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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:03:23

安裝慢感與劇情思考,《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》通關(guān)感受

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說明:以下內(nèi)容僅為個人看法,我的表達(dá)方式比較直接,并不擅長辭藻華麗,寫得比我好的人有很多。

我從3大媽下載了一個5.2G的高壓版,用了2小時15分鐘才安裝完,不知道為什么這么慢。之前安裝《使命召喚4》和《使命召喚6》時從未遇到過這種情況,可能是我的電腦配置太低了。

24號晚上7點(diǎn),我從普萊斯的視角看到馬卡洛夫被處決,我意識到一切都結(jié)束了。整個過程和結(jié)局都很平淡,這種感覺不應(yīng)該出現(xiàn)在一個系列的最終作中。至少我是這么認(rèn)為的,畢竟《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》都是經(jīng)典。肥皂的死讓我感到有些意外,但僅僅是覺得這個角色怎么就這樣死了,死得太平淡了,而不像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中幽靈的死那樣讓我感到“這不可能!”肥皂作為系列中的前線男主角之一,甚至連他是怎么死的都不清楚。大家可以回憶一下,只知道普萊斯等人計劃狙殺馬卡洛夫,而馬卡洛夫早已知道他們的計劃,導(dǎo)致俄羅斯保守派領(lǐng)袖卡瑪洛夫的慘死。肥皂為了救尤里摔下重傷,臨死前告訴普萊斯馬卡洛夫認(rèn)識尤里,然后就斷了氣。普萊斯用槍質(zhì)問尤里,卻被尤里的一段回憶感情化地帶過了,這讓我非常不理解!因?yàn)樵隈R卡洛夫逃走之前,我記得聽到一句“謝謝你,尤里”(大概是這樣),這說明尤里幫助了馬卡洛夫。至于是直接出賣還是間接出賣,我們不得而知。后面也沒有揭示這個問題,最后尤里也死了。我們只知道尤里之前認(rèn)識馬卡洛夫,但不能僅憑尤里的一段回憶來解釋問題,結(jié)果就是等于什么都沒說!

在過場動畫中,尼古萊對普萊斯說,“我知道有個人比你更恨馬卡洛夫”,指的就是尤里。結(jié)果尤里這個角色被硬生生地引入故事中,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中他的角色定位非常模糊,出現(xiàn)得很突兀。劇中沒有交代他為何憎恨馬卡洛夫,難道僅僅是因?yàn)樗粷M馬卡洛夫的做法,被馬卡洛夫當(dāng)成叛徒射了一槍?還是因?yàn)樗麨闊o辜的平民感到不平?如果是我,我會覺得,反正是最后一作,不如讓尼古萊為了救普萊斯而犧牲,以此報恩,這樣還比較合理。我真不知道編劇當(dāng)時怎么想的,除非有意制作《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》(假設(shè)),因此給尤里這個角色留下一些懸念,打算進(jìn)行深入塑造。但這也說不通,因?yàn)橛壤锖髞硭懒?!真是搞不懂,可能有人會說,老IW的兩位核心人員離開了,留下一個不成熟的IW團(tuán)隊(duì),再加上其他兩個團(tuán)隊(duì)的加入,所以表現(xiàn)不盡如人意。坦白講,我實(shí)在無法同意這種觀點(diǎn)。只要劇情編排得當(dāng),按照既定方向發(fā)展,無論怎么走都不會偏離。就像你初一的語文老師走了,初二換了一個新老師,教材還是一樣的,最多教學(xué)方式有所不同,但方向還是一樣的,不是嗎?

