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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:18:33

獨家攻略揭秘,《暗黑3》野蠻人地獄難度單刷心得

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由于工作和網(wǎng)絡(luò)狀況等原因,游戲時間有限,今晚才剛剛完成地獄難度。

在這里,我僅分享在地獄難度下個人使用的雙手solo打法。

技能配置

主動技能:狂亂、旋風(fēng)斬、復(fù)仇、忘卻苦痛、狂戰(zhàn)之怒

被動技能:鋼鐵膽識、奮戰(zhàn)不懈、迷信

技能選擇的原因

1. 狂亂 雙手武器的攻擊速度較慢,怒氣積累也相對緩慢,順劈、猛擊和狂亂在積攢怒氣方面各有優(yōu)劣。前兩者單次產(chǎn)怒較多,而狂亂則能逐漸提升積攢速度。最終選擇狂亂,主要是因為其符文。凱旋(擊殺回血)在剛進(jìn)地獄時,生存壓力較大時很有幫助,增加補刀回血能力;狂亂先驅(qū)(加速)可以提高走位,操作熟練的話能躲避大量詞綴怪的技能;狂人(增傷)解鎖較晚,可能要到地獄3或地獄4才有,配合三大招可以快速擊殺脆皮boss。

2. 旋風(fēng)斬 具有圓形aoe范圍,持續(xù)釋放,類似于法師職業(yè)的引導(dǎo)法術(shù)。除了啟動的第一下外,隨時可以停止,停止后僅有極短的法術(shù)后搖動作。它可以穿過怪物,具備邊打邊走的特性,能夠在輸出的同時躲避技能。例如,熟練使用后,面對褻瀆、奧術(shù)加持和火焰鏈這樣的怪物時,可以安全地近身輸出,貼著怪物邊緣攻擊,怪物移動時我們也移動,輕松躲避火焰鏈;褻瀆出現(xiàn)時,直接轉(zhuǎn)走;當(dāng)三到四個奧術(shù)光線掃過時,觀察縫隙,轉(zhuǎn)過去,完全不受傷害,光線過去后再轉(zhuǎn)回來。所以,如果有人說旋風(fēng)斬傷害低,那傷害高的技能你敢用嗎?

3. 復(fù)仇 復(fù)仇是核心回血技能,根據(jù)等級,最好選擇加幾率的符文,高攻擊高回血,直接沖進(jìn)怪物群中戰(zhàn)斗。與旋風(fēng)斬搭配時,需要復(fù)仇時直接釋放,生效迅速。若使用其他泄怒輸出技能,很容易被卡在攻擊動作時間內(nèi),而如前所述,旋風(fēng)斬可以隨時停止,因此不容易錯過復(fù)仇的釋放時機。同時,兩個技能的攻擊范圍基本相同,可以說是相當(dāng)不錯的組合。

4. 忘卻苦痛 無論使用刀槍不入(持續(xù)7秒)還是百折不撓(攻擊吸血)都是可行的。首先,這是一個非常好的緊急技能,當(dāng)壓力過大,僅靠復(fù)仇無法維持血線時使用,同樣地,旋風(fēng)斬不會影響它的釋放時機。其次,當(dāng)面對數(shù)量少、攻擊高、攻速慢的怪物或遠(yuǎn)程分散站位的怪物時,復(fù)仇觸發(fā)不頻繁或效果欠佳的情況下,非常需要忘卻苦痛來渡過這段時間。

5.狂戰(zhàn)之怒 是最關(guān)鍵的爆發(fā)技能,面對詞綴怪時,抓住合適的時機開啟,可以立即上前解決掉1-2個敵人,之后的戰(zhàn)斗就輕松得多了。甚至有些詞綴怪,我都是開啟狂戰(zhàn)直接旋風(fēng)斬殺。此技能的一個重要特性是開啟后能免疫控制效果,可以避免被詞綴中的凍結(jié)和恐懼影響。此外,技能提升攻擊力可以搭配忘卻苦痛的吸血符文,在壓力較大時用于回血。最后,技能本身還提供20%的閃避和20%的移動速度,提升了生存能力。

