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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 07:02:29

角色塑造指南,《NBA 2K11》MP模式體驗心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

首先,進入MP模式后,等待那個泡眼兒的廢話結束,就可以開始創(chuàng)建角色了。角色的名字是Kutouzi,身高6英尺8英寸,體重218磅,慣用右手(不存在左手容易被蓋帽的說法),位置是得分后衛(wèi)(SG)。

一、球員創(chuàng)建:

進入正題,先討論球員類型的選擇。主要有三分投手、運動型和全能型這三種。如果您不是新手,建議不要選擇全能型,因為它缺乏特長,在初期能力值低的時候很難發(fā)揮。其次是三分投手類型,我的角色K10選擇的是三分投手,在正式比賽前,加上訓練,三分能力都超過80,簡直是個殺手。缺點是比較單調(diào),除非是空位三分,其他能力較低,限制了發(fā)揮。最后是我選擇的運動型,相信大家和我一樣,喜歡霸氣的灌籃和強勢的投籃,優(yōu)勢在于速度和彈跳,進攻和防守都很出色。我認為這個類型沒有缺點,需要高SP的能力都很高,其他能力也可以快速提升。PS:選擇的球員類型會影響未來球員的發(fā)展,比如在投籃訓練超額完成后,三分型球員的三分遠投會增加1或2,運動型的中投則會增加1或2。此外,球隊中位置的影響主要取決于球隊中明星球員的位置。

現(xiàn)在談談動作的選擇。2K11最大的變化是節(jié)奏感明顯增加。投籃的感覺顯得非常重要。除了投籃姿勢要帥氣外,我還建議盡量選擇出手快的姿勢。好處之一:有空檔時可以迅速出手,以免滯空過長被后趕來的球員蓋帽或干擾。好處之二:在手忙腳亂時,假裝投籃晃一下,不小心投出去了,球員出手快,動作差不多的情況下,進球的幾率也很大。至于罰球姿勢,建議選擇納什,動作穩(wěn)定,還常舔手指頭,也可以選擇老巴里。端盆的姿勢,節(jié)奏感也很強,滑稽且實用。灌籃動作則根據(jù)球員的上籃和灌籃能力來決定。

二、選秀:

創(chuàng)建好角色后,最好先設置比賽時間和難度,時間建議為5分鐘,數(shù)據(jù)會更合理。無論您是新手還是老手,建議選擇Pro或Super Star難度,難度可以隨時調(diào)整,先適應一下。我最初選擇了Super Star,打了幾場后,改為All Star。回到my home界面,有10000sp,建議加到中投上(2K11與10的差別在于,加點后可以隨意修改,比如三分一開始是36,您加到70,覺得沒效果,可以減回到36,最低為36),先不進行訓練,開始3場新秀選拔賽。隨意打,主要任務是熟悉比賽,打得不好也沒關系。我三場比賽的評價分別是,第一場B,第二場A-,第三場A+(12分、10籃板、4助攻、3蓋帽)。在第一輪第21順位被雷霆選中。對于雷霆我很滿意,選秀賽表現(xiàn)太好,順位靠前,球隊太弱,冠軍難想。表現(xiàn)太差,球隊太好,打得不好,更沒上場機會,且可能被下放到發(fā)展聯(lián)盟。因此,中間靠后的順位是最佳選擇。杜蘭特是小前鋒(SF),維斯布魯克是控球后衛(wèi)(PG),而我是得分后衛(wèi)(SG),與兩位明星不沖突。

關于為什么不進行訓練,是因為打完幾場比賽后,把所有能力點加到中投上,直到90為止。然后進行投籃訓練。要達到2000分以上,會增加1點中投,這意味著額外的500+sp,一場訓練下來能賺1000SP。訓練完后,把中投減少到需要的點數(shù),比如80的能力值,剩下的SP任意分配。沒有其他意圖,僅僅是盡量多賺SP。如果您是三分型球員,那就加在三分上。一次訓練下來能獲得2000點SP。

三、如何打球:

