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三國(guó)殺中的SP王朗如何使用?王朗,原名王嚴(yán),字景興,謚號(hào)成。他學(xué)識(shí)淵博,是經(jīng)學(xué)領(lǐng)域的大家,撰有《周易傳》、《春秋傳》、《孝經(jīng)傳》、《周官傳》等,文集共計(jì)三十四卷。在三國(guó)殺中,這樣的角色該如何運(yùn)用呢?讓我們來(lái)看看攻略吧~
王朗
技能介紹:
【鼓舌】在出牌階段,你可以限一次用一張手牌與最多三名角色進(jìn)行拼點(diǎn),并逐一結(jié)算結(jié)果。沒(méi)贏的角色需選擇:1. 棄掉一張牌;2. 讓你抽一張牌。如果你也沒(méi)贏,你得先獲得一個(gè)“饒舌”標(biāo)記(當(dāng)你擁有7個(gè)“饒舌”標(biāo)記時(shí),你將死亡)。
【激詞】當(dāng)你使用“鼓舌”拼點(diǎn)時(shí),如果點(diǎn)數(shù)小于X,你可以讓點(diǎn)數(shù)增加X(jué);如果點(diǎn)數(shù)等于X,則視為你本回合未使用過(guò)“鼓舌”。(X是你擁有的“饒舌”標(biāo)記數(shù)量)。
簡(jiǎn)評(píng):王朗是一位非常強(qiáng)大的武將,能夠在其回合中創(chuàng)造大量收益,但他的脆弱程度和吸引仇恨的能力堪比魯肅,因此在多輪中存活下來(lái)是每個(gè)王朗玩家必須掌握的技巧。
技能解析:
鼓舌是一個(gè)收益極高的技能,無(wú)論拼點(diǎn)勝利與否,無(wú)論對(duì)手選擇棄牌還是讓你抽牌,這個(gè)技能的強(qiáng)大是毋庸置疑的。從收益角度來(lái)看,通常情況下王朗的拼點(diǎn)收益為5,但若出現(xiàn)同點(diǎn)數(shù)的情況,相當(dāng)于你和拼點(diǎn)目標(biāo)同時(shí)未贏,這樣你不僅可以選擇抽1張牌,拼點(diǎn)目標(biāo)也需選擇棄一張或讓你抽一張,從而收益會(huì)超過(guò)5。就收益能力而言,王朗不亞于魯肅。
激詞能與鼓舌很好地配合,盡管其發(fā)動(dòng)頻率通常不高,但也不能說(shuō)這個(gè)技能沒(méi)用。如果你能打出一張與“饒舌”標(biāo)記數(shù)量相同點(diǎn)數(shù)的牌來(lái)發(fā)動(dòng)鼓舌,就相當(dāng)于在本回合再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,兩個(gè)鼓舌的收益在一回合內(nèi)是非常驚人的。
使用技巧
1、當(dāng)王朗的口才技能使用次數(shù)較多且手中沒(méi)有強(qiáng)力牌時(shí),如果局勢(shì)要求你在本回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)某種爆發(fā),可以選擇與手牌多的隊(duì)友拼點(diǎn),借此摸牌來(lái)尋求爆發(fā)的機(jī)會(huì)。
2、王朗在拼點(diǎn)失敗后也可以選擇棄牌,比如丟棄白銀獅子來(lái)恢復(fù)生命值,或者棄掉不太需要的牌以觸發(fā)方天畫戟的特殊效果,或棄牌來(lái)配合下家魯肅的結(jié)盟??傊?,摸牌是有利的,但也有選擇棄牌的時(shí)機(jī),大家可以利用這一特點(diǎn)。
3、拼點(diǎn)失敗者可以丟棄裝備牌,因此作為敵方玩家,盡量不要用大點(diǎn)與孫尚香和凌統(tǒng)對(duì)抗;而如果他們是你的隊(duì)友,在必要時(shí)可以用大點(diǎn)與他們拼點(diǎn),可能獲得意外的好處。
4、王朗能夠協(xié)助鄧艾屯田、幫助諸葛亮保持空城狀態(tài)、支持姜維覺(jué)醒等等。
5、裝備藤甲的玩家若輸?shù)羝袋c(diǎn)可以棄掉藤甲,因此如果本輪你或盟友能造成火焰?zhèn)?,或者敵方其他玩家與藤甲玩家被鐵索連環(huán)連接,最好確保敵方不能棄掉藤甲。
6、當(dāng)敵方?jīng)]有手牌時(shí),可以先使用五谷豐登,再進(jìn)行拼點(diǎn)。
7、不要因?yàn)楹ε乱?個(gè)口才印記導(dǎo)致死亡而退縮,在口才印記不多時(shí)應(yīng)勇敢地進(jìn)行拼點(diǎn)。
