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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:54:17

冒險(xiǎn)者技能指南,《地牢圍攻3》基本加點(diǎn)心得

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首先是盧卡斯(以下簡(jiǎn)稱戰(zhàn)士)。

Graceful Repose、Heroic Charge、Shield Wall 和 Shield Pummel 是戰(zhàn)士最關(guān)鍵的四個(gè)技能,按重要性排序。Graceful Repose 用于恢復(fù)魔法,建議全加偷血。Heroic Charge 是主要的攻擊技能,全面提升傷害,出招時(shí)按照單手劍的形態(tài),保持XXXY的順序。這一點(diǎn)其他朋友也提到過(guò),我就不詳細(xì)解釋了。Shield Wall 是后期的核心技能,全部加防御,最高可以增加50%的防御。Shield Pummel 在初期可以輔助Heroic Charge,后期強(qiáng)化后成為戰(zhàn)士最強(qiáng)的群攻技能,但耗藍(lán)較高。Unbridled Wrath 在后期也是主要技能之一,增加回藍(lán)速度,建議全部點(diǎn)回藍(lán)幅度,不要選擇打停,因?yàn)檫@個(gè)技能被打停的概率本來(lái)就不高。至于其他技能,對(duì)于一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)基本沒有大用,雙手劍的三個(gè)技能幾乎是廢物,還有五點(diǎn)可以隨意投一個(gè)技能。Unbridled Wrath 可以用來(lái)強(qiáng)化減速,Blade Dash 可以用來(lái)強(qiáng)化會(huì)心。天賦方面,Devastating Criticals、Force of Will、Victory Rush、Focused Strikes、Death Defying 和 Rejuvenation 都要點(diǎn)滿,其他不重要的就不要點(diǎn)。千萬(wàn)不要點(diǎn)加攻擊的那個(gè),因?yàn)閣ill的攻擊轉(zhuǎn)換比那個(gè)實(shí)用得多。同樣道理,敵人血低于30%時(shí)暴擊的效果也不大。

接著是卡特琳娜(以下簡(jiǎn)稱槍妹)。

Heartseeking Shot 毫無(wú)疑問(wèn)是槍妹的靈魂技能,建議全部點(diǎn)回藍(lán),點(diǎn)滿后一次可以回30點(diǎn)藍(lán),偏折效果明顯不如回藍(lán)好。Charm of Eternal Life 點(diǎn)滿回血,因?yàn)闃屆米畈蝗钡木褪羌t球,長(zhǎng)期有球來(lái)回血。Call of the Hunt 是槍妹的第二大靈魂技能,全部點(diǎn)加敏捷,還需要解釋為什么嗎?Flintlock Fury 點(diǎn)滿傷害,減速不如給敵人帶來(lái)實(shí)質(zhì)傷害。Black Hound Familiar 雖然狼的作用不大,但對(duì)于單人槍妹來(lái)說(shuō),還是不能省的,點(diǎn)滿血量和攻擊力,吸血那點(diǎn)比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。不過(guò)不得不說(shuō),槍妹的狼比火女的狗要差多了。剩下的五點(diǎn)可以根據(jù)情況選擇。Warding Ritual 投給這個(gè)技能有兩種選擇,控場(chǎng)型選減速,輸出型選傷害。Thorned Rose 這個(gè)技能也可以考慮一下,但對(duì)于一個(gè)操作好的槍妹來(lái)說(shuō),并不太需要傷害反彈。其他的烏鴉等技能都是廢物,別浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)了。天賦方面,Steady Aim、Markswoman、Critical Precision 和 Thrill of the Hunt 這四個(gè)全部點(diǎn)滿,不然就不算槍妹了。剩下兩個(gè)可以在 Rites of Restoration、Swift Defense、First Strike 和 Surprise Attack 中選擇。其實(shí)翻滾傷害并不太靠譜,后期那點(diǎn)傷害就是浮云,第一槍暴擊也沒多大作用,點(diǎn)滿了也不過(guò)加15%的概率。對(duì)于槍妹來(lái)說(shuō),這點(diǎn)基本是浮云,何況多人時(shí)還有老頭放加敏捷,所以作用不大,反而回血和敏捷加成到防御更有價(jià)值,可以在高難度下增強(qiáng)生存能力。順便說(shuō)下槍妹的簡(jiǎn)單操作,槍妹無(wú)疑是游戲里輸出最強(qiáng)的角色,主要思路是先用一個(gè)紅球放防御技能里的Y,加敏捷,然后用霰彈攻擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要暴擊了,下面的紅球就會(huì)不停出現(xiàn),之后可以配合狙擊。后期有多個(gè)紅球時(shí),先放加血和加敏捷,然后霰彈瞬間蓄滿紅球,放強(qiáng)化的狙擊,一下可發(fā)好幾發(fā),耗兩個(gè)紅球,你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要出兩個(gè)暴擊,紅球又滿了,如此循環(huán)即可。在打雜兵時(shí),如果人多,是可以爽到飛起的,只要你的操作和裝備跟得上。打boss主要用狙擊就行了,有時(shí)間就叫狼。當(dāng)然,這些都是建立在你點(diǎn)了暴擊回藍(lán)的天賦 Thrill of the Hunt 的基礎(chǔ)上。

