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歡迎大家前來觀看《Assassin's Creed》的攻略。這個游戲的流程分為「調查-刺殺-逃脫」三個階段。每當完成一次刺殺任務并回到刺客總部匯報時,主角就會獲得新的戰(zhàn)斗技能。不過,游戲開發(fā)團隊設計了一個具有兩極化的特點——既希望玩家快速進行游戲,又希望他們花費較長時間。這種看似矛盾的特性是如何共存的呢?原來,《Assassin's Creed》的「調查階段」具有極高的靈活性。你可以僅僅完成最低限度的調查任務以過關,也可以像筆者一樣在第一次游戲時對場景進行全面搜索。然而,我這樣做是為了拍攝游戲地圖,不得不如此。如果你不想讓重復性的調查削弱游戲體驗,請不要模仿我的做法。這樣才能充分享受《Assassin's Creed》的精髓。
由于《Assassin's Creed》的游戲菜單中沒有語音字幕,并且為了營造氛圍故意使用了大量帶有中東口音的英語,因此本攻略將側重于劇情重點的解釋和調查任務的簡要翻譯。如果各位已經在十五小時內通關,可以等到至少完成一遍游戲后再來看攻略。因為《Assassin's Creed》是一款故意設置了許多「謎團」的游戲,提前知道答案會削弱謎題的精彩程度。至于那些讓人感到挫敗的收集任務,日后會以圖解的方式作為附錄呈現(xiàn)(主要是為了成就解鎖)。
〔影片開始〕
在一片藍白色的迷霧中,Desmond Miles(本作主角的現(xiàn)實身份)仿佛聽見有人不停地指示他做出各種動作,而這些推、打、走、跑動作的角色是一位名為Altair(游戲中發(fā)音為"阿塔伊爾")的白衣斗篷男子。玩家在這個階段可以操控Altair,盡管這還不算是正式的游戲引導,因此無論你怎么操作,最終畫面都會變白——
「我無法定位他的記憶!他有太多的精神創(chuàng)傷......」Lucy Stillman焦急地說道。
「Stillman,重試一次,別緊張......」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲說道,「注意聽我的聲音,記住你所看到的一切,那都不是真的,它們只是過去時空的片段而已,對你沒有傷害。」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被重拳擊中,痛苦地趴在地上)
「我們快要失去他了!必須馬上把他拉出來!快,就是現(xiàn)在!」Lucy Stillman堅持道。
「哎,好吧!」Warren Vidic博士不太情愿地中止了實驗,但還是輕聲說道,「我們要帶你出來了——」
Desmond Miles躺在名為Animus的記憶感應設備上,Warren Vidic博士和他的助手Lucy Stillman迅速調整Animus,因為主角Miles的大腦正發(fā)生劇烈的抗拒反應,仿佛在一個永無止境的噩夢中掙扎。突然間,一切嘈雜聲都消失了,Miles回到了現(xiàn)實——
「我就說他會沒事的?!筗arren Vidic博士輕描淡寫地說道。
“啊~~~#該死的混蛋!”Miles被驚醒,從感應記憶成像裝置上跳了起來。
Warren Vidic:“喂,我剛剛才救了你一命……”
Miles(憤怒): “救我???你們是綁架我吧!還把我放在這個……這個不知道是什么的東西上!”
Warren Vidic:“它叫Animus?!?/p>
Miles:“我根本不認識你們,你們?yōu)槭裁匆@樣對我?”
Warren Vidic(冷笑):“因為你擁有我們需要的……情報,Miles先生?!?/p>
Miles(哭笑不得):“情報?!天啊——我只是個酒保,你希望我做什么?教你如何調馬丁尼嗎?”
