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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-05 00:05:16

玄幻戰(zhàn)場(chǎng)解讀,《劍中》玄門(mén)技能組推薦

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劍中玄門(mén)在這款游戲中的角色定位非常明確,屬于一名遠(yuǎn)程高爆發(fā)輸出的法師職業(yè),其傷害能力幾乎超越了其他所有職業(yè)。然而,技能的合理搭配依然至關(guān)重要。今天小編將為各位介紹一套推薦的玄門(mén)技能組合。

《劍中》玄門(mén)技能組推薦

1. 經(jīng)典火法流派:火普攻【大焱杖法】+火系技能【火蓮綻放】+火系技能【烈焰風(fēng)暴】+火系技能【熾焰連環(huán)】+火系技能【天火燎原】

技能組合優(yōu)劣勢(shì)分析:

優(yōu)勢(shì):這一技能組有著極高的輸出能力,而且作為新手默認(rèn)技能組合,幾乎每位玄門(mén)玩家都能夠輕松上手。此外,技能之間的聯(lián)動(dòng)效果非常出色,能夠進(jìn)一步提升輸出效率。

劣勢(shì):施法動(dòng)作存在較長(zhǎng)的前搖,且非指向性技能在實(shí)戰(zhàn)中容易出現(xiàn)落空的情況。此外,當(dāng)多個(gè)玄門(mén)同時(shí)存在時(shí),被動(dòng)效果無(wú)法疊加,可能導(dǎo)致部分輸出浪費(fèi)。玄門(mén)缺乏自保能力,因此在PVP中表現(xiàn)相對(duì)較弱。(盡管火法的輸出很高,如果技能全部命中依然能夠?qū)崿F(xiàn)秒殺,但容易被對(duì)手切入打斷。)

火系普攻【大焱杖法】的主要作用是疊加【灼燒】狀態(tài)。【灼燒】是玄門(mén)火系技能獨(dú)有的特殊增益效果,最多可疊加12層,每層會(huì)造成10點(diǎn)額外傷害。這使得玄門(mén)在游戲前期就能憑借普攻打出不俗的傷害,甚至可以單靠普攻輕松清理野怪。

普攻的被動(dòng)效果:

火系技能【火蓮綻放】是一項(xiàng)兼具范圍傷害、疊加【灼燒】狀態(tài)以及削弱敵人火防的多功能技能,實(shí)用性非常強(qiáng)。

該技能的射程為8米,技能范圍覆蓋直徑3米的圓形區(qū)域,最遠(yuǎn)可攻擊到距離11米的目標(biāo)敵人。

技能施法距離:

具備兩個(gè)被動(dòng)效果:一是疊加兩層【灼燒】,二是降低目標(biāo)20點(diǎn)火焰抗性。

技能的被動(dòng)效果。

冷卻時(shí)間為9秒,技能傷害為135.24%+80攻擊力,出招速度為1.03秒。由于是AOE技能,其傷害表現(xiàn)非常令人滿意,但缺點(diǎn)在于前搖時(shí)間較長(zhǎng),在PVP對(duì)戰(zhàn)中容易被對(duì)手抓住破綻。施法動(dòng)作明顯,擁有位移技能的玩家很容易躲開(kāi)。因此,這一技能在PVE中堪稱神技,而在高手手中也可以嘗試用于PVP。

技能的具體數(shù)據(jù)。

火系技能【火蓮綻放】是一個(gè)具有火系聯(lián)動(dòng)特性的技能,與其他火系技能搭配時(shí)能發(fā)揮最佳效果。冷卻時(shí)間為15秒,傷害為165.19%+135攻擊力。單從數(shù)值來(lái)看并不算突出,其核心機(jī)制在于被動(dòng)效果:對(duì)擁有【灼燒】狀態(tài)的單位可額外造成100%攻擊力的小范圍AOE傷害。因此,總傷害可以達(dá)到165.19%+100%+135攻擊力。