然后是安吉莉(以下簡(jiǎn)稱火女)。

火女是我用得最熟練的角色,也是我第一個(gè)在最高難度下通過(guò)的角色,可以說(shuō)是我的主力。她的加點(diǎn)也是我最有心得的。Aura of Immolation 地獄火是火女唯一的存在價(jià)值,換句話說(shuō),這個(gè)技能的重要性已經(jīng)超過(guò)了狙擊對(duì)于槍妹的重要性,全部點(diǎn)滿傷害。如果對(duì)自己的操作沒有信心,可以點(diǎn)加血。Hurl Spear 點(diǎn)滿燃燒傷害,點(diǎn)滿后可以100%附加給敵人燃燒傷害,是人形態(tài)下最強(qiáng)的技能,后期眩暈點(diǎn)數(shù)沒多大用。Summon Jackal 點(diǎn)滿hp,是游戲里最強(qiáng)的召喚技能,召喚速度和生存能力都是最高的,比槍妹的狼和老頭的分身強(qiáng)一個(gè)等級(jí)。Ignite 點(diǎn)滿回血,是后期的主力技能之一,前提是你有足夠的球。Pillar of Fire 火柱點(diǎn)滿傷害,雖然沒有太多機(jī)會(huì)放這個(gè)技能,但傷害還是非常可觀的,是中低難度下火女的最強(qiáng)技能。Volatile Barrier 點(diǎn)滿吸收傷害,雖然在高難度下也是浮云,但救人時(shí)還是有點(diǎn)用。其他的技能請(qǐng)不要去看了,沒用。天賦方面,Radiant Will、Phoenix's Warmth、Reprisal、Militancy 和 Fury of Fire 五項(xiàng)全部點(diǎn)滿,沒商量。剩下一個(gè)在回血增加、敏捷轉(zhuǎn)換到格擋和暴擊擊退近身敵人中選擇。我個(gè)人傾向于選擇 Brutality,因?yàn)榛鹋疀]有足夠的點(diǎn)數(shù)來(lái)強(qiáng)化回血技能,而且火女在地獄火里配合好的武器,回血本身也很可觀,而格擋的作用對(duì)于火女來(lái)說(shuō)顯然沒有擊退敵人實(shí)用。這樣火女才有時(shí)間再放地獄火和召喚狗。火女在高難度下的主要思路就是不停放強(qiáng)化地獄火,耗一個(gè)紅球,通過(guò)不停閃避來(lái)回復(fù)紅球和藍(lán),如此循環(huán)即可。

