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players2/server.cfg 文件
內(nèi)容如下(以“//”開頭的部分為注釋,不會(huì)生效):
以下內(nèi)容可以直接復(fù)制到 server.cfg 文件中使用
// 使命召喚8現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3 服務(wù)器配置
//////////////////////////////////////////////////////////
//服務(wù)器標(biāo)題中的彩色文字代碼說明
//^1 = 紅色(red)
//^2 = 綠色(green)
//^3 = 黃色(yellow)
//^4 = 暗藍(lán)色(dark blue)
//^5 = cyan(亮藍(lán)色,也稱為青色)
//^6 = magenta(粉紅色)
//^7 = white(白色)
// 為服務(wù)器配置文件指定路徑(默認(rèn)文件為 "server.cfg"),你可以將"filename"替換為你選擇的文件名
//+set sv_config "filename"
// 設(shè)置服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)模式(1=局域網(wǎng);2=互聯(lián)網(wǎng)(默認(rèn)設(shè)置))
//+set dedicated 1
// 設(shè)定游戲端口(Steam平臺(tái)上可見的游戲端口)
//+set net_queryPort 27014
// 安全游戲端口(互聯(lián)網(wǎng)可見的游戲端口,T組的載入器會(huì)使用這個(gè)端口,但T組的載入器強(qiáng)制使用了你在載入器中輸入的端口,因此這條對(duì)T組補(bǔ)丁無效)
//+set net_port 27015
// Steam平臺(tái)的驗(yàn)證端口
//+set net_authPort 8766
// 設(shè)置Steam主服務(wù)器(用于服務(wù)器瀏覽)的端口
//+set net_masterServerPort 27016
//---------------------以上內(nèi)容均為注釋,但似乎對(duì)T組的加載器沒有影響------------------
// 以下是服務(wù)器的參數(shù)設(shè)置
// 服務(wù)器名稱可以用各種顏色代碼來顯示,如:G Server
// 另外,服務(wù)器名稱似乎不能使用中文,即使修改了編碼也無效,大家可以自行嘗試
seta sv_hostname "^1G ^2Server"
// 服務(wù)器地圖游戲的循環(huán)設(shè)置,默認(rèn)使用players2目錄中的default.dspl文件,可以通過記事本進(jìn)行修改(關(guān)于default.dspl文件的詳細(xì)說明請(qǐng)參見后文)。
seta sv_maprotation "default"
// 服務(wù)器的最大玩家容量(取值范圍為1到18)。
seta sv_maxclients 18
// 服務(wù)器的訪問密碼,默認(rèn)情況下沒有設(shè)置密碼。
seta g_password ""
// 設(shè)置預(yù)留的通道數(shù)量(值為0到18),建議與下面的設(shè)置相結(jié)合:seta sv_privatePassword "123456"。若設(shè)置2個(gè)預(yù)留位置,則只有輸入正確密碼的用戶才能通過預(yù)留通道進(jìn)入游戲。
seta sv_privateClients 2
// 預(yù)留通道的密碼,如果設(shè)置了密碼,用戶將被提示輸入嘗試密碼。
// 用戶在提供正確的密碼后,可以通過預(yù)留通道加入服務(wù)器進(jìn)行游戲。
// 當(dāng)用戶輸入了錯(cuò)誤的密碼時(shí),將使用公共位置。公共位置的數(shù)量等于sv_maxClients與sv_privateClients的差值,目前為16個(gè)。
seta sv_privatePassword "123456"
// 遠(yuǎn)程管理服務(wù)器的密碼,如果設(shè)置了此密碼,客戶端可以通過控制臺(tái)來進(jìn)行遠(yuǎn)程管理。
seta rcon_password ""
// 服務(wù)器的語(yǔ)音聊天設(shè)置 (0表示"禁止語(yǔ)音",1表示"全局語(yǔ)音",2表示"團(tuán)隊(duì)語(yǔ)音",默認(rèn)值為2)
seta sv_voice 2