技能被動(dòng)效果及小范圍AOE。

火系技能【熾焰連環(huán)】是一款高價(jià)值、短冷卻的指向性多段傷害技能,也是小編個(gè)人非常喜愛(ài)的技能。該技能可以疊加3層【灼燒】,并附帶20%的技能增傷效果(這一特性在火系技能中獨(dú)一無(wú)二)。冷卻時(shí)間為6秒,計(jì)算增傷與多段傷害后,其總傷害可達(dá)211.536%+216攻擊力。

技能的數(shù)值表現(xiàn)。

火系技能【天火燎原】屬于視覺(jué)效果炫酷,但數(shù)值表現(xiàn)并不突出的技能。小編在此提醒各位火法玩家,雖然這個(gè)大隕石技能的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),特效華麗,看起來(lái)傷害很高,但實(shí)際上,在后期它的傷害表現(xiàn)不及【火蓮綻放】和【熾焰連環(huán)】。其傷害數(shù)值僅為167.44%+240攻擊力。由于前期基礎(chǔ)攻擊力較低,這一固定附加傷害讓其顯得傷害尚可,但實(shí)質(zhì)加成并不算出色。

大隕石的炫酷特效,確實(shí)讓人眼前一亮。

傷害數(shù)值的加成其實(shí)一般。

破傷混搭流派:金普【鑠金仗法】+金技【金羽破空】+金技【金剛伏魔】+任意兩個(gè)技能。

這套技能組合非常靈活,幻宗的金系武學(xué)如同火系一樣具有持續(xù)傷害的【破傷】效果,不過(guò)疊加層數(shù)比火系更容易,通常一個(gè)技能配合一次普攻就能疊滿。而另外兩個(gè)技能的加成不是特別高,可以替換為其他武學(xué)的優(yōu)秀技能。接下來(lái)小編將先介紹這一流派的傷害。

金系普攻【鑠金仗法】用于疊加【破傷】層數(shù)。破傷最多可疊加15層,在武學(xué)加成下每層造成32點(diǎn)傷害,疊滿后每秒可造成480點(diǎn)傷害,數(shù)值非??捎^,優(yōu)于【灼燒】的滿層160點(diǎn)傷害。因此,許多玄門(mén)后期選擇轉(zhuǎn)金系。

武學(xué)加成。

金系技能【金羽破空】同樣用于疊加【破傷】層數(shù)。這個(gè)技能每次釋放可以疊加4層【破傷】,冷卻時(shí)間為12秒,即相當(dāng)于每3秒可以疊一層【破傷】。記住這個(gè)時(shí)間,后面會(huì)用到。傷害為188.55%+135攻擊。

疊加4層。

金系技能【金剛伏魔】是金系的核心輸出技能,可以引爆所有【破傷】并造成AOE傷害。冷卻時(shí)間為20秒,傷害數(shù)值為156%+破傷層數(shù)*10%+180,AOE范圍是半徑2.5米的圓形區(qū)域。

技能介紹一。

技能介紹二。

好了,現(xiàn)在進(jìn)入提問(wèn)環(huán)節(jié):已知玄門(mén)每?jī)擅肟梢云胀ü羧?,每次普攻疊加一層【破傷】效果,同時(shí)擁有一個(gè)12秒冷卻時(shí)間的技能【金羽破空】,該技能每次可疊加4層【破傷】。另外,【金剛伏魔】技能可以引爆所有【破傷】,冷卻時(shí)間為20秒。那么問(wèn)題來(lái)了:玄門(mén)是否必須攜帶其他技能來(lái)進(jìn)一步疊加【破傷】?

