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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 11:27:11

策略解析探索三國(guó)殺的角色奧秘,《三國(guó)殺》SP祖茂使用說明

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三國(guó)殺中的SP祖茂該如何使用?祖茂,字大榮,是東漢末年孫堅(jiān)麾下的一位將領(lǐng)。當(dāng)孫堅(jiān)討伐董卓時(shí),在梁縣被董卓的軍隊(duì)擊敗,祖茂戴上孫堅(jiān)慣常佩戴的紅色頭巾,引開了追捕孫堅(jiān)的董卓軍,使得孫堅(jiān)得以逃脫。隨后,祖茂被包圍,他將頭巾掛在一根燒焦的柱子上,自己藏身于草堆中,最終躲過了追兵的搜捕。這樣一位角色在三國(guó)殺中該如何運(yùn)用呢?讓我們一同探討吧~

碧血染赤幘——SP祖茂

與卡牌相關(guān)

4勾玉1技能:

舊版

引兵:在結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】造成的傷害后,你移去一張“引兵”牌。

絕地:在準(zhǔn)備階段,如果你有“引兵”牌,可以選擇以下一項(xiàng):1.移去“引兵”牌,然后摸取等量的牌;2.讓一名體力值不大于你且受傷的其他角色恢復(fù)1點(diǎn)體力,然后該角色獲得“引兵”牌。

新版

引兵:在結(jié)束階段,你可以將任意數(shù)量的非基本牌放置于你的武將牌上;當(dāng)你受到【殺】或【決斗】傷害后,你移去一張“引兵”牌。(無變化)

絕地:鎖定技,準(zhǔn)備階段時(shí),你選擇一項(xiàng):1.移去“引兵”牌,將手牌補(bǔ)至體力上限數(shù);2.將“引兵”牌交給一名體力值不大于你的其他角色,該角色恢復(fù)1點(diǎn)體力并摸取等量的牌。

常見問題解答

【問題】:SP祖茂能否利用裝備區(qū)的牌來發(fā)動(dòng)引兵?能否使用木牛流馬中的非基本牌發(fā)動(dòng)引兵?

【回答】:可以。不可以。

【問題】:當(dāng)SP祖茂發(fā)動(dòng)“引兵”時(shí),其他玩家能否知道其使用的“引兵”牌?

【回答】:游戲中的其他玩家都可以看到,并且系統(tǒng)的出牌記錄中會(huì)顯示。

【問題】:SP祖茂是否可以對(duì)未受傷的角色發(fā)動(dòng)“絕地”?

【回答】:在改版前是不可以的,但改版后取消了“已受傷角色”這個(gè)限制。雖然體驗(yàn)服中的技能提示尚未更新,但經(jīng)過測(cè)試,SP祖茂可以對(duì)滿血的武將發(fā)動(dòng)“絕地”。

技能分析

引兵:

眾所周知,“引兵”和“絕地”這兩個(gè)技能是配合使用的。祖茂在三國(guó)歷史中并不出名,他最大的作用就是被孫將軍用作誘餌,以引誘華雄追擊。當(dāng)然,作為誘餌的下場(chǎng)通常都很慘。因?yàn)樽婷宕髁藢O堅(jiān)的紅色發(fā)帶,在夜里尤為顯眼,被華雄誤認(rèn)為是孫堅(jiān)并一路追殺;最終,祖茂被追上,兩人在決斗中,祖茂毫無懸念地被斬于馬下。孫將軍真是非常擅長(zhǎng)犧牲隊(duì)友?。?/p>

不可否認(rèn),SP祖茂的初始設(shè)計(jì)還是很貼合歷史背景的——他是一個(gè)為保護(hù)隊(duì)友而犧牲自己的武將?!耙边@個(gè)技能本身沒有問題,但原版SP祖茂的最大缺點(diǎn)在于“絕地”帶來的收益太低;每次使用“引兵”后,SP祖茂都會(huì)遭受一陣猛攻,被打后只能繼續(xù)作為“咸魚”承受攻擊。然而,經(jīng)過改版后,SP祖茂的強(qiáng)度明顯提高,“絕地”的兩個(gè)選項(xiàng)收益也有了實(shí)際的提升,這一點(diǎn)我們稍后會(huì)討論。