選秀后進入夏季聯(lián)賽,一定要表現(xiàn)出色,確保評價平均在B+以上才能打常規(guī)賽。如果表現(xiàn)不好,會被下放到發(fā)展聯(lián)盟。我沒有被下放過,不知道在發(fā)展聯(lián)盟要打多少場比賽。經(jīng)過這幾場比賽,大家可能發(fā)現(xiàn)傳球變得困難許多,所以在比賽中請記住,不要過多運球、不亂傳球、不隨便叫球、沒有空位不投球。至于原因,可以參考后面如何增加評價的部分。既然這么多不能做,那能做什么呢?運行戰(zhàn)術,配合全隊打戰(zhàn)術,當然也可以自己叫戰(zhàn)術,視個人情況而定。SG通常是無球隊友擋拆。當PG剛過半場時,確保PG更好地落位,可以適當擋拆后再跑位。如果您的評價只差一點就能升級,可以嘗試做一個簡單的擋拆,提高您的評價。這里再提一個打球的小技巧。在對方投籃的瞬間,考慮自己方籃板的評價,迅速下快攻,隊友拿到籃板后會傳給您,您可以輕松扣籃得分。還有很多評價可以增加,適合SG和SF。在前幾場比賽中,盡量把評價打高,因為有里程碑獎勵,有時還會X2。而且空接等精彩動作賽后會增加幾百SP。我有一場比賽賺了6700SP,您明白這意味著什么嗎?

四、評價的加減:

我認為許多新手可能還不清楚哪些行為會提高或降低評價。這里我會詳細說明。2K11的評價模式改成了經(jīng)驗條的形式,這樣更容易理解。不同動作對評價的影響也有所不同,我將其分為少、中、多三級來表示評價增加的程度。

如果你的戰(zhàn)術執(zhí)行得當,每個動作都會獲得好評:正確的站位(少)、正確的傳球(中)、正確的投籃(中),無論投籃是否命中都會增加評價。其他可以加分的動作包括:成功為隊友擋拆(中)、抓到籃板(多)、助攻(多)、搶斷(多)、蓋帽(多)、打斷對方進攻(中)、制造犯規(guī)(中)、罰球命中(少)、兩罰全中(少)、造成2+1(多)、灌籃(中)、精彩動作(中/多)、傳給助攻球員(少)、良好的防守(多)、對方快攻時對其犯規(guī)(少),此時對方每罰失誤一個球會加評價(少)、籃板球卡位(中)...(在一次進攻中可能會同時獲得多項評價,例如:搶斷(多)—>良好的投籃(中)—>快攻得分(多)—>灌籃(中),這一系列動作下來可以增加整整一條評價,當然,這種情況就是我之前提到的BUG)

下面是一些會降低評價的情況:錯誤的站位(少)、錯誤的傳球(少)、失誤(多)、三秒違例(多)、被對手造成2+1(多)、防守失?。ㄖ?多/少)、干擾球(多)、糟糕的要球(中)、錯誤的投籃(中)、持球時間過長(中)、對方球員抓到籃板(多)、換防時漏人(少)、失誤導致對方快攻得分(多)、不滿判罰導致技術犯規(guī)(多)、罰球兩罰不中(中)。

五、如何增加能力:

在初期,盡量多提升一項能力,比如投籃或上籃,提升到80以上。不要擔心浪費技能點,因為技能不像2K10那樣被鎖定,可以隨時調(diào)整。當你成為首發(fā)球員后,建議將體力提升到90,這會影響你的上場時間和表現(xiàn)的穩(wěn)定性。進攻意識和防守意識也建議多加,因為這會影響總評,并且略微提高蓋帽、籃板、進攻和防守的成功率。經(jīng)過20場比賽后,你會有點數(shù)可以提升三分球,從40升到76就足夠了。別忘了穿上喬丹鞋3Pt+5哦~也別忘了提升罰球。

最后談談我的角色,常規(guī)賽第七場時Green受傷,我直接成為了首發(fā)。場均12分,5次助攻,4個籃板,1.3個蓋帽,1.8個搶斷。還有幾場得分超過20分,并且經(jīng)常獲得MVP。Green恢復后成了我的替補。球隊以第四名進入季后賽,并在西部冠軍決賽時輸給了火箭。我沒有退出游戲重來,打到什么程度就保存什么程度,也不修改能力值,因為那樣會失去玩的樂趣和成就感。另外,在關鍵比賽中,你可能會對隊友的表現(xiàn)感到失望,比如跑位不成功,杜蘭特投不可能中的球,投得很離譜??票缺晃曳雷×恕Rγ鲗嵲谔珡姶?,無能為力,這個賽季就這樣結束了。

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樂豐鎮(zhèn)

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游戲特色

至此。莫恩才是奇怪的看了他一眼道:“你不知道嗎?”這是一個讓盛怒中的賜福王都錯愕了一瞬的問題:“知道什么?”

