此行對付的乃是覆滅一州,被稱為詭天帝的邪祟。

所以。此次參戰(zhàn)的修士,修為最弱都是在神變境。至于神變境以下,根本沒有參與到這一戰(zhàn)里面的資格。說句難聽的話。

大宗師。當炮灰都是不夠格。在秦雄道等人到來后,本來嘈雜的場面,陡然安靜下來。所有人的目光,都是看向虛空中的五道身影,面上露出敬畏神色。

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