// 投票選項(xiàng),包括[踢出玩家/重新開始當(dāng)前地圖/進(jìn)入下一張地圖] (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為1)
seta g_allowVote 1
// 控制死亡和存活的玩家是否可以交流 (0表示禁止,1表示允許,默認(rèn)值為0)
seta g_deadChat 0
// 移除一段時(shí)間內(nèi)無操作的玩家 (范圍為0到10000秒,0表示不移除)
seta g_inactivity 120
// 暫時(shí)禁止玩家進(jìn)入游戲 (范圍為0到3600秒)
seta sv_kickBanTime 300
// 防護(hù)功能以阻止頻繁的密碼破解嘗試 (0表示關(guān)閉,1表示開啟,默認(rèn)為1)
seta sv_floodProtect 1
完結(jié)
此外,小編提供了服務(wù)器控制臺(tái)的命令:
start_map_rotate | 開啟地圖游戲自動(dòng)循環(huán)模式 |
map [地圖名] | 建圖并開始游戲,例:map mp_village |
map_restart | 重新讀取當(dāng)前地圖 |
fast_restart | 無需重讀地圖,快速重新開始 |
map_rotate | 讀取循環(huán)列表中的下一張地圖 |
killserver | 關(guān)閉服務(wù)器 |
服務(wù)器信息配置相關(guān):
serverinfo | 顯示當(dāng)前服務(wù)器的信息(游戲類型、地圖、服務(wù)器名稱、版本等) |
status | 顯示連接到當(dāng)前服務(wù)器的所有玩家信息(名稱、編號(hào)、ping、guid、IP等) |
dumpuser [玩家名] | 顯示某個(gè)玩家的詳細(xì)信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86 |
set [項(xiàng)目] [值] | 修改服務(wù)器具體某一項(xiàng)的值(先用serverinfo查看) |
玩家操作相關(guān):
kick [player name] | 根據(jù)玩家名踢出玩家 |
kickclient [player id] | 根據(jù)id踢出玩家(先用status查看id) |
tempBan [player name] | 根據(jù)玩家名暫時(shí)ban玩家,時(shí)長(zhǎng)又服務(wù)器配置文件決定 |
tempBanClient [player id] | 根據(jù)id暫時(shí)ban玩家,時(shí)長(zhǎng)又服務(wù)器配置文件決定 |
ban [player name] | 根據(jù)玩家名ban玩家 |
banClient [player id] | 根據(jù)id ban玩家,被ban玩家的guid會(huì)被記錄到ban.txt文件 |
unban [player name] | 根據(jù)玩家名解ban |
? | ? |
default.dspl文件的詳細(xì)說明尚未完成。
地圖的循環(huán)順序由player2/default.dspl文件進(jìn)行管理,格式如下所示。
"地圖名","模式","權(quán)重"。
在default.dspl文件中可以查看到地圖名稱和模式名稱。
當(dāng)?shù)貓D名為*時(shí),表示隨機(jī)選擇。
權(quán)重可以在1到1000之間選擇任意數(shù)值,數(shù)值越大,該地圖被選中的幾率越高。
舉例說明:
*,TDM_default,1
mp_alpha,DOM_default,1
mp_bootleg,DOM_default,1
*,TDEF_default,1000
*,JUG_default,1
以第一條為例,全地圖為隨機(jī)選擇,模式為團(tuán)隊(duì)死斗,權(quán)重值為1
第二條,地圖設(shè)定為alpha,模式為統(tǒng)治(具體拼寫記不清了),權(quán)重為1
。。。
第四條,地圖為隨機(jī),模式為jugger,權(quán)重值為1
地圖類型1、2、3和5的被選中概率相同(權(quán)重均為1),而第四種地圖的概率更高(權(quán)重為1000)
在default.dspl文件中,如果某行前面有“//”(雙反斜杠),那么這一行將不會(huì)被執(zhí)行。
比如說,我不想讓服務(wù)器中出現(xiàn)domlication模式,可以這樣做:
//mp_alpha,DOM_default,1
很抱歉,我無法處理這個(gè)請(qǐng)求。請(qǐng)?zhí)峁┠胍膶懙亩温鋬?nèi)容。
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