僅從“引兵”來看,這實(shí)際上是一個(gè)帶來負(fù)收益的技能,SP祖茂每放置一張“引兵”牌,就等于在該回合中產(chǎn)生了一定的負(fù)收益。不過,這些小的犧牲并不算什么,因?yàn)椤耙彼斐傻呢?fù)收益,SP祖茂會(huì)通過“絕地”加倍彌補(bǔ)回來。

那么,SP祖茂在三輪內(nèi)能摸到多少?gòu)埛腔九朴糜凇耙蹦??這相對(duì)較難回答,因?yàn)榕c曹真、周倉(cāng)這樣的摸牌白不同,SP祖茂的“絕地1”具有過牌的效果。為了簡(jiǎn)化討論,我們考慮SP祖茂在三輪中全部使用“絕地2”的情形。在這種情況下,SP祖茂摸到非基本牌的數(shù)量期望為:10*(75/160) = 4.7。

假設(shè)SP祖茂將所有的非基本牌都用于發(fā)動(dòng)“引兵”,那么總收益為-4.7。

絕地1:

“絕地1”的效果是在摸牌之前,將SP祖茂的手牌補(bǔ)充到上限(通常是4張),其收益取決于SP祖茂在自己回合開始時(shí)的手牌數(shù)量。由于SP祖茂是一個(gè)吸引敵人注意的武將,經(jīng)常成為敵人的首要攻擊目標(biāo),所以我們假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂只有兩輪能成功發(fā)動(dòng)“絕地1”。

(2)每次發(fā)動(dòng)“絕地1”時(shí),SP祖茂平均有1張手牌。

根據(jù)上述假設(shè),SP祖茂“絕地1”在三輪中的總收益為:+3*2= +6.0。

絕地2:

“絕地2”的效果是將“引兵”牌交給某位隊(duì)友,使其抽取相同數(shù)量的牌,并恢復(fù)1點(diǎn)體力。這是一個(gè)集養(yǎng)護(hù)、過牌和回復(fù)于一體的強(qiáng)大技能。我們可以假設(shè):

(1)在三輪中,SP祖茂有兩次能夠成功使用“絕地2”。

(2)每次SP祖茂使用“絕地2”時(shí),至少有一名隊(duì)友的體力不滿。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敵方打掉,也就是說,三輪中4.7張“引兵”牌僅能保留2.35張。

根據(jù)以上假設(shè),SP祖茂通過“絕地2”在三輪中可以讓隊(duì)友抽到2.35*2=4.7張牌。同時(shí),他還能幫助隊(duì)友恢復(fù)2點(diǎn)體力。也就是說,SP祖茂“絕地2”的總收益為:4.7+2*2=8.7。

從這些計(jì)算中可以看出:“絕地2”的收益明顯高于“絕地1”。因此,SP祖茂在做選擇時(shí),通常以使用“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友為主。唯一需要使用“絕地1”的情況是,SP祖茂被敵人集火攻擊,而其他隊(duì)友的體力基本滿,不滿足“血量不大于SP祖茂”這個(gè)條件;此時(shí)SP祖茂只能使用“絕地1”來為自己過牌。

總結(jié)而言,我們以“引兵”加“絕地2”來計(jì)算SP祖茂的平均收益。SP祖茂三輪的平均收益為:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。這個(gè)數(shù)字在4血將中已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò);而且,SP祖茂與那些可以重新分配牌的武將配合時(shí),能夠產(chǎn)生更為驚人的收益,我們將在“配合與克制”部分詳細(xì)討論這一點(diǎn)。

適應(yīng)身份

身份適應(yīng)性:

主公:2/5

點(diǎn)評(píng):由于SP祖茂作為主公時(shí)擁有額外的血量上限,因此使用“絕地1”技能能獲得很大的收益。只要反賊的攻擊不特別猛烈,SP祖茂可以撐過一輪且“引兵”牌沒有被耗盡,那么在接下來的回合中,他可以直接以7張牌開始行動(dòng),從而迅速幫助主忠方取得優(yōu)勢(shì)。此外,作為主公的SP祖茂使得忠臣的選擇相對(duì)簡(jiǎn)單——只需選擇劉備、劉協(xié)、曹叡、張昭張纮這些能夠重新分配手牌或裝備的武將即可。

忠臣:2/5

點(diǎn)評(píng):適合在靠近主公的位置上作為忠臣,可以有效地吸引敵方的注意,并利用“絕地2”技能來養(yǎng)護(hù)和保護(hù)主公;與孫權(quán)、劉備這些擅長(zhǎng)使用牌的主公配合時(shí),效果尤為顯著。