之前我看到一個帖子上說,新IW在消耗老IW的“遺產(chǎn)”,由于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的成功,即便《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》再差也不會太差。我個人覺得未必。再好的劇本也能被改得一塌糊涂。就像《生化危機(jī)5》在三上真司離開后,由竹內(nèi)潤接手,結(jié)果毀掉了三上辛苦打造的威斯克這個系列的老BOSS。然后竹內(nèi)潤還以博取同情的方式表示不會再制作《生化危機(jī)6》等續(xù)集?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》何嘗不是如此,既然要用肥皂的死來引出尤里的故事,也不該用這種方式。結(jié)果還是沒有解釋清楚。

回想起幽靈和小強(qiáng)的死,他們?yōu)榱讼螺d數(shù)據(jù)而抵御敵人,導(dǎo)致稻草人等隊(duì)員全軍覆沒,只剩下受傷的小強(qiáng)和拖著他的幽靈,后面有大量追兵。當(dāng)你看到謝菲爾德帶著大隊(duì)來接應(yīng)你的時候,你心里的石頭終于落地,但面對冰冷的一槍,讓我感到震驚和困惑,更讓人意外的是,幽靈也慘遭殺害。通過肥皂和普萊斯的視角,我們才知道是謝菲爾德出賣了我們。本人以前是一名攝像師,從電影的角度來看,幽靈這條線和普萊斯那條線的時間與空間的平行蒙太奇處理得恰到好處。不過無論如何,最后一關(guān)交代了前因后果,解釋了謝菲爾德的動機(jī)。我不敢說《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的節(jié)奏把握得很好,但至少這一段是玩家們公認(rèn)的。

回顧《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,尤里最終死了,這就排除了他在(假設(shè)的)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》中再出現(xiàn)的可能。除非是制作一個前傳系列??傊壤锏目伤苄院軓?qiáng),但我覺得他來錯了地方,他的出現(xiàn)非常突然,他的過去讓人難以理解,最讓人困惑的是,他來了什么都沒交代就死了...這就排除了他在(假設(shè)的)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭4》中出現(xiàn)的可能(如果你們認(rèn)為他的回憶能算做是馬卡洛夫?yàn)楹螘玫角閳蟮脑虻脑?,我沒話說)。

從廣義的世界觀來看,確實(shí)是“第三次世界大戰(zhàn)”,場面確實(shí)宏大,但這有趣嗎?細(xì)致之處在哪里?至少我玩了一遍之后沒有感覺到,就算有,也是老一輩角色,如肥皂、普萊斯等人所在的關(guān)卡才能讓一些老玩家產(chǎn)生共鳴。肥皂和普萊斯又聚到了一起,能共同行動了,等等。似乎沒有其他人的事情了吧,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中的角色“寒霜”,我覺得只是用來給玩家過劇情、打打殺殺的,并沒有完全融入其中?;仡^看《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,小強(qiáng)也只是一個在現(xiàn)代戰(zhàn)爭2中才出現(xiàn)的新角色,卻能完全融入其中??赡苡腥藭f,“寒霜”是用來讓玩家了解整個世界格局的。那么《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》中的保羅·杰克遜呢?不也是一樣嗎?可為什么玩家對這個角色的塑造記憶猶新,難道只是因?yàn)樗窃撓盗械谝蛔鳎蛘呤撬蒙鼡Q來了玩家對這個世界的認(rèn)知嗎?

在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,涉及的國家很多,法國、德國、英國、美國,但我個人覺得無論哪個國家,從玩家玩游戲的角度來看,都只是鬧哄哄地打打殺殺而已,這里打完了換個地方打,打完了再換。這種鬧哄哄只是為了襯托世界很混亂嗎?還是僅僅是為了解決前兩部作品遺留下來的歷史問題,完成這個系列的主線劇情,從而結(jié)束《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的任務(wù)?

細(xì)細(xì)想來,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中讓人印象深刻的也不過是那幾個場景:肥皂被馬卡洛夫設(shè)計而死,山德曼為了掩護(hù)普萊斯和俄羅斯總統(tǒng)逃走而犧牲,普萊斯最終將馬卡洛夫處決,其他我感覺只是為了滿足玩家最低5小時游戲時間的標(biāo)準(zhǔn)。我一開始就玩老兵難度,最后一關(guān)在餐廳死了無數(shù)次,通關(guān)時間也才8小時,而且是一邊用心打,一邊理解劇情。

盡管《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中重新出現(xiàn)了許多熟悉的角色,比如《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》里的Wallcroft和Gaffilin,但這并沒有帶來太多改變,最終他們還是被安排去見上帝。似乎制作團(tuán)隊(duì)的意圖就是讓他們?nèi)枷А?/p>