答案是否定的。原因在于20秒內(nèi),玄門(mén)通過(guò)已有技能疊加的【破傷】層數(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)超15層,【金羽破空】的主要作用是讓玄門(mén)更快地將【破傷】疊至15層,從而提升輸出效率。而【金剛伏魔】每次引爆的傷害都可以完全觸發(fā)。因此,可以選擇搭配其他流派的技能來(lái)補(bǔ)充輸出。接下來(lái),小編推薦兩種混搭方案:

(1)火雷增傷組合:火系技能【熾焰連環(huán)】+木系技能【怒雷誅邪】。

火系技能【熾焰連環(huán)】之前已經(jīng)詳細(xì)講解過(guò),它在傷害數(shù)值和實(shí)用性上都表現(xiàn)優(yōu)秀,因此強(qiáng)烈建議攜帶。此外,該技能還能額外疊加3層【灼燒】效果。

木系技能【怒雷誅邪】的推薦理由也很直接:傷害表現(xiàn)突出。

下面直接為大家奉上詳細(xì)數(shù)據(jù):

總計(jì)造成16次傷害。

單次傷害的具體數(shù)值如下:

總傷害為:873.6%+128點(diǎn)攻擊,每次攻擊還能降低目標(biāo)20點(diǎn)木系防御。

數(shù)據(jù)已經(jīng)說(shuō)明一切,無(wú)需多言。

(2)冰封自保:使用水系技能【寒冰護(hù)盾】搭配水系技能【冰魄凝霜】進(jìn)行防御操作。

水系技能【寒冰護(hù)盾】能夠?yàn)樾T(mén)提供一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的護(hù)盾。這個(gè)護(hù)盾為瞬發(fā)技能,冷卻時(shí)間為20秒,其護(hù)盾值相當(dāng)于最大真氣值的45%。

以一名36級(jí)的白板玄門(mén)角色為例:

在36級(jí)狀態(tài)下的白板角色,

護(hù)盾值為483.75,若有裝備加成,可提升至500以上。是否覺(jué)得護(hù)盾值不夠高?這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)如此,且無(wú)可改變,因?yàn)檫@個(gè)護(hù)盾的主要作用就是用來(lái)承受破壞的。

護(hù)盾破裂效果:

護(hù)盾破裂后會(huì)造成一定的傷害,雖然官方未明確給出具體數(shù)值(@劍中官方),但測(cè)試結(jié)果顯示傷害大約在500左右。

水系技能【冰魄凝霜】可用于刷新護(hù)盾并恢復(fù)狀態(tài)。

施放該技能時(shí),角色可免疫所有傷害,同時(shí)自身會(huì)進(jìn)入【冰凍】狀態(tài),這相當(dāng)于一個(gè)持續(xù)4秒的無(wú)敵效果,但代價(jià)是角色在此期間會(huì)受到控制。

技能效果:

在凍結(jié)狀態(tài)下,可以恢復(fù)自身最大生命值的20%。

通過(guò)呼吸來(lái)恢復(fù)生命值。

同時(shí)還能刷新【寒冰護(hù)盾】的效果。

刷新護(hù)盾。

基本上,使用這兩個(gè)技能后,玄門(mén)的狀態(tài)基本能恢復(fù)到穩(wěn)定水平。

從以上兩套技能組合可以大致看出,玄門(mén)的傷害輸出非常高。這兩套技能基本構(gòu)成了PVE中的主流打法。然而,正如前文提到的,傳統(tǒng)火系技能在PVP中表現(xiàn)不佳,技能容易被躲避。在這里,小編為大家說(shuō)明一下,金系傷害混搭其他技能基本能夠應(yīng)對(duì)【幻宗】、【戟盟】和【玄門(mén)】這三種職業(yè)。以玄門(mén)的輸出強(qiáng)度,戰(zhàn)勝這三個(gè)職業(yè)完全沒(méi)有問(wèn)題。不過(guò),【劍閣】憑借其極高的機(jī)動(dòng)性與傷害輸出,幾乎可以說(shuō)是【玄門(mén)】的克星。以下為大家推薦一種依靠運(yùn)氣的PVP打法:

**3. 眩暈冰凍流**:土系普通攻擊【磐石杖法】 + 土系技能【后土封禁】 + 土系技能【玄術(shù)精通】 + 土系技能【蒼龍翻江】 + 水系技能【寒冰護(hù)盾】(【玄術(shù)精通】可替換)。

土系普通攻擊【磐石杖法】用于眩暈敵人。該普攻的攻擊距離為8米,釋放間隔為0.67秒,有10%的幾率讓敵人進(jìn)入眩暈狀態(tài)。連續(xù)攻擊四次后,還能夠?yàn)樽陨懑B加一個(gè)數(shù)值為最大生命值8%的護(hù)盾。