6.主動技能欄中有一個備用位置,剛進(jìn)入地獄難度時,我用的是震地踐踏(搭配拉近24碼內(nèi)所有敵人的符文),便于聚集怪物。后來遇到一些遠(yuǎn)程敵人,就改用上古之矛(60%吸血符文),能夠輕松秒殺一些威脅較大的遠(yuǎn)程敵人,同時也提供了一個回血方式。到達(dá)56級時,再換成狂暴沖鋒(擊中回血8%/個的符文,56級解鎖),并一直使用這個技能。它非常出色,具備高效的可控回血能力和機動性,能夠迅速接近最具威脅的敵人或躲避范圍攻擊,同時對被擊中的敵人施加短暫的僵直效果。

7.被動技能 主要選擇以防御為主的被動技能。依靠奮戰(zhàn)不懈的減傷效果,我在血量降至10%左右時存活超過10秒的情況已經(jīng)不下百次。而迷信不僅僅是減傷的好處,它還是一個重要的怒氣來源。

整體思路

戰(zhàn)斗策略很簡單,就是先上去被攻擊,然后當(dāng)你積累了怒氣和復(fù)仇時,就可以反擊他們。

在裝備選擇上,雙手武器要注重高傷害,速度快不快無所謂,關(guān)鍵是傷害要盡量高。武器要頻繁更換,多上拍賣行淘貨才是關(guān)鍵。

防具要盡量選擇高力量高耐力的,只需要稍微增加一點血球拾取范圍即可。高力量高耐力的裝備在拍賣行的藍(lán)裝中多的是,便宜又實用。

攻速屬性有一點就足夠了,我全身的攻速才在1.1-1.2之間,一個以大風(fēng)車和復(fù)仇為主要傷害的構(gòu)建,攻速有什么用?

血球拾取范圍不要過大,我曾經(jīng)一度達(dá)到38...在打比列第一和第二階段時想留個緊急用的血球都留不下....

這種打法比較擔(dān)心兩種情況。

1大量分散的遠(yuǎn)程高傷害詞綴怪物出現(xiàn)時,建議立即利用盾墻和變身技能盡可能多地消滅它們,血瓶該用就用。如果操作熟練并能果斷決策,最多只會犧牲一次,再次挑戰(zhàn)就能將其全部消滅。如果怪物還具有傳送能力,將會更加棘手。

2極少量的大體積近戰(zhàn)怪物,擁有高普攻和低攻速的詞綴時,處理方式與上述相似,應(yīng)盡量全開技能消滅幾個,剩下的可以選擇風(fēng)箏或在死亡后重新挑戰(zhàn)。如果怪物具備監(jiān)禁或漩渦等能力,很容易秒殺你??梢試L試與其交換性命來消耗1-2個。但若是怪物擁有擊退、護(hù)盾、生命連接等特性,危險性極高,消滅它們非常困難。能繞開就繞開,不能的話就回家準(zhǔn)備好三個大招,再出來將其擊敗。

這套技能在打boss時效果不佳,對任何boss來說都顯得無用,必須更換技能。對于一個在地獄中歷經(jīng)磨煉的人來說,調(diào)整技能應(yīng)該是一件很平常的事情。

根據(jù)我個人的經(jīng)歷,脆皮角色需要全力使用三個大招,以維持續(xù)航。比如在對抗衣卒爾時,他的攻擊非常疼痛。當(dāng)我等級達(dá)到60,血量為3萬2時,他的一次沖鋒能削去80-90%的血量。即便在550-750的延遲下,我只能依靠閃避賽亞人加上閃避戰(zhàn)吼打一輪,然后撤退等待冷卻,再進(jìn)行下一輪。相比之下,大菠蘿簡單得多,關(guān)鍵在于使用旋風(fēng)斬,旋轉(zhuǎn)時很容易避開他的噴火圈和噴火掃射;用沖鋒可以幫助吃掉周圍的回血神壇,并在打boss時恢復(fù)生命;再加一個飛矛偶爾回血,30幀加680延遲也能輕松搞定。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

化合價什么的,當(dāng)然也沒法講。甚至許多常見化合物的分子式,如今的學(xué)者都還在研究當(dāng)中,因為暫時搞不清各元素的原子數(shù)。

又回答了兩個學(xué)生的提問,謝衍帶著助教離開教室。才半下午,時間挺早。謝衍坐著馬車返回東城門,途經(jīng)附郭東城區(qū)的街巷時,發(fā)現(xiàn)許多百姓呼喊著朝碼頭跑。