8、7個(gè)口才印記可以導(dǎo)致自殺,因此在狀態(tài)不佳時(shí),可以選擇自殺而避免觸發(fā)死亡特效。
9、和魯肅類似,你的生存是最重要的,其余盡力而為即可。
10、王朗在首回合使用鼓舌技能,可以借此判斷玩家身份。
戰(zhàn)術(shù)解析:
阿陽(yáng)三輪戰(zhàn)術(shù):
經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)出一套非常有效的王朗打法。
首先,我們需要分析一下王朗這個(gè)武將的特點(diǎn)。王朗在回合內(nèi)的收益非常顯著,但在回合外不僅脆弱而且容易被敵人針對(duì),因此我不得不將王朗與魯肅進(jìn)行比較。三國(guó)殺中有一個(gè)被廣泛認(rèn)可的說(shuō)法,就是如果己方的魯肅能夠存活三輪,基本上就能確保勝利。類似地,如果王朗能存活超過(guò)三輪,雖然不能說(shuō)一定會(huì)贏,但他所創(chuàng)造的巨大收益絕對(duì)能為己方奠定勝利的基礎(chǔ)。
我這套打法的核心觀點(diǎn)是,以活過(guò)三輪為目標(biāo),并在這三輪中創(chuàng)造絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。因此,第一輪的關(guān)鍵在于自保,要盡可能多地抽牌,尋找防具和+1馬來(lái)提高回合外的生存能力,并通過(guò)對(duì)敵方造成傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)防御;第二輪要在壓制敵方的同時(shí),為第三輪的拼點(diǎn)做準(zhǔn)備。在快節(jié)奏的軍爭(zhēng)場(chǎng)游戲環(huán)境中,經(jīng)過(guò)第三輪拼點(diǎn)后,游戲基本接近尾聲。在三輪的鼓舌下,巨大的收益基本可以幫助己方確立優(yōu)勢(shì)勝勢(shì)。之后的鼓舌如果覺(jué)得會(huì)因?yàn)榉e攢過(guò)多饒舌標(biāo)記而陣亡,可以視情況決定是否發(fā)動(dòng)。
具體的實(shí)戰(zhàn)打法如下:
1)王朗在開(kāi)局時(shí)可以通過(guò)盲拼來(lái)判斷身份。作為反賊,可以選擇拼主公和另外兩個(gè)忠臣的拼點(diǎn),作為忠臣則可以拼三個(gè)反賊的武將。如果身份明顯的武將,拼點(diǎn)時(shí)可帶上下家。王朗第一次拼點(diǎn)建議選擇中等點(diǎn)數(shù)的牌,既不要選太小也不要選太大。首輪的重點(diǎn)是摸牌,如果用太大點(diǎn)數(shù),敵方可能會(huì)主動(dòng)棄掉一些不太有用的牌。因此,王朗在首輪要盡量多摸牌,以尋找輸出和防御牌。中等點(diǎn)數(shù)的拼點(diǎn)有利于在首輪棄1摸3,這樣你在首輪就有8張牌可以使用,接著針對(duì)那些打出大點(diǎn)的玩家進(jìn)行輸出。
2)王朗在第一輪拼點(diǎn)時(shí),通常會(huì)積累2到3個(gè)饒舌標(biāo)記,若是兩個(gè)標(biāo)記較為理想,三個(gè)也無(wú)妨。在第二輪的拼點(diǎn)中有兩個(gè)選擇:一是使用較大的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行拼點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)所有人的手牌結(jié)構(gòu)已經(jīng)經(jīng)過(guò)一輪調(diào)整,敵方未必都有大點(diǎn)數(shù)牌,此輪拼點(diǎn)通常能獲得2個(gè)饒舌標(biāo)記,并消耗掉敵方的大點(diǎn)牌,而自己可以保留大K牌為第三輪拼點(diǎn)做準(zhǔn)備;第二種選擇是使用大點(diǎn)數(shù)拼點(diǎn),這種情況一般適用于團(tuán)隊(duì)不需要你造成太多傷害且位置較好的場(chǎng)合,這樣無(wú)論敵方選擇讓你摸牌還是自己棄牌,都能獲得良好的收益。不管怎樣,如果第二輪鼓舌后,你有5個(gè)饒舌標(biāo)記是比較理想的,增加了第三次鼓舌的容錯(cuò)率。
3)在王朗第三輪鼓舌時(shí),基本已進(jìn)入殘局,此時(shí)用大K牌拼點(diǎn),敵方基本會(huì)崩潰。