反賊:3.5/5

點(diǎn)評(píng):適合在遠(yuǎn)離主公的位置上作為反賊,主要作用是保護(hù)核心角色。同時(shí),因?yàn)镾P祖茂本身也是一個(gè)吸引攻擊的目標(biāo),與其他3個(gè)反賊隊(duì)友很容易形成“SP祖茂+魯肅”、“SP祖茂+二張”、“SP祖茂+劉協(xié)”、“SP祖茂+華佗”等雙重或多重吸引體系,這讓主忠方難以應(yīng)對(duì)。

內(nèi)奸:0.5/5

點(diǎn)評(píng):作為一個(gè)專注于配合的武將,SP祖茂在保護(hù)自身方面的能力較弱,擔(dān)任內(nèi)奸時(shí)基本只能不斷地發(fā)動(dòng)“引兵1”,相當(dāng)于“延時(shí)制衡”。由于內(nèi)奸沒有盟友,因此SP祖茂的“保護(hù)核心”特性顯得沒有多大用處。

位置適應(yīng)性:

靠近主公的忠臣位置和遠(yuǎn)離主公的反賊位置都較為適合,優(yōu)先選擇前置位置。

策略打法

角色定位:

祖茂在軍爭(zhēng)場(chǎng)中的角色定位類似于劉備、華佗、孫登。

如果單看“絕地2”這個(gè)技能,它就像一個(gè)延時(shí)版本的“仁德+青囊”。因此,SP祖茂在身份局中的作用可以被視為是劉備和華佗的結(jié)合。此外,由于“絕地2”還能為隊(duì)友提供額外的過牌機(jī)會(huì),所以如果SP祖茂的“引兵”牌不被破壞,這個(gè)武將在強(qiáng)度上絕對(duì)超越界劉備,甚至不輸給當(dāng)前軍爭(zhēng)場(chǎng)的幾位霸主(如步練師、荀彧、袁術(shù)等)。然而,高收益總伴隨著高風(fēng)險(xiǎn);如果SP祖茂在下一個(gè)行動(dòng)回合前,“引兵”牌被全部打掉,那就會(huì)徹底失去收益。因此,SP祖茂可以被視為一個(gè)潛力更高但風(fēng)險(xiǎn)也更大的劉備,其劣勢(shì)就在于缺乏穩(wěn)定性。

說到延時(shí)收益,就不得不提到一個(gè)與SP祖茂功能相似的武將——孫登。兩者的技能有許多相似之處,比如都是在自己身上設(shè)置標(biāo)記,以及技能收益的時(shí)機(jī)都在自己回合開始時(shí)。延時(shí)性作為兩者的共同關(guān)鍵詞,為他們?cè)谲姞?zhēng)場(chǎng)上的表現(xiàn)增添了不確定性。

相比之下,“絕地”與“匡弼”各有其優(yōu)劣:

SP祖茂——“絕地”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“絕地2”能夠幫助隊(duì)友恢復(fù)體力,具有保護(hù)關(guān)鍵角色的效果;而“匡弼”則沒有這種保護(hù)功能。

(2)“引兵”加上“絕地”會(huì)暫時(shí)犧牲SP祖茂自己,而孫登的“匡弼”則是犧牲隊(duì)友。由于這兩個(gè)武將都是純粹的輔助型角色,需要強(qiáng)力隊(duì)友來帶動(dòng),因此對(duì)于團(tuán)隊(duì)而言,犧牲自己比犧牲隊(duì)友更有價(jià)值。

孫登——“匡弼”的優(yōu)點(diǎn):

(1)“匡弼”相對(duì)而言更為穩(wěn)定——只要在孫登下個(gè)回合之前,被“匡弼”的隊(duì)友沒有陣亡,就能產(chǎn)生收益;而SP祖茂在下個(gè)回合能否發(fā)動(dòng)“絕地”之前,還需擔(dān)心“引兵”牌是否會(huì)被清除。

(2)“匡弼”對(duì)牌的類型沒有限制,而“引兵”要求使用非基本牌。

使用SP祖茂:

SP祖茂在更新后依然值得一試,小編在這里為大家介紹一些使用SP祖茂的技巧:

