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這是一個極其簡單的戰(zhàn)術,適用于2v2和4v4的對戰(zhàn)。只要隊友表現(xiàn)不算太差,勝率能超過92%,而且?guī)缀醪恍枰獜碗s的操作。
開局按照傳統(tǒng)步驟進行,9個農民建造房子,房子建好后立即建造兵營。
持續(xù)生產農民,礦石達到150時,再建第二個兵營。
當?shù)谝粋€兵營建好后,立即將基地升級為雷達。第二個兵營建好后,農民直接開始建造第三個兵營(在4v4的地圖上,這時可以封好入口)。
根據人口情況補充房子,三個兵營適量生產機槍兵(在27人口時生產6~8個,在35人口前生產大約10~12個不等)。
在27人口時建造第一個分基地;如果是在4v4,由于地圖的關系,可以在35人口前直接建造第二個分基地。
在2v2中,第二個基地建成或在4v4中第三個基地建成后,主礦同時開啟兩個氣礦,分基地開始運作時,優(yōu)先開啟氣礦。
當氣達到100時,建造第一個vf,vf建成后,立即建造va,然后生產雷神(thor)。
在va建成之前,你會有足夠的資金建造另外兩個vf。
好了,接下來就很簡單了,三個兵營持續(xù)生產機槍兵(或者少量劫掠者,兵營的附加裝置可以不升級),三個vf持續(xù)生產雷神,輕松贏得比賽~
注意以下幾點:
1. 在游戲初期,盡管只有機槍兵,但只要積累到一定數(shù)量,就可以在進攻和防守之間靈活切換,以應對各種情況。在2v2模式中,如果我的盟友是神族或蟲族,擁有狗和狂戰(zhàn)士作為肉盾單位,那么僅需4個機槍兵就可以開始進攻了(兵營會持續(xù)向前線增援機槍兵)。
2. 雖然氣礦的開采較晚,但除了必要的建筑和升級,氣體主要用于生產雷神,因此氣體供應是充足的。
3. 當停止生產機槍兵并等待第一個雷神出現(xiàn)時,這段時間最具風險(資金用于三基地發(fā)展農民、建造防空設施,或預留用于雷神生產)。如果此時遭遇襲擊無法抵擋,就只能依賴盟友的部隊支援。
此外,不要忘記提升雷神的雙重攻防能力。自從采用這種策略后,印象中除了因為隊友掉線或表現(xiàn)過于糟糕(例如使用核彈、直升機航母、全味精部隊)等情況,唯一一次失敗是在對抗一個擁有全不朽者和巨象組合的神族玩家時。
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