最后是雷尼哈特(以下簡(jiǎn)稱老頭)。

老頭是游戲里最強(qiáng)的控場(chǎng)角色,在四人或三人模式下能發(fā)揮出他的最大作用,單人時(shí)較難使用,但如果用得好依然很強(qiáng)。Clockwork Trap 是老頭的兩大王牌之一,全部點(diǎn)傷害,減速作用不大,原因前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)。Geometry of Annihilation 我個(gè)人認(rèn)為是老頭最強(qiáng)的技能,建議點(diǎn)兩點(diǎn)加時(shí)間,三點(diǎn)加敏捷,這樣可以多維持四秒并增加15%敏捷。當(dāng)然你們可以不這么加,全部點(diǎn)敏捷。這個(gè)陣的范圍大,還有傷害,槍妹和戰(zhàn)士站在上面更是如魚得水,是多人戰(zhàn)時(shí)最好的輔助技能。Barrier Field 點(diǎn)滿反彈物理傷害,遠(yuǎn)程傷害則可以躲避。Perpetual Momentum 是老頭后期連續(xù)控場(chǎng)的支撐技能,全部點(diǎn)回藍(lán)。Creative Destruction 操作好的點(diǎn)傷害,操作不好的點(diǎn)回血,這個(gè)技能打到隊(duì)友也可以給隊(duì)友補(bǔ)血,你的傷害越高給隊(duì)友加的也越多。剩下5點(diǎn)可以在回血和分身中選擇,回血的話點(diǎn)減傷,分身點(diǎn)加眩暈,雖然后期分身沒多大作用。天賦方面,Genius!、Entropic Mastery、Ruin and Restoration、Quick Thinking、Adept Spell Casting 和 Eureka Moment 全部點(diǎn)滿,老頭的天賦應(yīng)該沒什么爭(zhēng)議,沒有其他選擇?;乇芙o予敵人傷害對(duì)于老頭來(lái)說(shuō)沒有任何意義。

裝備方面。

在選擇裝備時(shí),要優(yōu)先考慮三個(gè)屬性:Will、Agility 和 Stamina,然后再看是否有吸血附加屬性 Vampire。剩下的再考慮其他屬性。同數(shù)值時(shí),will 比 attack 實(shí)用得多,同樣,同數(shù)值的敏捷也比 doom 實(shí)用得多。50 的 doom 和 100 的 doom 差別不大,而 50 的敏捷和 100 的敏捷差別就大了。同數(shù)值的耐力也比同數(shù)值的防御 armor 實(shí)惠得多。一個(gè)防具 +50 耐力 +0 防,另一個(gè)防具 +50 防 +0 耐力,肯定要選 +50 耐力的那個(gè)。至于游戲里其他剩下的數(shù)值作用都不大,block 和反傷還是有點(diǎn)價(jià)值的,在保證上面關(guān)鍵數(shù)值的情況下,當(dāng)然越高越好?;厮{(lán)就沒多大用了,剩下的各種屬性附加傷害都是浮云。當(dāng)然,以上我的加點(diǎn)和裝備推薦心得,都是建立在中高難度的基礎(chǔ)上的,低難度其實(shí)沒那么多要求,自己隨意玩玩就好。

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火龍果果凍

火龍果果凍

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游戲特色

它們體型呈長(zhǎng)條狀,面部生有胡須,尾巴像是包裹著亡者的靈魂。其中一條身上的胡須、斑點(diǎn)、尾巴都是紅色的,而另外一條則是白色的。

安杰第一時(shí)間就認(rèn)出了兩只寶可夢(mèng)的身份。幽尾玄魚,大魚寶可夢(mèng),水加幽靈屬性,野蠻鱸魚的進(jìn)化型,紅色的為雄性,白色的則是雌性。

傳說(shuō)幽尾玄魚是吸收了含恨死去同伴的靈魂而進(jìn)化的。兩只幽尾玄魚一現(xiàn)身就對(duì)安杰發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。雄性幽尾玄魚使用了水流裂破,控制著一道巨大水刃劈斬向安杰。