(1)如何進(jìn)行“引兵”,以及引多少?gòu)垼?/p>

一個(gè)常見的誤解是:SP祖茂“引兵”越多越好,因?yàn)椤耙迸茢?shù)量越大,下一回合使用“絕地”的收益就越高。然而,實(shí)際上,SP祖茂在回合結(jié)束階段發(fā)動(dòng)“引兵”,也就是說先棄牌再“引兵”。因此,“引兵”過多會(huì)導(dǎo)致SP祖茂在對(duì)手回合中手牌不足,從而降低防御力。而且SP祖茂可能會(huì)遭到集火攻擊,“引兵”牌被打光,得不償失。

祖茂究竟需要放多少?gòu)垺耙迸?,才能確保下一回合開始時(shí),“引兵”牌不會(huì)被打光?這實(shí)際上沒有一個(gè)固定的答案,取決于敵方的輸出能力。通常來說,SP祖茂在第一輪應(yīng)盡量保留2-3張“引兵”牌,從第二輪開始,1-2張“引兵”牌就足夠了。這是因?yàn)樵诘谝惠喼?,大家的輸出牌都比較充足,所以多放1張“引兵”牌能提高SP祖茂的容錯(cuò)率??傊?,SP祖茂還是應(yīng)該適當(dāng)保守,不要為了追求“引兵”的最大收益而冒險(xiǎn)。

例如,SP祖茂的6張起手牌是:2張【過拆】、1張【閃電】、1個(gè)+1馬,以及2張【閃】。該如何進(jìn)行“引兵”呢?

方案1:裝備+1馬,棄掉【閃】,然后用2張【過拆】、1張【閃電】和+1馬引兵4張,保留1張【閃】。

方案2:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】、+1馬引兵3張,保留2張【閃】。

方案3:裝備+1馬,使用1張【過拆】,然后用【過拆】、【閃電】引兵2張,保留2張【閃】和+1馬。

方案4:選擇掛+1,使用兩張【過拆】,接著用【閃電】來引出1張兵牌,最后保留2張【閃】和一匹+1馬。

方案2和方案3較為科學(xué)合理。方案1過于激進(jìn),容易被別人拆掉【閃】,然后遭到猛烈攻擊;方案4則顯得太過保守,僅靠1張“引兵”牌難以應(yīng)對(duì)突如其來的狀況(如被【決斗】削減體力)。

(2)“絕地1”對(duì)比“絕地2”:

如前所述,“絕地2”的收益比“絕地1”高。因此,只要SP祖茂有殘血隊(duì)友,通常優(yōu)先考慮發(fā)動(dòng)“絕地2”。此外,如果場(chǎng)上有適合與SP祖茂配合刷牌的隊(duì)友(例如劉備、劉協(xié)、曹叡、二張),也應(yīng)優(yōu)先選擇發(fā)動(dòng)“絕地2”。

(3)“絕地2”應(yīng)對(duì)誰發(fā)動(dòng):

(i)需要保護(hù)的核心角色;(ii)殘血的隊(duì)友;(iii)手牌利用率高的武將。

(4)其他小技巧:

簡(jiǎn)而言之,第一輪不要公開身份,直接棄牌后“引兵”。因?yàn)镾P祖茂發(fā)動(dòng)“絕地”的時(shí)機(jī)是在第二輪自己的行動(dòng)回合開始時(shí),所以很容易在第二輪公開身份。不直接公開身份的好處在于:不會(huì)被集中攻擊致死。除非場(chǎng)上有人進(jìn)行報(bào)復(fù)性攻擊,或者有人對(duì)不認(rèn)識(shí)的武將進(jìn)行盲目攻擊,否則SP祖茂相對(duì)安全。到了第二輪SP祖茂行動(dòng)時(shí),忠誠(chéng)與反叛已經(jīng)較為明朗,此時(shí)SP祖茂可以發(fā)動(dòng)“絕地2”來保護(hù)隊(duì)友。

對(duì)抗SP祖茂:

雖然使用SP祖茂有許多小技巧,但對(duì)抗SP祖茂只有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),就是“明確集火目標(biāo)”。確定場(chǎng)上忠誠(chéng)與反叛的陣容后,如果SP祖茂在對(duì)面,己方需要認(rèn)真考慮應(yīng)該集中火力攻擊誰。通常情況下,如果場(chǎng)上沒有更高優(yōu)先級(jí)的擊殺對(duì)象(如魯肅、華佗等),那么就應(yīng)該把SP祖茂作為優(yōu)先擊殺目標(biāo),至少要打掉他的所有“引兵牌”。如果敵方是“雙嘲諷”陣容,即SP祖茂+核心,那么應(yīng)根據(jù)己方距離情況決定集火對(duì)象。

