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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:14:49

任務(wù)指南探索之旅,《龍歌:黑暗之眼》部分游戲任務(wù)心得

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玩了幾天龍歌,我是個比較執(zhí)著的人,通常不把任務(wù)做完整就絕不進(jìn)入下一個地圖。經(jīng)過長時間的任務(wù)完成,我發(fā)現(xiàn)了一些任務(wù)的規(guī)律。

1. 主線任務(wù)相對簡單。雖然德語和英文版不太懂,但沒關(guān)系,任務(wù)欄里的最后一個任務(wù)總是主線任務(wù)。如果不考慮其他因素,全面通過很簡單。(基本上都有問號提示,如果某個鎮(zhèn)的某個區(qū)域沒有,那就肯定在另一個鎮(zhèn)的某個區(qū)域,或者在某個區(qū)域的房間里)。任務(wù)獎勵最為豐富。

2. 支線任務(wù):支線任務(wù)通常是隨著主線任務(wù)進(jìn)行的,主線任務(wù)沒有推進(jìn),支線也無法進(jìn)行。要完成這類任務(wù)(例如F城的商會任務(wù)),最好在主線任務(wù)完成某個階段后回來查看,基本都能完成。任務(wù)獎勵也很豐厚。

3. 觸發(fā)任務(wù):通常是在完成某些任務(wù)后才能出現(xiàn)(例如F城的盜賊工會偷錘子任務(wù),必須完成主線的殺紅衣人任務(wù)和尋找勛章的小任務(wù))。這類任務(wù)的獎勵非常實(shí)用。

4. 小任務(wù):這些任務(wù)不太有連貫性,比如張老三找雞、李老四猜謎,通常就是這種,獎勵以經(jīng)驗(yàn)和錢為主,很少給物品。

一般來說,當(dāng)你靠近給任務(wù)的NPC時,他們會自言自語,而沒有任務(wù)的則保持沉默。

PS:我喜歡這類游戲主要是因?yàn)橹胺浅O矚g《羅德斯島戰(zhàn)記》!其實(shí)我是先看《羅德斯島戰(zhàn)記》后看《指環(huán)王》的!《羅德斯島戰(zhàn)記》對我的影響很大,以至于我玩這類RPG時一定要看看有沒有精靈,最好是黑暗精靈。在《博德之門》時就有類似的種族。此外,《地牢圍攻》一直讓我覺得微軟的作品確實(shí)值得信賴!地圖和框架都很大,雖然情節(jié)一般,但可以看出他們的氣魄。要不然歐美的單機(jī)游戲要求的成本越來越高,相比之下還能出《地牢圍攻3》,那時候真的值得期待!

我覺得龍歌這個游戲的寫實(shí)程度要高于游戲本身的刺激感。我相信,如果習(xí)慣了韓國網(wǎng)游這類庸俗的砍殺游戲,玩玩龍歌也是不錯的選擇。裝備提升后可以像玩暗黑一樣,不行的話就調(diào)整視角當(dāng)作《神鬼寓言》來玩!我記得《神鬼寓言》也是微軟的作品,不僅身體細(xì)節(jié)刻畫得詳細(xì)、真實(shí),而且對話中有很多選擇,包括善惡、好壞、立場決定等等。雖然在龍歌中戒指和項(xiàng)鏈?zhǔn)强床坏降?,但如果有畫質(zhì)包的玩家可以拉近仔細(xì)觀察!會發(fā)現(xiàn)裝備上的細(xì)紋也是經(jīng)過細(xì)致刻畫的,足見制作方的用心。我拿的是2D+8的火炎大劍,拉近觀察就像魔法大劍,有點(diǎn)像《羅德斯島戰(zhàn)記》中卡修拿的魔法大劍,十分享有成就感。雙手握劍帶隊(duì)沖鋒仍然很有成就感。后來,我的矮人帶了個塔盾,整個人都在盾的保護(hù)之下,雖然數(shù)值上沒什么大變化,但心理上的作用確實(shí)不錯。而且,骨折后打繃帶、商店和煉金附近帶寶箱,方便儲存,這確實(shí)是人性化的處理。也許這就是取消傳統(tǒng)游戲中回程模式,改為徒步行進(jìn)的原因。