加快拼點(diǎn)節(jié)奏的技巧:
王朗有一個(gè)技巧可以加快拼點(diǎn)的節(jié)奏,這個(gè)技巧如果運(yùn)用得當(dāng),收益極其驚人。首先,在第一輪使用適中的拼點(diǎn)牌進(jìn)行盲拼,可以獲得2至3個(gè)饒舌標(biāo)記(最理想的情況是2個(gè)饒舌標(biāo)記)。在第二輪,要取得超高收益,必須同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:第一,手牌中有與饒舌標(biāo)記數(shù)量相同的點(diǎn)數(shù)牌,這樣可以與二技能激詞配合,再次觸發(fā)鼓舌;第二,手牌中必須有大點(diǎn)數(shù)的牌,K點(diǎn)最為穩(wěn)定,Q點(diǎn)也可以考慮(需根據(jù)第一次拼點(diǎn)后敵方手牌的最大點(diǎn)數(shù)決定)。先用與鼓舌數(shù)相同的點(diǎn)數(shù)牌發(fā)動(dòng)鼓舌拼點(diǎn),這時(shí)敵方手里最大點(diǎn)數(shù)顯而易見(jiàn),第一次收益是自己棄1摸3,敵方棄3;然后用大K點(diǎn)再發(fā)動(dòng)一次鼓舌,這回合王朗的收益就非常可觀。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)武將手中最多有3至4張牌,但被王朗拼掉2張后,如果第二次鼓舌也選擇棄牌,牌量會(huì)流失得更快。而王朗在第一輪拼點(diǎn)就實(shí)現(xiàn)了棄1摸3,第二輪還能摸2至3張,手中有大量牌,爆發(fā)力很強(qiáng),基本上第二輪就可以奠定勝局。
使用者的心態(tài):
玩王朗時(shí),千萬(wàn)不要害怕會(huì)因?yàn)檫_(dá)到7個(gè)饒舌印記而送命。通常情況下,王朗達(dá)到7個(gè)饒舌印記是在三輪之后的事情。與其擔(dān)心死于饒舌印記,不如關(guān)注王朗自身的脆弱和容易受敵方注意的問(wèn)題。王朗在回合內(nèi)的收益不遜于魯肅,因此,如果你因?yàn)榉e累了7個(gè)饒舌印記而死亡,說(shuō)明你已經(jīng)創(chuàng)造了巨大的收益。因此,玩王朗時(shí)一定要勇敢,敢于拼搏,不要畏懼,勇往直前!
在常規(guī)的主公局中表現(xiàn)
表現(xiàn)出色的忠臣
在劉備和曹睿的局中:
劉備和曹睿的支持能夠?yàn)橥趵侍峁┮恍┗睾贤獾姆烙芰?,同時(shí)增強(qiáng)回合內(nèi)的輸出表現(xiàn)。事實(shí)證明,支持王朗是值得的,因?yàn)樗诨睾蟽?nèi)可以帶來(lái)驚人的收益。
在孫權(quán)的局中:
王朗作為孫權(quán)的忠臣,不僅可以為孫權(quán)承擔(dān)一定的傷害,還能在回合內(nèi)制造巨大收益,與孫權(quán)合作,對(duì)反賊造成重創(chuàng)。
在曹丕的局中:
王朗在自己的回合中可以輕松找到大牌,與曹丕的配合使他在回合內(nèi)的猛烈輸出能力能夠協(xié)助隊(duì)友集火消滅目標(biāo)。
不推薦選擇的忠臣。
袁紹局勢(shì):
在袁紹局中,王朗容易被主公打殘從而拖累團(tuán)隊(duì)。不過(guò),如果袁紹的另一位忠臣不是像荀彧或郭嘉這樣的武將,王朗在殘局中的收割能力仍然很強(qiáng),但依舊不建議選擇,除非沒(méi)有更好的選擇時(shí),才可以考慮使用王朗。
孫策局勢(shì):
盡管王朗的個(gè)人能力出色,但由于防御較弱且容易被針對(duì),加上孫策作為主公本身就偏于基本,沒(méi)有特殊技能,因此王朗的脆弱性很容易成為反賊的突破口,被集火消滅。
發(fā)揮出色的反賊。
劉備局勢(shì):
王朗通過(guò)拼點(diǎn)消耗劉備的手牌,使劉備無(wú)法擁有足夠的牌進(jìn)行仁德,并且造成大量傷害,對(duì)忠臣和內(nèi)奸造成重創(chuàng)。
孫權(quán)自身懼怕被集火和缺少手牌,而王朗不僅能消耗孫權(quán)的手牌,還能對(duì)孫權(quán)造成大量傷害,削弱孫權(quán)的血量。
不推薦選擇的反賊角色
袁紹的局勢(shì)
王朗在袁紹的局勢(shì)中生存能力令人擔(dān)憂,一旦主公開(kāi)始胡亂攻擊,王朗就會(huì)變成王三牌...