總之,切勿低估新版的SP祖茂,認(rèn)為輕松應(yīng)對(duì)即可獲勝——如果攻擊目標(biāo)分散,在一輪內(nèi)既沒能耗盡SP祖茂的“引兵”牌,也沒能擊敗SP祖茂的重要隊(duì)友,那么你就只能準(zhǔn)備迎接失敗了。

配合與克制

配合:

1.能夠重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡等。SP祖茂將“引兵”牌交給這些武將,同時(shí)幫助他們額外抽牌;然后,他們?cè)賹⒎腔九品祷亟oSP祖茂,很快大家就能一起順暢地進(jìn)行游戲。

2.手牌利用率高的武將,例如孫權(quán)、袁紹、魯肅、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。孫權(quán)在獲得2張“引兵”牌后,再額外抽2張牌,立刻就增加了8張牌的抽牌量,想想就覺得美得令人驚嘆。

3.能夠增加手牌上限或恢復(fù)體力的武將,例如華佗、孫尚香、司馬朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先棄牌再發(fā)動(dòng)“引兵”,所以高血量或高手牌上限可以讓他更舒適地使用“引兵”。

4.擅長(zhǎng)利用裝備的武將,如張昭張纮、吳國(guó)太等。通過裝備區(qū)的牌來發(fā)動(dòng)“引兵”,是SP祖茂增加“引兵”次數(shù)的主要方式;再加上他可以把這些裝備交給二張,二張?jiān)偻ㄟ^“直諫”將其返回給SP祖茂,繼續(xù)用于“引兵”,這堪稱完美配合。恭喜二張繼術(shù)爸和凌統(tǒng)之后,又有了一個(gè)新伙伴。

克制:

1.能夠額外制造【樂不思蜀】或限制出牌階段的武將,例如大喬/界大喬、伏皇后等。因?yàn)椤耙笔窃诨睾辖Y(jié)束階段發(fā)動(dòng),所以不受【樂不思蜀】的影響;此外,即使SP祖茂的一名隊(duì)友被【樂】,他仍然可以將“引兵”牌交給未被【樂】的隊(duì)友。

被克制:

翻面系的武將,如曹丕和滿寵,由于“絕地”技能需要整整一輪的延遲才能發(fā)動(dòng),因此一旦SP祖茂被翻面,等到他能再次激活“絕地”時(shí),已經(jīng)是兩輪之后了,那時(shí)一切都為時(shí)已晚。

菜刀流武將,特別是那些具有強(qiáng)命效果或可以無視距離進(jìn)行攻擊的武將,比如界黃蓋、界馬超、太史慈、高順、吳懿等。SP祖茂好不容易召集了幾個(gè)兵,結(jié)果很快就被這些強(qiáng)力武將擊潰。

能夠額外觸發(fā)【決斗】的武將,如顏良文丑和劉諶,對(duì)SP祖茂有明顯的克制作用。不過,由于這類武將的出場(chǎng)率較低,對(duì)SP祖茂的影響幾乎可以忽略。

總體評(píng)價(jià)

與改版前相比,新版SP祖茂在嘲諷度和收益方面都提升了一個(gè)檔次——只要SP祖茂還有“引兵”牌在手,就會(huì)成為對(duì)手的心腹大患。盡管SP祖茂的不穩(wěn)定性依舊存在,即“引兵”牌一旦耗盡,SP祖茂將無所作為;但從另一個(gè)角度看,這實(shí)際上相當(dāng)于SP祖茂為核心隊(duì)友吸收了大量傷害,為他們爭(zhēng)取了進(jìn)入節(jié)奏并帶領(lǐng)比賽的時(shí)間??傊掳鍿P祖茂作為一個(gè)保護(hù)核心的武將,其強(qiáng)度已基本達(dá)標(biāo),能夠適應(yīng)當(dāng)前八人軍爭(zhēng)場(chǎng)的節(jié)奏。

評(píng)分:如果將步練師設(shè)為A+,四血白設(shè)為D-,作為評(píng)分的上下限,則新版SP祖茂的能力大約為B到B-。(對(duì)比:原版SP祖茂的能力大約為D。)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

進(jìn)度達(dá)到了三分之二,換算下來,他只需再消耗近五千家族貢獻(xiàn)值便能將第四層全部推演,這可是上古大能的功法,消耗一萬多貢獻(xiàn)值便能得到,他覺得值得了。