以上是關(guān)于劇情的內(nèi)容,接下來談?wù)劥蠹易铌P(guān)心的游戲技術(shù),特別是游戲引擎的話題。坦白說,我個人對此并不在意,我覺得引擎的表現(xiàn)足夠好,因?yàn)榻?jīng)典游戲并不需要通過引擎來定義。你們同意嗎?過高的要求可能會給大家?guī)韷毫?,所以討論引擎的?yōu)劣只是空談。即使是8年前的《使命召喚1》,現(xiàn)在玩依然讓人震撼。難道因?yàn)楫嬅娌粔虺錾?,就不能稱其為經(jīng)典嗎?這次技術(shù)上的創(chuàng)新很少,僅僅增加了組合瞄準(zhǔn)鏡,適合中遠(yuǎn)距離的切換瞄準(zhǔn)。還有就是在槍支和瞄準(zhǔn)器上印上了生產(chǎn)商的標(biāo)志。槍械種類相比前作大幅減少。既然構(gòu)建了如此龐大的世界觀,為什么不將各國的經(jīng)典槍支都呈現(xiàn)呢?例如法國的FAMAS,英國的AWP,美國的柯爾特,史密斯威森等等,即便只在對應(yīng)國家的劇情中出現(xiàn)也好。結(jié)果還是M4,以及俄羅斯的AK和P90,或是雷明頓的ACR系列。

不知道大家是否遇到過和我一樣的情況,就是彈坑效果!我家的配置是AMD5200+雙核處理器,顯卡是小影霸9600GT,獨(dú)立顯存512,內(nèi)存是金士頓2G,玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》時,子彈打在車上竟然沒有彈坑!我用其他東西做了實(shí)驗(yàn),打在木頭上、水泥墻上都有彈坑,但在鐵皮之類的地方,包括油桶上竟然沒有!我試過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭1》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,都沒問題,唯獨(dú)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》不行,我不知道原因是什么。此外,MW3的物理效果實(shí)在讓人無語,MW1我不太記得了,但在MW2中,任何東西都能產(chǎn)生物理效果,如擊飛、翻滾之類的。然而在MW3中,相同的物品,比如瓶子,只有在特定地方才能被擊飛,在其他地方完全不動,甚至沒有彈痕!在技術(shù)上,最讓我困惑的是有一關(guān),從下到井到戴上防毒面具,這段竟然采用了CG過場,而不是以前的即時演算。是技術(shù)無法實(shí)現(xiàn)嗎?絕對不是,看前兩作就很明顯不成問題。這讓我懷疑這三部曲的誠意...反觀多人模式,卻有大量的槍械!甚至連中國的95式步槍都有!這難道和BF系列一樣,只是為了通過多人模式獲得收益嗎?看看前作MW2,僅一個月的銷量就達(dá)到2000萬,超過北美任天堂一年所有游戲銷量的總和。這還只是銷量,不包括多人模式帶來的利益。而如今呢?其實(shí)老員工的離開和新人的缺乏經(jīng)驗(yàn)都是借口,關(guān)鍵在于是否用心去制作。你可以說在技術(shù)上可能有些不足,我同意,但在劇情方面無法自圓其說就太不可原諒了!

好了,以上觀點(diǎn)僅針對單人部分,最終我還是決定購買游戲,體驗(yàn)其多人模式。這只是我個人的一點(diǎn)抱怨。

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何正清

何正清

大?。?em>10mb更新:2025-03-04 15:03:23

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

連天河女君這樣的存在都得黯然離去,可見這樣的爭奪是有多么恐怖。只是有那些奮發(fā)向上的大神,自然也有一些只想安然度日的神靈,所以在看自己爭奪不了后,便干脆的退出中央大陸,去無垠海內(nèi)當(dāng)一個潛修。

也正因此,無垠海雖然比中央大陸更大,但卻一點(diǎn)都不顯得空曠,甚至在某些地方比中央大陸還要熱鬧。只是眾神來無銀海內(nèi)更多的是想安穩(wěn)度日,加上水皇宮在維持秩序,所以也沒鬧出什么動亂,而這些神靈也有一個名稱,叫做海外眾神。

