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這次的遺忘之砂同樣不例外,體術(shù)動(dòng)作更加夸張流暢,飛檐走壁的技巧展現(xiàn)得尤為出色,動(dòng)作一氣呵成,沒有絲毫拖沓。
↑↑↑新作遺忘之砂非常重視戰(zhàn)斗,
不僅戰(zhàn)斗次數(shù)多,每場(chǎng)都能體驗(yàn)到以一當(dāng)百的暢快殺敵感受,
特定的戰(zhàn)斗動(dòng)作,如跳砍,還會(huì)有特寫和慢動(dòng)作的酷炫鏡頭呈現(xiàn)。
↑↑↑當(dāng)敵人被逼入墻角或懸崖邊緣時(shí),會(huì)出現(xiàn)一擊必殺的特殊招式,
鏡頭同樣會(huì)切換到特寫畫面。
遺忘之砂的劇情時(shí)間設(shè)定在時(shí)之砂三部曲中的時(shí)之砂(The Sands of Time)與侍魂無(wú)雙(Warrior Within)之間,因此與前作新波斯王子沒有關(guān)聯(lián),畫面依舊保持過去的寫實(shí)風(fēng)格。雖然沒有前作的賽璐璐畫面和吸引人的美術(shù)設(shè)定,但時(shí)之砂系列需要略顯黑暗的寫實(shí)畫面來突出其劇情與風(fēng)格。
畫面依然保持高水準(zhǔn),許多必要的特效都得到了展現(xiàn),
但場(chǎng)景變化比前作少,幾乎都是在昏暗的宮殿或遺跡地穴中進(jìn)行挑戰(zhàn),
并且這次的劇情相較前作更加單調(diào),缺乏張力,略顯可惜。
↑↑↑當(dāng)主角經(jīng)過流水區(qū)域時(shí),會(huì)觸發(fā)被水"沖澡"的特效,
隨后走出水域時(shí),衣服上還會(huì)呈現(xiàn)出濕漉漉的效果,顯得十分真實(shí)。
↑↑↑敵方怪物在死亡瞬間會(huì)化為無(wú)數(shù)沙粒,
而且當(dāng)敵人受攻擊受傷時(shí),身體的某些部分會(huì)逐漸變成沙子,
這可以用來直接判斷怪物的血量,但意義不大,因?yàn)锽OSS的血量會(huì)在抬頭顯示器上以條狀顯示,
而小怪物幾下攻擊就能解決。
在前作《新波斯王子》中,王子有強(qiáng)大的魔法公主相伴,
但在《遺忘之砂》中,王子將沒有任何同伴,從頭到尾除了敵人不會(huì)遇到任何友方NPC,
因此這次王子的能力顯得異常強(qiáng)大,
他不僅在飛檐走壁時(shí)若不小心失足掉落,還能利用時(shí)間之力將時(shí)光倒流。
還有通過流動(dòng)的力量將液態(tài)水轉(zhuǎn)變?yōu)楣虘B(tài)水的能力,
或者是將已經(jīng)被完全破壞的地區(qū)恢復(fù)到以前狀態(tài)的記憶之力,再加上可以升級(jí)的四種元素魔法,
讓王子在各種情況下都能獨(dú)立應(yīng)對(duì),精通近身戰(zhàn)斗和魔法,真是樣樣精通的全能王子!不過,這次沒有像前作那樣的敵人連擊系統(tǒng),否則怪物們肯定會(huì)被嚇壞!
通關(guān)方式采用關(guān)卡模式,不像新波斯王子那樣是開放世界。
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