莫恩則是搖了搖頭道:“知道你父親還活著。”“那樣的攻擊,父親他接不下.等等!”意識到了什么的賜福王不敢置信的看向了那始終沒有恢復的廢墟。

極限化的戰(zhàn)神奈德也不可能接下那樣的攻擊。而唯一的可能就是,戰(zhàn)神奈德獻祭了自己的全部,換來了數(shù)十倍的力量!

從珠白恢復正常,然后又從正常變作蒼白的手臂從倒塌的廢墟中猛然伸出。連神擊未能完全摧毀的碎塊在這只手臂主人面前,竟然宛如泡沫一般輕易瓦解破碎。

獻上了全部的戰(zhàn)神奈德從應許之地,踏了半邊身子回來!但是,他這一次只剩下了右臂一只手。很顯然,強行接回的左手在這樣的獻祭前也沒辦法留下。

可這對他的強大并沒有絲毫影響。因為他的力量已經(jīng)攀升到了哪怕是序列一都會因為注視而感覺到靈魂刺痛的地步。

稍微活動了一下脖子的奈德略顯遺憾的看了一眼自己僅剩的右臂道:“真是超出想象的力量。所以,看來我還沒輸??!”

放下了右手的奈德微微歪頭看向了身前的莫恩?!澳阏f是嗎?老朋友?”莫恩則是笑道:“你已經(jīng)輸了,奈德。我沒有說錯。”

戰(zhàn)神奈德不是一個喜歡笑的人,因為他唯一的親人都沒辦法理解他。但即使是這樣的他,也還是在莫恩的言語面前大聲的笑了起來、

那笑聲幾乎將卡魯·賈德震死?!霸踉谏习?,你難道覺得你自己可以打贏現(xiàn)在的我嗎?”說完,他猛然看向了莫恩道:

游戲亮點

她實在太過于犀利,一針見血的直擊要害?!澳憧梢韵胍幌?,自己到底要不要‘聽懂’我的話。我們再繼續(xù)談交易……”

賈南德肥胖臉上的虛軟狡詐逐漸消失了,變得真實起來,眼神也從防備變化成了焦慮不安。這一切變化只發(fā)生在短短幾句話之間。

喬念甚至有閑心雙手交疊,安靜地置于桌面,手指纖細而修長,修剪整齊的指甲泛著健康的光澤,偶爾會有節(jié)奏地輕點桌面,那輕微的“嗒嗒”聲仿佛是她內(nèi)心思考的韻律。

但在談判桌上這種細微的響動會跟催促的鼓點般密集敲打在對方的心理防線上面。如果對方心理防線稍弱,很容易被影響,進而做出進一步的讓步。

游戲玩法

“普通創(chuàng)業(yè)者嘛,什么叫普通?直白點,沒錢?!薄皬娜ツ甑浇衲?,我在申城出行的很多時候都是坐地鐵,所以,我就注意到一個現(xiàn)象,現(xiàn)在的許許多多的乘客坐在地鐵上的統(tǒng)一動作都是拿手機?!?/p>

“我上個月還和公司同事討論,大家一起回憶了兩年前、三年前、四年前的場景,好像不像現(xiàn)在這么有統(tǒng)一的消磨時間的動作?!?/p>

“所以,移動化這個事不在未來,它已經(jīng)來了?!庇崤d從生活小事切入,談到了一個明確的想法。他緩了口氣,又掃了掃臺下的人,然后繼續(xù)說道:“移動化的發(fā)展是潤物細無聲,不會向在座的各位大聲疾呼,不會大喊大叫‘我來了我來了’,它已經(jīng)在逐漸改變用戶們的習慣。”

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