安杰動(dòng)作靈敏,縱身一躍躲過(guò)了攻擊,但雌性幽尾玄魚緊接著控制著暗影球打來(lái)。安杰再次挪動(dòng)腳步躲開,同時(shí)釋放出了拉帝亞斯。

“嗚~~”拉帝亞斯長(zhǎng)吟一聲,渾身釋放出金色的雷電,十萬(wàn)伏特發(fā)動(dòng)。只見兩道雷柱迅速落在了幽尾玄魚身上。

幽尾玄魚哪能扛得住拉帝亞斯的一擊呀,當(dāng)即紛紛落水,翻著白肚皮飄浮在海面上。安杰想了想,掏出兩顆精靈球?qū)⑺鼈兪樟诉M(jìn)去。

他現(xiàn)在還不清楚這是什么地方,如果有兩個(gè)土著當(dāng)領(lǐng)路人,那就再好不過(guò)了。就在這時(shí),安杰聽到了系統(tǒng)響起了提示,他打來(lái)一看,任務(wù)欄立馬跳出彈窗。

“恭喜主人觸發(fā)【臨時(shí)任務(wù)】請(qǐng)分別收集驚聲藻、煙芋、療草、活力蕾、鐵壁木耳和要害松露?!比蝿?wù)下方還貼心的附帶了每種材料的圖片。

看完任務(wù)之后,安杰關(guān)掉系統(tǒng),并從拉帝亞斯手中接到了它剛撿回來(lái)了兩顆精靈球??粗掷锏木`球,安杰對(duì)拉帝亞斯說(shuō)道:“現(xiàn)在得想想辦法怎么找到你哥哥?!?/p>

拉帝亞斯一聽,這不簡(jiǎn)單嗎?于是對(duì)著安杰一通比劃?!澳闶钦f(shuō)用無(wú)限之笛?”安杰一拍腦袋,“對(duì)啊,我怎么把它給忘了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

直至月入中天,通過(guò)云層揮灑下無(wú)窮月光,他們才發(fā)現(xiàn)天海已成一線。腳下之海映照九天之月,云層層巒起伏,一時(shí)之間他們也不知自己究竟在天上,還是在這一望無(wú)際的滄海之中。

“海上升明月,滄海映明月?!薄斑@是,滄海明月功!”太元真君突然開口,第一次露出了凝重之色。隨著他的話音落下,眾人頓時(shí)察覺到,那茫茫天月之中,一道白衣身影平靜屹立著。

月光輝映著祂,讓人看不清真切的模樣,但只是看一眼輪廓,眾人都覺得那好似一位九天仙君在俯瞰著紅塵。“鏘——”

剎那間,天地為之一顫。九天之上,一道又一道月光之劍緩緩匯聚。滄海之中,無(wú)窮無(wú)盡的海水凝聚成劍飛出,如同飛蛾撲火一般的向著天月而去。

游戲玩法

“沒那么簡(jiǎn)單……”黑胡子神情凝重,“老實(shí)說(shuō)他的雷神果實(shí)雖然麻煩,但如果不是顧及到你們幾個(gè),我還是有把握跟他作戰(zhàn)的?!?/p>

他并不是在吹大氣在手下面前維持自己的面子,而是因?yàn)樗杏X陸離當(dāng)時(shí)明顯使用了某種爆發(fā)性招式,可能是幻獸種的能力,盡管綜合實(shí)力又有提升,但黑胡子覺得他的基礎(chǔ)還是能跟陸離碰一碰的。

拼果實(shí)能力和霸氣,他覺得自己不會(huì)虛,唯一有點(diǎn)麻煩的就是他沒搞懂陸離當(dāng)時(shí)是如何瞬移的。并且他可以不怕雷神果實(shí),他的手下卻不行,要一邊保護(hù)手下一邊戰(zhàn)斗,他肯定沒得打,所以直接撤退了。

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