神識(shí)一掃手臂內(nèi)側(cè)的五行洞天印記,發(fā)現(xiàn)自己依然未能進(jìn)入。袖子一揮。從秋雅部落得到的赤煉火銅懸浮跟前。右手掐訣。

嗡的一聲。體內(nèi)紅蓮地心火霎時(shí)懸浮跟前。伴隨著他往前一指,異火霎時(shí)包裹住赤煉火銅,紅蓮地心火的溫度極高,加上如今他的控火技藝隨著神識(shí)大漲,數(shù)個(gè)時(shí)辰后,赤煉火銅的雜質(zhì)一一被剔除,提煉出精純的本源:“呼”

深吸了口氣。赤煉火銅本源嗡的一聲,落在三轉(zhuǎn)寶蓮燈當(dāng)中,伴隨著紅蓮地心火的包裹,本源正快速的融入寶蓮燈當(dāng)中。

過了數(shù)日后。嗡!卻見原本通體青色的三轉(zhuǎn)寶蓮燈多出了一層黃色:“祭煉完成!”感受了一番。發(fā)現(xiàn)三轉(zhuǎn)寶蓮燈還真提升到了三階上品。

傅長(zhǎng)生眼中涌現(xiàn)一抹喜色。意念一動(dòng)。嗡!三轉(zhuǎn)寶蓮燈運(yùn)轉(zhuǎn)間,卻見多出了一層黃色流光。一道靈力打入其中。轟!黃色流光輕輕一顫。

可卻沒有破滅的意思。傅長(zhǎng)生臉上露出一抹喜色:“不錯(cuò),等階提升后,的確能夠抵御紫府后期的進(jìn)攻。”若是能夠找到一株四轉(zhuǎn)青蓮,或許還能直接提升到法寶也不一定,不過四轉(zhuǎn)青蓮可遇不可求。

傅長(zhǎng)生目光看向天殤部落方向。根據(jù)情報(bào)提示。天殤部落可是蘊(yùn)藏了修復(fù)天龍戰(zhàn)船靈炮資源。按照時(shí)間。天殤部落的進(jìn)攻應(yīng)該也到最后階段了。

天殤部落。轟隆?。s見兩道顏色不一的光柱打入山門光罩上,光罩輕輕一顫,不過很快又重新恢復(fù)如此。懸浮在山門半空的上官立和云陽(yáng)子臉色有些難看。

云陽(yáng)子嗡聲道:“上官道友,這烏龜殼憑借你我二人,加上你那靈寵,沒有個(gè)一年半載也拿不下來,若是天殤部落的人請(qǐng)來外援,那我們就要被動(dòng)挨打了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“我要把他的腦袋當(dāng)夜壺,就從那張嘴開始灌水好了?!薄啊眱磹旱淖锓?jìng)儼鼑蜿戨x,口中污言穢語不斷。

“喂,你們這樣也算海賊嗎?那什么天災(zāi),我來幫你!”路飛很有義氣,他對(duì)自己陣營(yíng)的人一向很支持,可他還沒出列就被甚平和伊萬科夫聯(lián)手拉住了。

路飛還很是不解,只是看到了甚平和伊萬科夫凝重的眼神?!皠e去……會(huì)被牽扯進(jìn)去的?!币寥f科夫神情嚴(yán)肅的說道,同時(shí)心中感慨,革命軍的情報(bào)部是不是懈怠了?

到底是誰說天災(zāi)陸離只是個(gè)軍師智囊,正面作戰(zhàn)實(shí)力一般的?“傳言是真的,這種威力的雷霆,果真是天災(zāi)啊……”

游戲玩法

李基凝視著開口道?!疤痤^!大丈夫生于世,脊梁骨便該是硬的,你孫伯符不是打小就自詡要成為一頭猛虎嗎?怎生如今倒沒了那氣魄了?”

“是!老師!”孫策昂著頭地高聲回答著。旋即,李基的目光落在了站在孫策的太史慈,問道?!澳闵砼缘倪@位便是東萊太史慈?”

至此方才找到機(jī)會(huì)開口的太史慈,連忙行禮道?!皷|萊太史慈,拜見侯爺。”“我知你名,此番伯符及其麾下士卒能在死中求活,甚至最后成功堵住了黃河缺口,全蒙足下相助……”

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