曹丕的局勢(shì)
曹丕是神將的克星,無(wú)論你在回合內(nèi)有多強(qiáng)大的能力,對(duì)不起,請(qǐng)翻面吧,一個(gè)脆弱的嘲諷目標(biāo)被放逐,光是想想就讓人覺(jué)得恐怖
武將配合:
輸出型:王朗通過(guò)鼓舌與敵方三名玩家拼點(diǎn),大幅降低敵方在回合外的防御能力,這樣更便于輸出型隊(duì)友在回合內(nèi)進(jìn)行攻擊。例如:太史慈、界黃蓋等
給予牌型:為王朗提供回合外的防御牌和點(diǎn)數(shù)大的牌,使王朗能夠更好地多活幾輪以創(chuàng)造收益。例如劉備、曹睿等
核心保護(hù)型:保護(hù)王朗多存活幾輪以便創(chuàng)造收益。例如(界)華佗、祖茂等
武將克制:
能夠壓制王朗的武將:
通過(guò)流失牌觸發(fā)技能的:鄧艾、張春華、孫尚香、凌統(tǒng)等
對(duì)缺少牌不太在意的:荀彧、郭嘉、諸葛亮等
擁有大量手牌的:劉表、曹植等
以傷害為主的:在王朗產(chǎn)生過(guò)多收益之前,便將其擊殺:界黃蓋、張星彩、太史慈等
具有限制能力的:曹丕、大喬等
被王朗壓制的武將:
對(duì)手牌有較高需求的武將:孫權(quán)、華佗、火諸葛亮等
相對(duì)較弱的武將:魯肅、孫資劉放、陳琳等
角色適應(yīng)性
主公(2分):身為主公,王朗在首輪就能通過(guò)盲拼判斷對(duì)手的身份,直接遏制反賊的行動(dòng),這使他與大多數(shù)第一輪表現(xiàn)平平的主公有所不同。然而,他的缺點(diǎn)也十分明顯:在回合外缺乏防御技能,自身容易因7饒舌標(biāo)記而陣亡,單挑能力欠佳,與忠臣的配合也不夠默契。因此,王朗并不是擔(dān)任主公的最佳人選。
忠臣(4分):作為忠臣,王朗具備強(qiáng)大的個(gè)人能力和吸引火力的特質(zhì),能夠在承受攻擊的同時(shí)給予敵人顯著的傷害。盡管如此,王朗的最佳表現(xiàn)通常出現(xiàn)在前三個(gè)回合。如果內(nèi)奸沒(méi)有積極行動(dòng),而王朗也無(wú)法在初期建立明顯優(yōu)勢(shì),那么很容易被內(nèi)奸趁機(jī)占便宜,拖入內(nèi)局。這是主忠組合的天然劣勢(shì)之一。不過(guò),王朗依然是一個(gè)非常有力的忠臣選擇,畢竟能做到3v5的武將鳳毛麟角。
反賊(5分):作為反賊,王朗能夠有效地壓制主忠三人組,他的強(qiáng)大個(gè)人能力常常在前三回合內(nèi)協(xié)助隊(duì)友消滅主忠內(nèi)中的一至兩名玩家,隨后反賊可以憑借人數(shù)優(yōu)勢(shì)贏得勝利。對(duì)于反賊來(lái)說(shuō),只要擊殺主公便是勝利。因此,王朗這種以命搏命的角色能夠?qū)χ鞴斐删薮蟠驌簦瑤椭?duì)友削弱并最終擊敗主公。
內(nèi)奸(1分):王朗的嘲諷能力過(guò)強(qiáng),而防御能力不足,加上單挑能力不佳,使得他并不是一個(gè)理想的內(nèi)奸選擇。
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