普通攻擊的距離與釋放時(shí)間設(shè)定。

普攻的被動(dòng)效果之一。

防護(hù)屏障

土系技能【后土封禁】是一項(xiàng)展現(xiàn)玄門(mén)技巧的技能,其設(shè)計(jì)頗具特色。

技能效果請(qǐng)參見(jiàn)下圖:

1

而技能的指示器呈現(xiàn)如下圖所示:

該技能的傷害范圍及控制區(qū)域的規(guī)律大致如下:

若在施法距離的最遠(yuǎn)端施放,生成的正方形會(huì)被玄門(mén)角色與正方形中心點(diǎn)的垂直平分線分割開(kāi)來(lái),形成一個(gè)與角色面向方向垂直的正方形。

垂直分布

若在角色自身腳下施放,則正方形的對(duì)角線會(huì)與角色面向方向略有角度偏差,目測(cè)大約相差20度左右。

略有傾斜

經(jīng)過(guò)多次測(cè)試可以得出結(jié)論:釋放技能時(shí),施法距離越遠(yuǎn),角色的朝向越接近正方形的一條邊(越垂直于另一條);施法距離越近,角色的朝向則越趨近于正方形的對(duì)角線(越平行于另一條)。

眩暈的有效范圍是正方形的四條邊。因此,當(dāng)敵人與我們的距離較遠(yuǎn)時(shí),可以直接在敵方所在位置施放技能,限制其行動(dòng);當(dāng)敵人靠近我們時(shí),需要稍微傾斜于敵人所在的位置施放技能,以達(dá)到最佳的控制效果。

眩暈效果持續(xù)兩秒,并能疊加三層【巖盾】狀態(tài)。

眩暈。

【巖盾】。

土系技能【蒼龍翻江】需要在角色處于【巖盾】狀態(tài)下施放,觸發(fā)一定幾率使敵方眩暈。該技能共攻擊四次,每次觸發(fā)眩暈的概率為10%。

水系技能【寒冰護(hù)盾】的作用在于通過(guò)破盾的幾率觸發(fā)冰凍效果,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)敵人的控制。

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游戲特色

“……”哈利忽然有些后悔。怎么就把羅恩叫上了呢?!爱厴I(yè)以后到底是誰(shuí)要搬進(jìn)這間屋子啊?是你們兩個(gè)!不對(duì),只有你,媽媽不會(huì)同意金妮搬走的……”

“我們兩個(gè)……”聽(tīng)著他吵吵嚷嚷的叫喊,窗邊哈利的眼神不由變得柔和,露出幾分憧憬的目光?!百?gòu)買價(jià)格,修繕費(fèi)用……

“房產(chǎn)稅目,維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)……”貝茨坐在沙發(fā)上,腰背筆直,低頭翻看手里的打印文件,每絲皺紋都全神貫注。這是銀行經(jīng)理替他找來(lái)的資料,詳細(xì)標(biāo)注了購(gòu)買那些古堡需要花費(fèi)的款項(xiàng)。

“貝茨爺爺,又在看房呢?”“你怎么這么早就回來(lái)了?”貝茨爺爺暫時(shí)將目光從資料上挪開(kāi),粗聲粗氣的,“圣誕假期馬上就要結(jié)束了,趁著這幾天時(shí)間多陪赫敏四處逛逛,玩得開(kāi)心點(diǎn),不然回學(xué)校又要封閉管理,下次回來(lái)又要半年后了?!?/p>

“學(xué)校又不是監(jiān)獄?!薄啊必惔牡皖^繼續(xù)看資料,懶得理他,頓了一下還是叮囑道:“如果有空閑時(shí)間,陪溫德?tīng)柸メ烎~(yú)放松,赫敏爸爸媽媽高興了,畢業(yè)以后的事情就順利很多。”

