游戲特色
一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎(chǔ)布局,如今進(jìn)入到真正的設(shè)計(jì)階段之后,需要重點(diǎn)關(guān)注的反而是飛機(jī)上的一些細(xì)枝末節(jié)。
尤其對于新一代戰(zhàn)斗機(jī)來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個(gè)型號成敗的關(guān)鍵??壮砂舱f著站起身,單獨(dú)從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。
因?yàn)闀h準(zhǔn)備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復(fù)雜的東西實(shí)在是看不清楚。
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細(xì)長弧形鰭,再分別設(shè)置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當(dāng)然出于隱身性能考慮,鰭片設(shè)計(jì)均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”
說到這里,他用眼角余光看向了對面的林濟(jì)洪??梢钥闯觯诼牭阶詈笠欢卧捴?,后者的面色終于緩和下來一些。
“這些方案對于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁之間,我就不過多贅述?!?/p>
“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”
“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果?!?/p>
“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。
游戲亮點(diǎn)
因?yàn)槠渌麘?zhàn)區(qū)也需要培養(yǎng)海洋系戰(zhàn)士,只有海洋系強(qiáng)化路線在各大戰(zhàn)區(qū)都綻放,以后才能形成足夠的海洋戰(zhàn)力。蔡進(jìn)宏留在原戰(zhàn)區(qū)擔(dān)任海洋特戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長,同樣能發(fā)揮出自身價(jià)值。
徐季同則是更希望跟隨陸恒,所以堅(jiān)持調(diào)到龍威。選擇不同,但目標(biāo)是一致的?!瓋商旌?,從普蘭塔家族收繳來的晶核、源質(zhì)送到了龍威基地。
按照一開始的計(jì)劃,把這些晶核和源質(zhì)都分配下去。蘇沐雨拿到了【介質(zhì)掌控】晶核,吸收之后,正式獲得這個(gè)技能,然后開始研究技能的運(yùn)用方式。
龍威的深海戰(zhàn)隊(duì)也獲得了三份海洋系職階源質(zhì),又多了三名擁有三轉(zhuǎn)海洋系職階的異能戰(zhàn)士,整體實(shí)力飆升?!?/p>
游戲玩法
喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。
根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。
從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個(gè)自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。
評測
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