他讓車夫停下,派隨從打聽情況,才知有船隊從美州返航,并且?guī)Я艘恍┓钍拐呋鼐?。一般的番邦使者,很難在洛陽引起轟動。

而這些美州番邦使者,聽說打扮得花里胡哨。謝衍把馬車停在進(jìn)城的必經(jīng)之路,很快就看到一群士兵帶著美洲人過來。

走在最前面的一個美洲人,帽子有兩層,每層各有一張長鼻子面具。帽子后方則是大量的彩色羽毛,類似印第安人酋長的羽冠。

并未赤身裸體,全身都穿著衣服,短皮裙下方甚至還有褲子。手里拿著蛇形權(quán)杖,雙腳踩著木底皮帶涼鞋?!x衍在觀察這些美洲人的時候,美洲使者也在好奇打量四周。

此時的瑪雅文明,正處于短暫的復(fù)興期。內(nèi)部腐朽加上周邊外敵入侵,或許還有小冰河期的影響,導(dǎo)致瑪雅文明在北宋時期走向衰敗。許多城市遭到焚毀和洗劫,甚至已變成叢林里的鬼城。

比如著名的瑪雅城邦“奇琴伊察”,就被托爾特克文明給干掉,新建的神廟里供奉著羽蛇神。三十年前,慘遭奴役的瑪雅人發(fā)動起義,奪回被異族占領(lǐng)的奇琴伊察。

有點武王伐紂的味道。領(lǐng)導(dǎo)起義的城邦叫“瑪雅潘”,其首領(lǐng)被推舉為全體瑪雅人之王。衰落中的托爾特克文明,不但面臨瑪雅人的起義,而且還遭到北方蠻族入侵。

來自美墨邊境的奇奇梅克人,干掉了托爾特克城邦聯(lián)盟,并且取而代之,類似滿清入關(guān)。他們已接受墨西哥地區(qū)的先進(jìn)文化,迅速從漁獵民族變成農(nóng)耕民族。

游戲亮點

萬一被誰給盯上,綁走賣給某些變態(tài)狂,后果簡直無法想象。早年治安已經(jīng)挺混亂的港城,跟歐洲很多地方一比較,只能算小兒科,所以好萊塢喜歡拍攝游客來歐洲,轉(zhuǎn)眼就被綁票送去拍賣的劇情,還真不是故意黑這里。

城市各條街道背后,幾乎全被大大小小的幫派給瓜分了,論起心狠手辣的程度,讓港城一些講道義的社團(tuán)大佬,簡直清白到跟“圣人”差不多。

黃笙依在來參加戛納電影節(jié)之前,已經(jīng)接到公司內(nèi)部禁止離開團(tuán)隊、禁止獨自活動的通知,她見馮穎兒安排好行程,其實也想出門玩幾天,可惜還要回去繼續(xù)拍電視劇《城市獵人》。

而且馮穎兒在外界眼中是彎的,假如走得太近容易讓人浮想聯(lián)翩,這種流量熱度,不蹭也罷。一幫電影制作人們沒演員輕松,繼續(xù)留在戛納交流學(xué)習(xí)、結(jié)識人脈、亦或是想方設(shè)法推銷自己的作品。

游戲玩法

因為此事,薪火四大帝國盡皆震怒,不僅提升了麾下各支艦隊的鎮(zhèn)守星河艦數(shù)量,更是讓麾下主力艦隊加大了推進(jìn)力度,只需讓八臂蛇魔一方的正面戰(zhàn)線受到足夠壓力,后續(xù)它們將難以再分出大批巔峰戰(zhàn)力來復(fù)刻類似操作。

最后一點,也是宋池等一干自戰(zhàn)場中幸存下來的艦長最關(guān)注的一點。四大帝國決定,基于此次事件,給所有在這場狙擊中隕落的艦長賦予薪火人類烈士稱號,且各方已經(jīng)劃歸麾下的領(lǐng)土在日后萬年中都將受到四大帝國的庇護(hù),任何勢力在限定時間內(nèi)都不得以任意形式侵吞。

另外,此次所有狙擊中的幸存者,自開戰(zhàn)以來所獲得的全部戰(zhàn)場功勛都將翻倍,接下來千年更是可回歸戰(zhàn)線后方修養(yǎng),無需再強制返回一線戰(zhàn)場。

評測

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