Warren Vidic:“我們清楚你的身份……”
Miles(有些驚慌,轉過頭去): “我……我不知道你在說什么……”
Warren Vidic:“別裝傻,在過去的某個時空里,你曾是刺客。不論你是否意識到這一點,我的老板需要從你封閉的記憶中找到一段重要的信息?!?/p>
Miles(反駁):「我不是什么刺客...至少現(xiàn)在不是了?!?/p>
Warren Vidic:「呵呵,我們已經查過你的背景,沒錯...你還在逃亡呢!這對我們可是省了一大筆功夫?!?/p>
Miles(無奈):「那你們到底要我做什么?」
Warren Vidic:「很簡單,按照我們的指示去做,這樣一來,Animus就能從你的記憶中找到我們需要的信息。找到之后--你就自由了!」
Miles(生氣):「我絕不會再回到那里去!」
Warren Vidic:「如果你不合作,那我們就只能強迫你昏迷,我們照樣能獲取我們要的信息,只不過那時沒人會在乎你的安危了。」
Warren Vidic的話讓助理Lucy Stillman不禁打了個冷戰(zhàn)。
由于形勢所逼,Miles無奈地重新躺回去。從畫面上我們可以看到這個神秘實驗室里有一些有趣的東西,除了Miles所躺的名為Animus的記憶感應設備外,Warren Vidic博士的桌上還有一臺需要密碼的筆記本電腦。前方有兩扇門,一扇通往Miles的臥室,另一扇連接到監(jiān)控窗另一側的會議室。右側有一個只有研究人員才能進入的門。雖然Miles現(xiàn)在別無選擇,只能乖乖躺下,但在游戲的一個大段落之后,會有一個讓Miles在這個空間自由活動的過場,玩家需要在這段時間內獲取一些重要信息。因此,千萬不要一直留在Animus里,要記得偶爾走動一下。
接下來,Warren Vidic博士簡要地解釋了Animus的運作原理。他聲稱自己研究人類記憶超過三十年,最具突破性的見解是人類不僅擁有自己的記憶,還有祖先的記憶,這些記憶儲存在DNA序列中。人類基因組大約由30億個單位組成,其中只有3%被發(fā)現(xiàn)具有生物學功能,剩下97%似乎是演化過程中遺留下來的。然而,那些看似無用的片段,就是Warren Vidic博士所認為的記憶數(shù)據(jù)庫。個體生命中的重大事件可以通過遺傳方式傳給后代,這些記憶比鳥類飛行或覓食的本能更為細膩。通過Animus,不僅可以定位記憶,還可以讓使用者通過同步感應直接進入祖先的記憶。
隨后,助理Lucy Stillman解釋了如何通過Animus找到那段「重要情報」。與其說「重要情報」在Miles的頭腦中,不如說它存在于公元1191年刺客Altair的記憶里。而Miles并不是Altair唯一的后代。Animus的初期測試已經對一些Altair的后代進行過「實驗」,不幸的是,他們不僅沒有獲取「重要情報」,結局也相當悲慘。也許對其他受試者來說,苦難已經結束,但Miles和玩家的挑戰(zhàn)才剛開始。由于Miles的意志力很強,在與祖先Altair的同步感應上反而產生了排斥現(xiàn)象,也就是說,玩家初始的同步感應值(Synch Bar)只有4格,相當于Altair的生命值(游戲指南中Altair有13格,不過...不要高興得太早)。如果降到0格,就會強制讀檔回到最近的存檔點。更糟糕的是,Miles無法直接獲取最后的「重要情報」,他只能從較為清晰穩(wěn)定的記憶開始,一步步接近「重要情報」。幸運的是,玩家并不需要將每個片段補齊才能進入下一階段(即使補齊了,在游戲中期之前,Miles對Altair經歷的事件仍然是跳躍式記憶,許多事件的來龍去脈依然是謎)。
另外值得一提的是,由于Altair的經歷都是通過Miles的回憶呈現(xiàn)的,因此并不會出現(xiàn)真正的「任務失敗」情況。即使記憶中的Altair出現(xiàn)失誤,Miles只需等到記憶感應恢復穩(wěn)定,就能在腦海中再次看到Altair尚未失誤時的場景,讓玩家不斷嘗試直到成功。因此,如果你發(fā)現(xiàn)某些NPC像是困在循環(huán)中一樣,總是重復相同的話語、動作,或站在類似的位置,甚至在Altair剛剛刺殺了一名NPC守衛(wèi)后,其他NPC守衛(wèi)還能毫無警覺地走過來說「什么?是誰殺了他?有目擊者能描述一下事件經過嗎?」而對僅僅是低頭混入人群的Altair沒有絲毫懷疑,也無需過于堅持真實性...畢竟「Nothing is true」。
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