而星空之神則叫做天上之神,都是中央大陸上的神靈給予外界神靈的稱呼。中央大陸上的神靈稱呼自己就是神靈,沒有什么海外或者天上,因?yàn)樗麄儾恍枰獏^(qū)分自己,只需要區(qū)分別人就行了。

中央大陸上的神靈如此高傲,自然也引得海外眾神與天上之神的不悅,甚至想要引發(fā)神戰(zhàn),去與中央大陸上的神靈論一論。

但有整整六座帝皇的成道之地都在中央大陸上,這些神靈也有驕傲的資本,所以也只能勉強(qiáng)忍得下來。只是樹欲靜而風(fēng)不止,海外眾神與天上之神不想理會中央大陸的神靈,可這些神靈卻覺得自身高傲,所以時不時便會去找海外與天上眾神的麻煩。

因?yàn)樘焐现窬镁有强?,星空?nèi)又有各類大神坐鎮(zhèn),彼此間斗得如火如荼,經(jīng)常爆發(fā)戰(zhàn)爭,加上第一位圣皇便是出現(xiàn)在星空之中。

所以大陸神靈很少去往星空,于是與大陸接壤的無垠海就成為了他們的耀武揚(yáng)威之地。一想到大陸神靈的那些猖狂,黑水大神就感覺心中恨恨:“我可是黑帝水皇氏的第六百六十六位孫輩,那些大陸神靈有什么資格瞧不上我!”

黑水大神最近頗為無奈,他是從黑皇宮內(nèi)出來的神靈,與黑帝水皇氏關(guān)系極近,血脈處于三代之中,可謂是極為親近。

有著這樣的背景,加上黑水大神資質(zhì)與機(jī)緣都不錯,所以很快也成就了混元道果,在黑皇宮內(nèi)的名聲僅次于那位天河女君。

甚至他心中還有點(diǎn)瞧不上天河女鈞,認(rèn)為對方實(shí)在廢物,掌握濟(jì)水這樣的北方祖脈,又是黑帝的親女兒,居然都被人趕回了無垠海,簡直是個廢物。

游戲亮點(diǎn)

哪怕數(shù)量多一點(diǎn),價值也是可以用混元單位來稱量的,根本無需在意。唯有滅禁之主、嫦鷲之主的那兩件巔峰至寶,算是價值高昂,足以影響人族高層強(qiáng)者的戰(zhàn)力。

嫦鷲之主的巔峰至寶鎧甲,江宸打算交給泰坦巨神使用。一件巔峰至寶鎧甲,足以讓泰坦巨神的防御提升一小截,對機(jī)械統(tǒng)領(lǐng)的整體戰(zhàn)力有不菲的增幅。

不過滅禁之主的那件兵器,江宸就用不上了,直接扔給族群處理?!澳潜?,是戰(zhàn)錘?還是念力兵器?”彭工之主問道。

滅禁之主有好幾個分身,巔峰至寶也有兩件,都是兵器類。一是近戰(zhàn)兵器戰(zhàn)錘,一是遠(yuǎn)程念力兵器,分別由不同的分身使用。

游戲玩法

這一論文,將“自我意識”這一神秘的現(xiàn)象,歸結(jié)為了一連串會不停運(yùn)動的“波。這道“波”就像是量子糾纏態(tài),無法被鎖定、觀察。

如果強(qiáng)行觀察,“波”就會直接坍塌,這意味著生命死亡。故而世界上不存在“實(shí)時讀心術(shù)”之類的能力。這一項(xiàng)結(jié)論真的令大伙非常驚訝,讀心術(shù)居然從物理機(jī)制上就被否定了!“如果讀心術(shù)真實(shí)存在,它也不可能是實(shí)時的讀心,能夠讀取到的信息必然是延后。”

“只要一延后,就有遮掩讀心術(shù)的反技術(shù)產(chǎn)生?!蹦敲催@篇論文的意義在哪里呢?很簡單,自我意識的“波”雖然不能實(shí)時觀察,但已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),其實(shí)是延后觀察的,只要觀察到這些數(shù)據(jù),夢境與現(xiàn)實(shí)的屏障基本上被打通。

評測

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