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東凌集團(tuán)

東凌集團(tuán)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“阿喵,能不能切掉對面的御雷真人?”“不行啊老大,敵人后面人太多了,我在天上被盯得死死的,不敢切啊?!?/p>

天空中的阿喵每移動一下都能感受到地面上弓箭手的臉隨著他左右移動,哪敢沖下去。不僅有弓箭手,那御雷師周圍還有不少近戰(zhàn),甚至還有個變成巨猿的妖術(shù)師,就等著自己下去圍毆呢。

“阿鬼,你看看有沒有機(jī)會偷一下,阿喵,保持空中視野,準(zhǔn)備呼風(fēng)術(shù)?!薄懊靼??!薄按筌娐犖姨柫睢斑M(jìn)!”趙青云也下達(dá)了前進(jìn)的命令,總不能原地不動的挨炸吧,至于后退那就更不行了,這群烏合之眾一退沒準(zhǔn)就散了,只能前進(jìn)。

一方為了阻止敵人建造法壇,一方為了避免被雷法無限轟炸,雙方都有迫切交戰(zhàn)的意愿,隨著緩慢的前進(jìn),很快就進(jìn)入了遠(yuǎn)程武器的極限射程范圍。

嗖嗖嗖,一些射程比較遠(yuǎn)的弓箭手已經(jīng)開始放箭了。然而距離還是遠(yuǎn)了點(diǎn),只有零星幾箭能夠射到敵人陣中,而且由于距離太遠(yuǎn),能射到誰完全看運(yùn)氣,根本沒有什么殺傷力。

趙青云見了,卻下令停止前進(jìn)?!鞍⑦鳎茨愕牧恕?,放箭!”阿喵猛地發(fā)出一聲鷹啼,一個俯沖貼近地面,雙翼奮力揮舞。

妖法——颶風(fēng)之翼!每一次扇動翅膀,都能刮起一陣狂風(fēng),朝著龍翔的陣線刮去。箭接風(fēng)勢,遠(yuǎn)程部隊(duì)的射程頓時暴漲三分之一,密密麻麻的箭雨不斷落入龍翔陣中。

反觀龍翔這邊,射出去的箭都被吹的半路就掉落了下去,這順風(fēng)和逆風(fēng)完全不同。瞬間青龍會的遠(yuǎn)程火力就占了上風(fēng)。

然而龍翔這邊也是有法師部隊(duì)的。這召喚狂風(fēng)卻是最為常見的一種法術(shù),各個派系里都有類似的法術(shù)。其中又以道士的三階道術(shù)——呼風(fēng)術(shù)最為常見。

龍行天下一聲令下,幾名道士立刻在后方各自捏符施法。帶隊(duì)之人是一位天師,口中念念有詞?!帮L(fēng)從東來,風(fēng)卷云開,呼嘯狂嚎,氣吞山海,狂風(fēng)招來——急急如律令!”

游戲亮點(diǎn)

“說不定,即便沒有制作圖紙,也能從成品上反推出來。”聽到這話,莫利亞不禁笑了起來。“雷恩,你又一次給了我驚喜,我都沒想到你能做到這種程度?!?/p>

“對了,剛剛那一擊是金屬系的晶化殺招吧?”“是的,派主?!币姷侥抗庾谱瓶聪蛩呐芍髂麃啠锥骱鋈幌肫?,對方也是罕見的金屬系巫師,難不成對方覬覦應(yīng)該不至于。

派主濃眉大眼,看上去不像是那種人而聽到雷恩的回答后,莫利亞濃眉微皺,面露思忖,似是在做著某種重大事項(xiàng)的決策,這讓雷恩不禁微微有些緊張。

畢竟對方是一派之主,若對方真的提出那個要求,作為他來說,還真不太好拒絕。這時,只聽莫利亞說道:“雷恩,你的天賦是我生平僅見,你有沒有考慮過,將來某一天擔(dān)任學(xué)派派主?!?/p>

游戲玩法

“初步推測的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果。”

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

評測

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