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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 19:26:09

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲取?

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

對方可以完全信任自己,只要聽從自己的指令行事就可以,這種人是很快樂的??勺约翰恍小=^大多數(shù)事情,羅熙無法得到任何指引,只能自己摸索,而且是在充滿危險(xiǎn)和未知的黑暗中摸索,稍不留神,就會(huì)撞的頭破血流。

事實(shí)上他本可以不這么做。以他的能力,【記憶】卡牌的獲取根本沒有任何難度,他可以學(xué)一些強(qiáng)大的老牌拾憶人,在禁錮之日內(nèi),獲得某種意義上的‘永生’。

對,就像是‘永恒會(huì)’的人一樣。例如關(guān)于‘破繭計(jì)劃’,例如探查禁錮之日的秘密,又例如阻止‘周雅’.很多看似重要的事,在喪失記憶,成為失憶者后,就不那么重要了,甚至失憶意味著一切都可以重新開始。

但那是別人。羅熙不行。那些難以察覺的線索,隱藏的真相,就像對他有致命的誘惑一樣,哪怕知道前路兇險(xiǎn),他也會(huì)沒有任何遲疑的繼續(xù)向前。

至于為什么要去醫(yī)院,羅熙自然是有他的理由和原因。首先,‘周雅’事件的失控已經(jīng)是無法改變的事實(shí)。有趣的是,在幾個(gè)循環(huán)日之前,解開周雅封印事件恰好就是羅熙自己推動(dòng)的,等同于,是他解開了周雅的封印。

所以,有一種可能性,解開周雅的封印,本就是計(jì)劃的一部分。但因?yàn)闃浜9珗@場景管理員的‘失蹤’,導(dǎo)致事態(tài)失控。

周雅強(qiáng)勢歸來,帶著被進(jìn)行肢體移植改造過實(shí)力大增的周辛鵬,就連周雅自己,似乎也被改造過。就例如,她掌心處,被移植的眼球.在檢查周辛鵬尸體的時(shí)候,羅熙發(fā)現(xiàn)了一些細(xì)節(jié),也就是被移植到其身上的手臂,當(dāng)中,很明顯有一些不是正常人的手臂。

那些特別粗壯,和特別長的手臂。光是小臂的長度,就超過了一米,這種畸形的手臂羅熙在某個(gè)場景中見過,而且,肢體移植這種事兒,很明顯屬于‘醫(yī)學(xué)領(lǐng)域’。

符合這兩個(gè)條件的場景,羅熙知道有一個(gè)地方。那就是他之前曾經(jīng)去過的‘第一醫(yī)院’。周雅是個(gè)必須要解決的麻煩,但常規(guī)思維下,想要解決掉她已經(jīng)是難度極大。

所以這個(gè)時(shí)候,羅熙采用逆向思維,如果暫時(shí)無法找到樹海公園的管理員,無法解決周雅,那就通過探究對方力量獲取的方式,自己這邊,也采用類似的方法,增強(qiáng)自身實(shí)力。

游戲亮點(diǎn)

忽然,系統(tǒng)的提示音出現(xiàn)在腦海中:【觸發(fā)尋寶任務(wù):保護(hù)虎貓!】【任務(wù)描述:一只虎貓中了巨型蜈蚣的毒液,請救助虎貓!】

【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):虎貓的好感!】聽到這個(gè)提示音,徐陽微微一愣?;⒇垼炕⒇埵巧钤谀厦罒釒в炅值囊环N貓咪,長相和豹貓非常相似。

不過豹貓生活在亞洲,但是虎貓生活在熱帶雨林。這家伙很強(qiáng),吃猴子、吃金剛鸚鵡、吃鳥蛋,身體格外的靈巧。

猛地不是一點(diǎn)點(diǎn)。但因?yàn)樗鼈兊钠っ每?,而且又招人喜歡,所以虎貓?jiān)獾搅舜罅康牟稓?,現(xiàn)在的數(shù)量極其的稀少。

游戲玩法

盡管也有網(wǎng)友在直播間里提到最近火起來的年輕人唱作人宋到,但馬申就像是沒看見一樣。就像他之前說過那樣,一個(gè)小卡拉米網(wǎng)紅,真不值得他過多關(guān)注。

而且他也看到那條今天白天就在全網(wǎng)傳開的時(shí)代傳媒副總裁出軌新聞。那就更不能亂說了??卩瞬淮砟X殘,蹭熱度也要有方式方法。

得罪宋到這種小人物無所謂,但盧文這種大娛樂公司高管,還是盡量不要輕易去招惹。平白給自己樹敵的行為,那是傻逼。

評測

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