“你別在他面前提這些,我應(yīng)該更順利?!薄拔也徽f(shuō)誰(shuí)知道你們打算推到什么時(shí)候,現(xiàn)在的年輕人……”“對(duì)對(duì)對(duì),你說(shuō)得對(duì)?!?/p>

洛倫敷衍著上了樓,回到自己房間,鉆入奇幻之書(shū)。有了芭布玲教授的幫助,如尼文法陣經(jīng)過(guò)優(yōu)化改良,在空間魔力的精細(xì)控制和魔法石的穩(wěn)定輸出方面取得巨大進(jìn)步,所以他才能將復(fù)雜的新式裝置鐫刻在南瓜燈內(nèi)部,并且順利完成短距離挪移測(cè)試,但本次測(cè)試也發(fā)現(xiàn)了一些缺陷。

新式空間裝置在單體挪移傳送時(shí)能夠保持穩(wěn)定,但是當(dāng)多個(gè)南瓜燈同時(shí)挪移傳送,就會(huì)出現(xiàn)落點(diǎn)偏差,仔細(xì)觀察后與弗拉梅爾商討,初步認(rèn)為是多個(gè)法陣同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)產(chǎn)生了彼此干擾。

洛倫目前還沒(méi)找到消除這種干擾的辦法,只能從法陣的穩(wěn)定性入手,嘗試在維持符文基礎(chǔ)的情況下,重構(gòu)法陣結(jié)構(gòu)。

只是他和弗拉梅爾對(duì)這種方法都沒(méi)什么信心,只是抱著試試看的態(tài)度。窗外風(fēng)雪飄揚(yáng)。隔壁鄰居家里。赫敏雙手捧著熱茶,小口小口啜飲,做出專心品嘗的樣子,或許是茶水太燙了,導(dǎo)致女孩嘴唇格外紅潤(rùn),她眼眸微垂,掩住晶瑩目光,同時(shí)也遮住白皙臉頰上的兩抹羞紅。

游戲亮點(diǎn)

說(shuō)實(shí)話,徐青應(yīng)對(duì)之策,沒(méi)有出奇的地方。但從另一個(gè)維度,將這場(chǎng)戰(zhàn)役如庖丁解牛般剖開(kāi),將一樁大麻煩,變成了很簡(jiǎn)單的事。

也就是徐青才行,其他人,哪怕神魂宗師出殼,望氣觀察敵營(yíng),也難以獲得太多信息。徐青有紫皇龍鎧保護(hù)神魂,又有紫府溫養(yǎng)神魂,在這方面,實(shí)是有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

……到了夜里,徐青吩咐蘇憐卿在門(mén)外守護(hù),又召喚出五大魔神護(hù)法,方才安心運(yùn)轉(zhuǎn)神魂,飛離紫府。他的神魂有紫皇龍鎧保護(hù),所以外人即使看到,也是小龍形狀。

只見(jiàn)到一條小龍飛入夜空中,轉(zhuǎn)瞬間消失在矩州城。如今正值初夏,應(yīng)了蒼龍七宿飛龍?jiān)谔斓男窍螅烨嘀挥X(jué)得如有億萬(wàn)星辰之力,在蒼龍七宿的接引下,注入神魂中,無(wú)比充實(shí)。

游戲玩法

王妃眼神瞬間出現(xiàn)了一瞬的迷茫,“我想去當(dāng)個(gè)傭兵,或者開(kāi)個(gè)小店,還沒(méi)太想好,您有什么推薦的嗎?”“當(dāng)傭兵很苦的,接任務(wù)了就要去許多地方,還是開(kāi)個(gè)小店吧?!?/p>

“是嗎,你這么一說(shuō)我更想當(dāng)傭兵了?!蔽浜饴柤?,也沒(méi)多說(shuō)什么。等天色漸晚,吃過(guò)晚飯后。便在列車上準(zhǔn)備好的床鋪上休息。

將隔音壺放好,和幽魂們聊著天。隔壁的王妃,則依舊看著窗外,漆黑的夜色。……火車又行駛了一天半的時(shí)間。

評(píng)測(cè)

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